Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

Ordenar por
Materia
Nivel

Aspectos Clave de la Seguridad Informática: Preguntas y Respuestas Esenciales

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 10,3 KB

Aspectos Clave de la Seguridad Informática

1. ¿Cómo definirías la seguridad informática? ¿En qué consiste?

2. ¿Qué tres aspectos debe garantizar la seguridad informática?

3. ¿En qué principios se basa la seguridad informática actual y qué implica cada uno de ellos?

4. ¿Qué siete dominios deben tenerse en cuenta para afrontar la protección de un entorno informático? Resume brevemente lo que has comprendido tras la lectura del documento asociado a esta unidad.

5. ¿Para qué sirven las políticas de seguridad y por qué deben definirse? Dentro de una política, ¿qué son los estándares y qué son los procedimientos? ¿Cuáles son las diferencias entre ellos?

6. ¿En qué consiste un Plan Director de Seguridad y qué fases atraviesa?... Continuar leyendo "Aspectos Clave de la Seguridad Informática: Preguntas y Respuestas Esenciales" »

Reglas Esenciales para Crear Diagramas de Flujo Efectivos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,94 KB

Para confeccionar un diagrama de flujo, es aconsejable respetar las siguientes reglas:

  • Todo diagrama de flujo debe indicar claramente dónde comienza (INICIO o COMENZAR) y dónde termina (FIN o PARAR).
  • El orden en que deben escribirse los símbolos es de arriba abajo y de izquierda a derecha.
  • Es aconsejable emplear un símbolo para cada acción.
  • Dentro de los símbolos, no especificar instrucciones propias de algún lenguaje de programación.
  • La secuencia se indica mediante flechas o líneas de conexión (horizontales/verticales), las cuales deben ser siempre rectas; no se deben cruzar ni deben estar inclinadas.
  • A todos los símbolos (excepto al INICIO), les debe llegar una línea de conexión.
  • De todos los símbolos, excepto FIN y el de DECISIÓN,
... Continuar leyendo "Reglas Esenciales para Crear Diagramas de Flujo Efectivos" »

Dominando Consultas SQL en Oracle: Ejercicios Prácticos y Funciones Esenciales

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,75 KB

Ejercicios Resueltos de Consultas SQL en Oracle

Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos de SQL, enfocados en la manipulación y consulta de datos en entornos de Oracle Database. Cada ejercicio incluye una pregunta clara y su correspondiente solución en código SQL, abordando desde la visualización de la estructura de tablas hasta el uso de funciones avanzadas y la lógica condicional.

1. Visualización de la Estructura de una Tabla

Pregunta: ¿Con qué comando se puede ver la estructura de una tabla?

Respuesta: El comando DESCRIBE (o su abreviatura DESC) se utiliza para mostrar la estructura de una tabla, incluyendo los nombres de las columnas, sus tipos de datos y si aceptan valores nulos.

DESCRIBE nombre_de_la_tabla;
-- Ejemplo:
... Continuar leyendo "Dominando Consultas SQL en Oracle: Ejercicios Prácticos y Funciones Esenciales" »

Modelos de Ciclo de Vida del Software: Desarrollo y Prototipado

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,54 KB

Modelos de Ciclo de Vida del Software

Modelo Incremental

El modelo de ciclo de vida en cascada obtiene el código como resultado de un proceso de refinamiento a partir de las especificaciones y diseño. Cuando el código es entregado al usuario es cuando este dispone de un producto sobre el que puede evaluar la satisfacción de sus necesidades. En caso de que esto no sea así, es necesario volver a las fases anteriores (costoso en tiempo y esfuerzo, sobre todo, cuando los problemas surgen de una mala interpretación de los requisitos de usuario).

Existe otro enfoque posible en el que al usuario se le van exponiendo productos intermedios denominados prototipos que le acercan al sistema final. Estos productos intermedios sirven para validar con... Continuar leyendo "Modelos de Ciclo de Vida del Software: Desarrollo y Prototipado" »

Arquitectura de Computadoras: CPU, Registros y Funcionamiento Interno

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,33 KB

Diagrama de Bloques: Representación de Sistemas

Un diagrama de bloques es la representación gráfica del funcionamiento interno de un sistema, el cual se construye mediante bloques y sus relaciones.

Componentes Funcionales Básicos de un Sistema

Los bloques funcionales básicos de un sistema informático suelen incluir:

  • La Unidad Central de Procesamiento (CPU)
  • La Memoria Principal
  • El Procesador de Entrada/Salida (E/S)

La Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU es la responsable de la interpretación y ejecución de las instrucciones contenidas en la memoria principal.

Comunicación entre CPU y Memoria Principal

Las comunicaciones entre la CPU y la memoria principal se realizan a través de dos canales funcionalmente distintos:

  • El canal de direcciones
  • El
... Continuar leyendo "Arquitectura de Computadoras: CPU, Registros y Funcionamiento Interno" »

Clasificación y Metodología de Patrones de Diseño UX/HCI

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,02 KB

Metodología y Clasificación de Patrones de Diseño

Pasos Ideales en el Uso de Patrones

A continuación, se detallan los pasos recomendados para la aplicación efectiva de patrones:

  1. (P1) Definir criterios de organización de patrones.
  2. (P2) Armar un catálogo de patrones, que facilitará la búsqueda de patrones adecuados.
  3. (P3) Generalizar los patrones seleccionados, para independizarlos de métodos o modelos particulares.
  4. (P4) Elaborar un lenguaje de patrones que refleje las interrelaciones naturales entre patrones, guiando al diseñador desde patrones generales a los más específicos.

Propósito de la Indexación de Patrones

Los patrones se indexan por criterios para:

  • Permitir la búsqueda sencilla de una solución a un problema concreto.

Criterios

... Continuar leyendo "Clasificación y Metodología de Patrones de Diseño UX/HCI" »

Redes Informáticas: Procesador Frontal, Modos de Comunicación y Topologías Esenciales

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,36 KB

Procesador Frontal: Funciones y Componentes

El procesador frontal consta de tres componentes: la fuente, el destino y el mensaje (saludo). La terminal o computadora que envía un mensaje es la fuente, y la terminal o computadora que lo recibe es el destino.

El procesador frontal establece la conexión entre la fuente y el destino en el proceso llamado mensaje (saludo). Este procesador libera al procesador anfitrión de las tareas asociadas con las comunicaciones, como encaminar los mensajes, la supervisión de las transmisiones (en lo que se refiere a su integridad y precisión), el código de traducción, la edición y el cifrado.

Todos los datos que se transmiten al procesador anfitrión desde lugares distantes, o desde el procesador a sitios... Continuar leyendo "Redes Informáticas: Procesador Frontal, Modos de Comunicación y Topologías Esenciales" »

Conceptos Clave en Sistemas: Diagramas de Flujo, Prototipos e Información Empresarial

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,3 KB

Definición de Diagrama de Flujo de Datos (DFD)

Es la herramienta más importante y la base sobre la cual se desarrollan otros componentes. Se desglosan los procesos y flujos de datos de forma cada vez más detallada para que se comprenda la parte del sistema bajo investigación. Nos da un panorama del sistema mostrando cuáles tareas se hacen y cómo son hechas.

¿En qué consiste el Método de Prototipo de Sistema?

Representa una estrategia de desarrollo cuando no es posible determinar todos los requerimientos del usuario. Se aplica en condiciones únicas, donde los encargados del desarrollo tienen poca experiencia o información, o donde los costos o riesgos de que se cometa un error pueden ser altos. Además, este método es útil para probar... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Sistemas: Diagramas de Flujo, Prototipos e Información Empresarial" »

Redes Inalámbricas: Tecnologías, Seguridad y Configuraciones

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,07 KB

Redes Inalámbricas

Introducción a las Redes Inalámbricas

Las redes inalámbricas ofrecen flexibilidad y movilidad, pero presentan desafíos en términos de seguridad y alcance. A continuación, exploraremos las diferentes tecnologías, estándares y configuraciones.

Tipos de Redes Inalámbricas

WWAN (Red de Área Amplia Inalámbrica)

Tecnologías como GSM/EGPRS, UMTS, HSDPA y LTE. MBWA (802.20, en fase de estudio) ofrece velocidades menores a 14 Mbps.

WMAN (Red de Área Metropolitana Inalámbrica)

WiMax (802.16) con celdas de 7 a 10 km, 50 km de autonomía, escalabilidad de 1.5 a 20 MHz, reutiliza frecuencias y ofrece un bitrate máximo de 5 bps/Hz (hasta 100 Mbps en un canal de 20 MHz). Incluye QoS para voz y video. MMDS/LMDS o ETSI HiperMan (... Continuar leyendo "Redes Inalámbricas: Tecnologías, Seguridad y Configuraciones" »

Tecnologías Multimedia: Soportes, Animación y Formatos de Audio Digital

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,24 KB

Tecnologías Multimedia: Soportes, Animación y Audio Digital

Este documento explora los componentes fundamentales de las tecnologías multimedia, desde los soportes de almacenamiento hasta los formatos de animación y audio digital.

Soportes y Medios de Almacenamiento

Los soportes y medios son cruciales para la distribución y el almacenamiento de contenido multimedia:

  • CD-ROM: Es un pilar de la multimedia. Su principal ventaja radica en la capacidad de almacenar al menos 700 MB de información digital de cualquier tipo en un disco removible y transportable.
  • DVD: Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo aspecto es similar al CD, aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la PC unas 20 veces más rápido.
... Continuar leyendo "Tecnologías Multimedia: Soportes, Animación y Formatos de Audio Digital" »