Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Arquitectura y Protocolos

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Componentes Esenciales de una Red de Datos

Para comprender cómo funciona una red informática, es fundamental conocer sus elementos físicos y lógicos:

  • Tarjeta de red: Dispositivos físicos que permiten establecer una comunicación entre los diferentes elementos de red.
  • Servidores: Ordenadores que ofrecen servicios a todos los equipos de red (gestión del correo, servicios locales sin Internet, acceso a la base de datos…).
  • Concentrador (Hub): Permite ampliar la red al recibir múltiples dispositivos entre sí; el dispositivo envía la información que recibe a todos los elementos conectados.
  • Conmutador (Switch): Se utiliza para conectar múltiples redes entre sí, fusionándolas en una sola. Disponen de mayor lógica, ya que seleccionan a qué
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Implantación Técnica de Sistemas ERP-CRM: OpenERP y Odoo

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Implantación Técnica de Sistemas ERP-CRM: OpenERP

Implantación: proceso para implementar un nuevo sistema ERP-CRM en una empresa. Es compleja y debe gestionarla un consultor.

Fases de la Implantación

  • Análisis de requisitos
  • Estudio de soluciones
  • Instalación y configuración
  • Migración de datos
  • Formación de usuarios

Implantación Técnica:

Subproceso formado por las siguientes operaciones:

  • Instalación del software en un hardware y un sistema operativo.
  • Instalación de módulos, según los requisitos.
  • Configuración del software, de acuerdo con los requisitos y las posibilidades de la empresa.
  • Comprobación del correcto funcionamiento.
  • Documentación de las operaciones realizadas e incidencias, con su solución.
  • Migración de datos del software ERP al
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Patrones de Diseño Estructurales y Creacionales: Composite, Singleton y Adapter

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Patrón de Diseño Composite

Problema

¿Cómo tratar objetos que pueden ser compuestos de otros objetos como si fueran objetos individuales?

Aplicabilidad

Se utiliza para representar jerarquías de objetos compuestos de otros objetos, así como de objetos individuales. Los clientes ignoran las diferencias entre objetos individuales y objetos compuestos dentro de esa jerarquía y los manipulan indistintamente.

Participantes

  • Componente: Abstrae los diferentes elementos de la jerarquía. Declara una interfaz común para ellos. Implementa comportamiento por defecto para todos ellos (si corresponde).
  • Hoja (Leaf): Representa los elementos atómicos (sin hijos). Define el comportamiento para los elementos primitivos de la composición.
  • Compuesto (Composite)
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Fundamentos Esenciales de Ingeniería de Software: Modelado UML, Ciclos de Vida y Metodologías Ágiles

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*


Casos de uso:

Funcionalidad ofrecida por el sistema a sus usuarios (actores).

Ddespliegue:

Arq física del sist.

Dclases

Clases, interfaces y relaciones para generar el modelo de dominio con los conceptos del problema a abordar y sus relaciones.

Dsecuencia:

intercambio de mensajesentre objetos para documentar los escenarios de un caso de uso mediante un diag de sec de nivel de sistemaSSD Dactividad:
flujo de control entre activ en una máq de est para modelar el flujo de trabajo con solicitudes.

Destados:

máq de est y las transiciones entre ellos para modelar la nav del sitio Web.

Dpaquetes:

organización lógica de distintos elementos para modelar la arq lógica del sistema.

*


PB:

lista priorizada de car. Del sist (historias de user, req no... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Ingeniería de Software: Modelado UML, Ciclos de Vida y Metodologías Ágiles" »

Fundamentos de CSS3, Responsive Design y Programación Web: Cliente vs Servidor

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Selectores y Estilos en CSS

  • Es posible definir reglas aplicables a etiquetas específicas mediante el uso de atributos class o id.
  • Los selectores permiten especificar reglas de estilo basadas en la ubicación jerárquica de los elementos dentro de la estructura HTML.

CSS3 y Diseño Adaptable

Las especificaciones de CSS3 se dividen en varios bloques, siendo el más innovador e importante el relativo a las media queries, tecnología fundamental del llamado diseño web adaptable (responsive web design).

Las media queries consisten en una serie de reglas CSS que se aplican según el medio de visualización y la resolución de pantalla.

Frameworks: Bootstrap

Bootstrap es un framework para el desarrollo web basado en CSS3 y JavaScript, creado por el equipo... Continuar leyendo "Fundamentos de CSS3, Responsive Design y Programación Web: Cliente vs Servidor" »

Funciones de Teclas y Conceptos de Memoria y Almacenamiento en Informática

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Funciones de las Teclas del Teclado

Ctrl - Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Shift - Representado por una flecha hacia arriba, permite cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa mientras se mantiene pulsada.

CapsLock - Al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds del teclado, indicando que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y al pulsar Shift se escriba en minúsculas).

Tab - Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha). Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza... Continuar leyendo "Funciones de Teclas y Conceptos de Memoria y Almacenamiento en Informática" »

Configuración y Seguridad de Redes Inalámbricas

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Velocidad de Transmisión en 802.11g

54 Mbps

Rango de Distancia de un Punto de Acceso

10-30 metros

Ventajas de las Redes Inalámbricas

  • No requieren infraestructura de cableado
  • No necesitan armarios de red

Modo de Seguridad Recomendado para Redes Wi-Fi

WPA + Filtrado MAC

Conexión de un Punto de Acceso a una Red Cableada

Cable UTP al switch de red

Usos de los Puntos de Acceso

  • Interconectar redes de forma inalámbrica (modo puente)
  • Dar acceso a equipos inalámbricos

Puerta de Enlace para un PC en Taller3

192.168.3.10

Dirección IP para un PC en Taller3

192.168.3.x (donde x es un número entre 1 y 254)

Antena Wi-Fi para Cobertura en un Almacén Rectangular

Sectorial

Número de Direcciones a Configurar en un Router y Punto de Acceso

2

Número de Direcciones IP a Configurar

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Guia Completa de la Seguretat Social a Espanya: Prestacions i Obligacions

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La Seguretat Social: Conceptes Clau

  • Seguretat Social: Sistema públic pel qual l'Estat garanteix l'assistència i les prestacions suficients als treballadors/es i familiars al seu càrrec, en casos de necessitat com ara malaltia, atur, mort, jubilació, etc.
  • Contribuents: Persones que aporten econòmicament al sistema.
  • Beneficiaris: Persones a qui es destina el finançament per cobrir les seves necessitats en situacions desfavorides.

Tipus de Prestacions de la Seguretat Social

Beneficis, de caràcter econòmic o assistencial, als quals tenen dret les persones beneficiàries.

Pensions

  • Pensions Contributives: Persones i familiars que han cotitzat un període mínim a la Seguretat Social.
  • Pensions No Contributives: Persones que no han cotitzat mai o no
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Fundamentos de Protocolos TCP/IP y Capas de Red

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Diferencias entre TCP y UDP

  • TCP: Utiliza acuse de recibo para garantizar la entrega.
  • UDP: Se adapta mejor a la transmisión de voz.
  • UDP: No vuelve a transmitir los paquetes que se descartaron.
  • TCP: Se utiliza en aplicaciones como HTTP.
  • UDP: Se utiliza en aplicaciones como streaming de video.

Capas y Protocolos de Red

  • Capa de transporte (Protocolo HTTP/TCP): Página web, datos de usuario.
  • Capa de transporte (Protocolo de control de transmisión): Segmentación, acuses de recibo, número de puerto.
  • Capa de internet (Protocolo de internet): Dirección IP, paquetes.
  • Capa de acceso a redes (Protocolo Ethernet): Dirección MAC.

Gestión de errores en TCP

¿Qué sucede cuando una parte de un mensaje que utiliza TCP se pierde? Se retransmite la parte faltante... Continuar leyendo "Fundamentos de Protocolos TCP/IP y Capas de Red" »

Estructura y Funcionamiento del Protocolo de Comunicación CAN

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Formato de comunicación CAN: La Trama

La trama está constituida por 9 campos, de los cuales 7 son fundamentales:

  • Indicador de principio de trama: Se inicia con un bit 0 dominante.
  • Campo de arbitraje: (12 bits: 11 + 1). Define quién envía el mensaje. El bit adicional indica si es consulta (1) o información (0).
  • Campo de control (6 bits): Compuesto por 2 bits para CAN y 4 para codificar el número de octetos de datos.
  • Campo de dato: De 0 a 8 octetos (64 bits).
  • Control de validez del mensaje o redundancia cíclica (CRC) (16 bits):
    • 15 bits de código de verificación de datos (calculado por el emisor del mensaje).
    • 1 bit delimitador de verificación de datos (termina en 1).
  • Acuse de recibo (2 bits):
    • 0 si ningún bit es erróneo (el receptor realiza el
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