Patrones de diseño de software: conceptos, tipos y propósitos
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[ap] Patrones de diseño
[ap] Patrones de diseño: Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno, así como la solución a ese problema, de tal modo que se pueda aplicar esta solución indefinidamente sin repetir exactamente los mismos pasos cada vez. La diferencia entre un patrón y un lenguaje está en su alcance: en un patrón tanto la solución como el problema son lo suficientemente genéricos como para ser independientes del lenguaje de programación; en cambio, un lenguaje es un patrón de bajo nivel específico de un lenguaje de programación.
Características
- Refinan un subsistema o un componente dentro de un sistema software.
- Describen una estructura a la que muchas veces recurrimos para resolver problemas