Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Fundamentos de Bases de Datos: Modelos, Estructura y Diseño

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Breve Historia del Dato

El dato es una representación de la realidad, y si concretamos a qué hace referencia, lo convertimos en información. El origen del dato es la escritura, y la arcilla es la tecnología más antigua cuyos restos han perdurado. Se inventó el papel, luego Gutenberg la imprenta, después la máquina analítica de Babbage, considerada precursora de los equipos informáticos actuales; y Ada Lovelace es considerada la primera programadora de la historia informática.

Modelo de Datos

Un modelo o base de datos es una representación de la realidad, organizada para que pueda ser tratada por una máquina (el ordenador). Podemos clasificar los datos en tres categorías:

  • Datos estructurados: Su tipo y tamaño pueden predeterminarse,
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Métodos Numéricos en Ingeniería: Fundamentos y Aplicaciones

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¿Qué son los métodos numéricos para la simulación en ingeniería?

Los métodos numéricos para la simulación en ingeniería son problemas que se pueden resolver a través de distintas metodologías. La solución por métodos numéricos proporciona una serie de puntos positivos que colaboran para una mejor comprensión de los fenómenos, con un buen balance entre el tiempo, costo y calidad.

¿Por qué se utilizan métodos numéricos?

Ya hemos explicado que los métodos numéricos son algoritmos para resolver operaciones matemáticas concretas mediante un programa informático. Hay varias razones por las que se utilizan, pero podemos resumirlas en estas principales:

  • Resolver problemas muy complejos en los cuales no se puede dar una solución
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Administración de Redes: Servidores de Impresión y Gestión de Permisos

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Estructura de Red y Gestión de Recursos

  • 1º Sitio
  • 2º Dominio
  • 3º Unidad Organizativa (UO)

Unidades Organizativas (UO)

  • SÍ: Aplicamos directivas y políticas de grupo.
  • NO: Aplicar permisos de acceso a los recursos del sistema.

Grupos

  • NO: Podemos aplicar políticas y directivas de grupo.
  • SÍ: Podemos aplicar permisos de acceso a los recursos.

Servidores de Impresión

Definición

Un servidor de impresión es cualquier dispositivo capaz de administrar trabajos de impresión sin depender de otro PC para utilizar la impresora. Se trata de un ordenador que tiene una impresora conectada, la comparte y permite que otros equipos accedan a ella mediante autenticación.

Instalación y Configuración

  1. Inicio > Impresoras y faxes > Agregar impresora.
  2. Una vez agregada,
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Fundamentos de Redes de Computadores: Clasificación, Topologías y Sistemas de Numeración

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Clasificación de Redes según su Tamaño

  • WAN (Wide Area Network): Red que comunica dispositivos situados en un área muy extensa. Ejemplo: Internet.
  • MAN (Metropolitan Area Network): Red que conecta dispositivos situados en una gran área geográfica. Ejemplo: una red de un campus universitario.
  • LAN (Local Area Network): Red que conecta dispositivos en un área pequeña. Ejemplo: una red de datos de un aula.

Distribución Lógica de Redes

  • Cliente – Servidor: Red donde existen dos tipos de dispositivos: servidores, que comparten recursos, y clientes, que acceden a dichos recursos. Es la arquitectura típica en empresas donde los servidores alojan datos y gestionan servicios, mientras que los puestos de trabajo solicitan información o tareas.
  • Igual
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Optimización de Ancho de Banda: Fundamentos de Multiplexación y FDM en Comunicaciones

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Conceptos Fundamentales de Multiplexación

Siempre que el ancho de banda de un medio que enlaza dos dispositivos es mayor que el ancho de banda que necesitan, el enlace se puede compartir.

La multiplexación es el conjunto de técnicas que permiten la transmisión simultánea de múltiples señales a través de un único enlace de datos.

Si la capacidad de transmisión del enlace es mayor que las necesidades de transmisión de los dispositivos conectados a él, la capacidad sobrante se malgasta. Un sistema eficiente maximiza la utilización de todos los recursos. El ancho de banda es uno de los recursos más preciados en las comunicaciones de datos. En un sistema multiplexado, 'n' líneas comparten el ancho de banda de un enlace.

Las líneas de... Continuar leyendo "Optimización de Ancho de Banda: Fundamentos de Multiplexación y FDM en Comunicaciones" »

Fundamentos de Telefonía y Sistemas de Transmisión de Voz

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Fundamentos del Circuito Telefónico Básico

El circuito básico telefónico se compone de: (auricular, batería, transformador y línea de transmisión).

Naturaleza y Cualidades del Sonido

  • Sonidos complejos: Están formados por múltiples sinusoidales de frecuencias diferentes.
  • Sonidos puros: Se componen de una sola frecuencia básica.
  • Cualidades del sonido:
    • Intensidad: Área.
    • Tono: Máximo de frecuencia.
    • Timbre: Forma de la curva.

La banda usada en telefonía comprende desde los 300 Hz a 3400 Hz, lo que permite una inteligibilidad del 90%.

Telefonía Moderna y Componentes del Terminal

La telefonía moderna integra componentes electrónicos, micrófono, receptor, elementos de producción y recepción de llamada, y elementos auxiliares. En la línea está... Continuar leyendo "Fundamentos de Telefonía y Sistemas de Transmisión de Voz" »

Componentes y Funciones de un Router

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Componentes de un Router

  • CPU: Ejecuta las instrucciones del sistema operativo, gestiona las diferentes tablas de encaminamiento y controla la comunicación de interfaces.
  • Memoria RAM: Almacena el archivo de configuración en ejecución (running-config).
  • Memoria NVRAM: Almacena el archivo de configuración de inicio (startup-config).
  • Memoria ROM: Contiene el gestor de inicio del router.
  • Interficies: Módulos que conectan el router con los diferentes tipos de medios.
  • Bus de datos: Une la CPU con las diferentes interfaces para transmitir datos.
  • Indicadores LED: Indican el estado del router mediante colores.

Interficies de un Encaminador

  • LAN: Permite conectar el dispositivo a una red LAN (RJ-45).
  • Consola / AUX: Se utiliza para configurar el router mediante
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Conceptos Clave de la Multiplexación por División de Tiempo (TDM)

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Multiplexación por División de Tiempo (TDM)

Esta técnica es un proceso digital que permite a varias conexiones compartir el gran ancho de banda de un canal. En lugar de compartir una porción del ancho de banda como en FDM, se comparte el tiempo. Cada conexión ocupa una porción del tiempo en el enlace, seccionando este por tiempo en lugar de frecuencia.

TDM en principio es una técnica de multiplexación digital. Los datos digitales provenientes de varias fuentes se combinan en un enlace de tiempo compartido. Sin embargo, esto no quiere decir que las fuentes no puedan producir datos analógicos; los datos analógicos pueden ser muestreados, cambiados a datos digitales y multiplexados utilizando TDM.

TDM combina varios canales de baja tasa... Continuar leyendo "Conceptos Clave de la Multiplexación por División de Tiempo (TDM)" »

Protocolos y Comandos de Red: Fundamentos Esenciales para la Conectividad IP

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Protocolos Fundamentales de Redes IP

Routing Information Protocol (RIP)

RIP, siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Encaminamiento de Información), es un protocolo de puerta de enlace interna utilizado por los enrutadores (routers). Aunque también puede operar en equipos finales, su función principal es intercambiar información sobre redes IP.

Open Shortest Path First (OSPF)

OSPF (Open Shortest Path First) es un protocolo de enrutamiento de tipo link-state no propietario. Esto implica dos aspectos fundamentales: primero, es de libre uso y suele ser compatible con la mayoría de los equipos destinados a ofrecer servicios de red; segundo, al ser un protocolo link-state, a diferencia de RIP o IGRP (que son Distance-vector), no envía... Continuar leyendo "Protocolos y Comandos de Red: Fundamentos Esenciales para la Conectividad IP" »

Jerarquía de Servicio de Señal Digital (DS) y Fundamentos de TDM Estadística en Telecomunicaciones

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Servicio de Señal Digital (DS) y Multiplexación por División de Tiempo (TDM)

Las compañías telefónicas implementan la Multiplexación por División de Tiempo (TDM) a través de una jerarquía de señales digitales, denominada Servicio de Señal Digital (DS). A continuación, se describen los niveles principales de esta jerarquía:

  • DS-0: El Canal Digital Básico

    Un servicio DS-0 recuerda al DDS (Digital Data System). Es un único canal digital de 64 Kbps, la unidad fundamental de la jerarquía DS.

  • DS-1: El Estándar T1

    Un DS-1 es un servicio de 1,544 Mbps. Esta capacidad es equivalente a 24 veces 64 Kbps más 8 Kbps de sobrecarga. Se puede usar como un único servicio para transmisión de 1,544 Mbps, o se puede utilizar para multiplexar 24

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