Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Sistemas Operativos, Hardware y Software: Componentes y Tipos

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Sistemas Operativos: Conceptos Básicos y Funciones

Un sistema operativo es un conjunto de programas que, ordenadamente relacionados entre sí, contribuyen a que el ordenador lleve a cabo el trabajo encomendado.

Abstracción en Sistemas Operativos

La abstracción consiste en ocultar lo más posible los detalles de más bajo nivel, intentando dar a los niveles superiores una visión más sencilla, global y abstracta, ofreciéndoles operaciones para manipular dichas estructuras ocultas.

Funciones Específicas de los Sistemas Operativos

  • Comunicación con el Usuario
  • Control y gestión de Elementos físicos
  • Utilización de varios Usuarios
  • Ejecución de varios Programas
  • Compartición de Información
  • Compartición de Periféricos
  • Comunicación entre Sistemas

Tipos

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Arquitectura de Computadores: Fundamentos de CPU, Memoria y Buses

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Etapas de Ejecución de una Instrucción

  1. La CPU extrae de la memoria la siguiente instrucción a ejecutar y la almacena en el Registro de Instrucción (RI). La posición de memoria de la instrucción se almacena en el Contador de Programas (CP).
  2. Se incrementa el CP con la dirección de la siguiente instrucción.
  3. Se analiza el Código de Operación (CO) de la instrucción que está en el RI.
  4. El decodificador determina a qué datos hay que acceder y cómo hacerlo, analizando el Modo de Direccionamiento (MD), así como el Campo de Dirección Efectiva (CDE).
  5. Se extraen los datos de la posición de memoria especificada por el CDE y se cargan en los registros necesarios de la CPU para ser procesados.
  6. El secuenciador carga datos en el registro de entrada
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Introducción a la Informática: Arquitectura y Funcionamiento de los Ordenadores

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Informática e Información

La informática se ocupa del tratamiento automático de la información. La transmisión de datos se realiza entre un emisor y un receptor a través de un canal. Las maneras de llevar a cabo esta transmisión son:

  • Caracteres alfanuméricos: letras, números y todo lo introducido en el ordenador mediante el teclado.
  • Sonidos: introducidos en el ordenador mediante un micrófono o que salen de él mediante altavoces.
  • Vídeos: imágenes obtenidas mediante una cámara de vídeo.
  • Gráficos e imágenes: imágenes introducidas mediante un escáner.
  • Datos: enviados por un periférico capaz de tomar datos y enviarlos al ordenador, o viceversa.

El ordenador, o sistema informático, es una de las máquinas más complejas jamás construidas,... Continuar leyendo "Introducción a la Informática: Arquitectura y Funcionamiento de los Ordenadores" »

Arquitectura de la Máquina Dash: Directorios, Estados y Protocolos de Consistencia

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Arquitectura de la Máquina Dash

Introducción a Dash

En esta sección, nos centraremos en la máquina Dash. Un diagrama simplificado del prototipo de Dash, que consta de 16 unidades, donde cada una contiene:

  • Un bus
  • Cuatro CPU
  • 16M de memoria global
  • Equipo de E/S

Directorios

Cada unidad tiene un directorio con un registro de las unidades que tienen copias de sus bloques.

Cada unidad tiene 1M de bloques de memoria y una entrada por bloque en su directorio. Cada entrada contiene un mapa de bits, con un bit por unidad, que indica si esa unidad tiene el bloque oculto. La entrada también tiene un campo de 2 bits que indica el estado de ese bloque (NO OCULTO, SUCIO, LIMPIO).

Otra forma de organizar una entrada de directorio, en lugar de con un mapa de bits,... Continuar leyendo "Arquitectura de la Máquina Dash: Directorios, Estados y Protocolos de Consistencia" »

Memoria Compartida Distribuida (DSM): Conceptos y Mecanismos Clave

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Mecanismos Fundamentales de DSM

Réplica de datos

Una mejora clave en los sistemas de Memoria Compartida Distribuida (DSM) es la capacidad de duplicar los fragmentos exclusivos de lectura.

Granularidad en DSM

Los sistemas DSM son análogos a los multiprocesadores. Cuando se referencia una palabra no local, el fragmento de memoria que contiene dicha palabra se recupera de su ubicación actual y se transfiere a la CPU que realiza la referencia. Un aspecto crucial en este proceso es el tamaño de dicho fragmento, que puede variar desde una palabra, un bloque, una página o hasta un segmento.

Búsqueda del propietario de la página

La forma más sencilla de localizar al propietario de una página es mediante una transmisión, solicitando la respuesta... Continuar leyendo "Memoria Compartida Distribuida (DSM): Conceptos y Mecanismos Clave" »

Protocolo HTTP y HTTPS: Comunicación Segura en la Web

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Introducción a HTTP

El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), desarrollado en 1990 en el CERN, es un modelo cliente-servidor que surgió como un medio para compartir datos científicos a escala internacional de forma rápida y con un coste moderado. Es el método más común de intercambio de información en la World Wide Web (WWW). El hipertexto se refiere al contenido de las páginas web, y el protocolo de transferencia es el conjunto de normas mediante las cuales se envían las peticiones de acceso a una web y la respuesta consiguiente.

HTTPS: Seguridad en la Transferencia de Datos

HTTPS permite el uso de cifrado siempre que lo compartan el servidor y el cliente. Se agregan componentes a los equipos para que ejecuten el algoritmo... Continuar leyendo "Protocolo HTTP y HTTPS: Comunicación Segura en la Web" »

Formatos y Modos de Edición de Video

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A continuación, se describen los diferentes modos de edición y formatos de video:

Modos de Edición

  • DV PLAYBACK: Utilizado con material digital (720x576 PAL o 720x480 NTSC), generalmente capturado con FireWire. Solo para resolución estándar, no trabaja en HD.
  • VIDEO FOR WINDOWS: Para trabajar a máxima calidad analógica (768x576), o por debajo, con cableado analógico y en entorno Windows. Permite flexibilidad en la configuración.
  • QUICKTIME: Similar al anterior, pero en entorno Mac OS. Pueden existir más modos de edición dependiendo de la capturadora de video. Es aconsejable trabajar con los modos de edición proporcionados por la capturadora.

Sistemas de Video

  • PAL (Phase Alternating Line): Estructura de 720x576 o 768x576, siempre a 25 fotogramas
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Evolución de los Microprocesadores AMD e Intel: Arquitectura, Memoria y Rendimiento

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Microprocesadores AMD

  • K5: Se caracteriza por su velocidad real y dispone de una caché de instrucciones de 16 KB y 8 KB para datos.
  • K6: Ejecuta instrucciones de 16 y 32 bits.
  • K6-2: Incorpora el conjunto de instrucciones 3D-Now, que acelera las operaciones 3D.
  • Athlon (K7): Utiliza un nuevo zócalo de conexión.

Microprocesadores Cyrix (Competencia de Intel y AMD)

  • 6x86MX: Implementa el juego de instrucciones MMX.
  • MII: Funciona en cualquier placa base preparada para MMX.

Hardware y Componentes de la CPU

El hardware se refiere a todos los componentes físicos, tanto internos como externos, conectados a la CPU (Unidad Central de Procesamiento).

Estructura Interna de un Microprocesador

  • Unidad de Control: Controla, chequea y supervisa el funcionamiento de todos
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Tipos de direccionamiento en arquitectura de computadores

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Modos de direccionamiento

Direccionamiento inmediato

El operando es parte de la instrucción.

  • Ejemplo: ADD 5
  • Suma 5 al acumulador, donde 5 es el operando.
  • No se requiere una referencia a memoria para obtener el operando, ahorrando un ciclo de máquina.
  • El tamaño del número está restringido al tamaño del campo de direcciones.

Direccionamiento directo

El campo de dirección contiene la dirección efectiva del operando.

  • Ejemplo: ADD 5
  • Se suma el contenido de la dirección 5 al acumulador.
  • Requiere una única referencia a memoria.
  • No requiere cálculo especial.
  • Espacio de memoria restringido al tamaño del campo de dirección.

Direccionamiento indirecto

El campo de dirección contiene la dirección de una celda, la cual contiene la dirección del operando.... Continuar leyendo "Tipos de direccionamiento en arquitectura de computadores" »

Fundamentos Esenciales de Telecomunicaciones: Modos de Comunicación, Fibra Óptica y Métricas de Velocidad

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Fundamentos de la Comunicación Digital y Medios de Transmisión

Tipos de Comunicación en Redes

La clasificación de los modos de comunicación se basa en la dirección y simultaneidad del flujo de datos entre el emisor y el receptor.

Comunicación Símplex (Unidireccional)

Una comunicación es símplex si están perfectamente definidas las funciones del emisor y el receptor, y la transmisión de datos siempre se efectúa en una dirección: de emisor a receptor. Un ejemplo es la distribución de señales de televisión.

En la comunicación símplex se dice que hay un único canal físico y un único canal lógico unidireccional.

Comunicación Semidúplex (Half-Duplex)

En las comunicaciones semidúplex la comunicación puede ser bidireccional, es... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Telecomunicaciones: Modos de Comunicación, Fibra Óptica y Métricas de Velocidad" »