Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Conceptos Esenciales de Redes: Protocolos, Enrutamiento y VLANs

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RIPv1 vs. RIPv2: Comparativa de Protocolos de Enrutamiento

RIPv1

  • Protocolo de enrutamiento de vector de distancia classful.
  • No proporciona soporte para subredes no contiguas.
  • No soporta VLSM (Variable Length Subnet Mask).
  • No envía las máscaras de subred durante las actualizaciones de enrutamiento.
  • Las actualizaciones de enrutamiento se envían mediante broadcasts.

RIPv2

  • Protocolo de enrutamiento de vector de distancia classless, una mejora de las funciones de RIPv1.
  • Incluye la dirección del siguiente salto en las actualizaciones.
  • Las actualizaciones de enrutamiento se envían mediante multicast.
  • El uso de autenticación es opcional.

Convergencia en Protocolos de Enrutamiento Dinámico

La convergencia, en el contexto de los protocolos de enrutamiento... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Redes: Protocolos, Enrutamiento y VLANs" »

Autómatas Programables: Fundamentos, Componentes y Aplicaciones

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Autómata Programable: Definición

Un autómata es un hardware basado habitualmente en un microprocesador programado que permite simular el funcionamiento de elementos lógicos o secuenciales. Algunas denominaciones comunes para el autómata son:

  • Autómata Programable Industrial (API)
  • Controlador de Lógica Programable (PLC)
  • Controlador Programable (PC)

Tenemos tres definiciones:

  • General Motor
  • Sencilla
  • NEMA

Partes del Autómata Programable

El autómata debe tener una fuente de alimentación y una memoria programable en un bloque conjunto.

Módulos

Módulos Digitales

Captan información digital. Tienen sus entradas y salidas, ambas se organizan en módulos interconectados. Sus objetivos son:

  1. Adecuar la tensión de trabajo a valores adecuados.
  2. Garantizar el
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Funcionamiento y Componentes de los Routers en Redes IP

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El Router: El Corazón de la Conectividad de Redes

En el centro de la red se encuentra el router. En pocas palabras, un router conecta una red con otra red. Por lo tanto, el router es responsable de la entrega de paquetes a través de diferentes redes. El destino de un paquete IP puede ser un servidor Web en otro país o un servidor de correo electrónico en la red de área local. Es responsabilidad de los routers entregar esos paquetes a su debido tiempo. La efectividad de las comunicaciones de internetwork depende, en gran medida, de la capacidad de los routers de enviar paquetes de la manera más eficiente posible.

En la actualidad, se están incorporando routers a los satélites en el espacio. Estos routers tendrán la capacidad de enrutar... Continuar leyendo "Funcionamiento y Componentes de los Routers en Redes IP" »

Desarrollo de un Sistema de Gestión de Restaurantes en Python

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Este documento detalla la implementación de un sistema básico de gestión para un restaurante, desarrollado en Python. El sistema permite a los usuarios interactuar con diversas funcionalidades, como la visualización del estado de las mesas, la realización de reservas, la gestión de pedidos de la carta y el procesamiento de pagos, incluyendo la aplicación de descuentos y el cálculo de impuestos. Se utilizan estructuras de datos simples y funciones para modularizar las diferentes funcionalidades, ofreciendo una solución práctica para la administración de un establecimiento.

Estructura del Código y Variables Globales

El programa inicia con la importación de las librerías necesarias y la definición de las estructuras de datos globales... Continuar leyendo "Desarrollo de un Sistema de Gestión de Restaurantes en Python" »

Evolución y Funcionamiento de Redes Ethernet: De Fast Ethernet a 10 Gigabit

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Fast Ethernet

A medida que existen aplicaciones que hacen uso de imagen, audio y video en tiempo real, surge la necesidad de contar con redes LAN con una velocidad de datos mayor que 10 Mbps. La Fast Ethernet es una versión de Ethernet que opera a 100 Mbps. No presenta ningún cambio en el formato de la trama ni en el método de acceso.

Podemos incrementar la velocidad si decrece el dominio de colisión. El dominio de colisión de Ethernet está limitado a 2500 m. Esta limitación es necesaria para permitir una tasa de datos de 10 Mbps usando el método de acceso CSMA/CD. El tamaño mínimo de una trama Ethernet es de 72 bytes o 576 bits. Enviar 576 bits a una velocidad de 10 Mbps consume 57,6 microsegundos.

Diferencias entre Gigabit Ethernet

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Protocolo DHCP: Características, Funcionamiento y Alternativas

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2.1. Introducción

Ya sea en el hogar, en el trabajo, en un aeropuerto o en una cafetería, siempre existirá alguna red que estará disponible para su uso. La gran mayoría de esas redes serán redes inalámbricas, aunque también es posible que en otras ocasiones sean accesibles a través de rosetas de conexión. En cualquier caso y sea cual sea el método de conexión, lo más probable es que dentro de esa red exista algún servidor encargado de suministrar los datos de configuración IP.

A lo largo de esta unidad, se describirá el servicio encargado de llevar a cabo esta configuración.

2.2. Protocolo DHCP

El protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo de Configuración Dinámica de Host) es un protocolo de la capa de

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Control de LED RGB, Compuertas Lógicas y LCD con Arduino

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Comunicación Serial y Control de LED RGB

Este código muestra cómo controlar un LED RGB utilizando tres potenciómetros y la comunicación serial.


// COMUNICACION SERIAL.
const int potRojo = 0; //POTENCIOMETRO ROJO CONECTADO A0
const int potVerde = 1; //POTENCIOMETRO VERDE CONECTADO A1
const int potAzul = 2; //POTENCIOMETRO AZUL CONECTADO A2
const int ledAzul = 3; //LED AZUL CONECTADO A PIN 3
const int ledVerde = 5; //LED VERDE CONECTADO A PIN 5
const int ledRojo = 6; //LED AZUL CONECTADO A PIN 6

int rojo; //GUARDA EL VALOR PARA EL POTENCIOMETRO ROJO
int verde; //GUARDA EL VALOR PARA EL POTENCIOMETRO VERDE
int azul; //GUARDA EL VALOR PARA EL POTENCIOMETRO AZUL

void setup() {
  Serial.begin(9600); // INICIAR LA COMUNICACION SERIAL Y TRABAJAR
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Enrutamiento estático y dinámico: ventajas, desventajas y protocolos

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Enrutamiento estático

Las redes remotas se agregan a la tabla de enrutamiento mediante la configuración de rutas estáticas o la habilitación de un protocolo de enrutamiento dinámico. Cuando el IOS aprende sobre una red remota y la interfaz que usará para llegar a esa red, agrega la ruta a la tabla de enrutamiento siempre que la interfaz de salida esté habilitada. Una ruta estática incluye la dirección de red y la máscara de subred de la red remota, junto con la dirección IP del router del siguiente salto o la interfaz de salida. Las rutas estáticas se indican con el código S en la tabla de enrutamiento, como se muestra en la figura. Las rutas estáticas se examinan en detalle en el próximo capítulo.

Cuándo usar rutas estáticas

Las... Continuar leyendo "Enrutamiento estático y dinámico: ventajas, desventajas y protocolos" »

Fundamentos y Protocolos de Comunicación en Redes Multiplexadas Automotrices

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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1. ¿Qué es el Multiplexado?

Es un sistema de interconexión entre las diferentes centralitas y/o componentes electrónicos del vehículo que, por una sola línea llamada bus, circulan diversas informaciones en forma de señales digitales codificadas.

2. Sistemas de Bus y Protocolos de Comunicación

A continuación, se detallan los principales sistemas de bus utilizados en la automoción, su protocolo y su aplicación específica:

  • CAN BUS

    Protocolo: Una señal eléctrica a través de dos cables llamados CAN H y CAN L.
    Aplicación: Sistemas de tracción y seguridad del vehículo.

  • VAN BUS

    Protocolo: Una señal eléctrica a través de dos cables llamados DATA y DATAB.
    Aplicación: Sistemas de confort del vehículo.

  • LIN BUS

    Protocolo: Una señal eléctrica

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Glosario de Términos Clave en Telecomunicaciones: dB, Ruido, Distorsión y Más

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Glosario de Términos Clave en Telecomunicaciones

El dB (decibelio): Expresa la relación entre dos magnitudes, medidas en las mismas unidades, en diferentes puntos de un circuito. Es útil para analizar el comportamiento de circuitos amplificadores o atenuadores.

El dBm0: Una señal tiene un nivel de 0 dBm0 cuando su nivel es igual al tono de prueba en el punto considerado.

El dBmp y el dBm0p: Indican el grado de molestia del ruido en frecuencias entre 800 y 1000 Hz. dBmp es la unidad logarítmica absoluta de niveles de ruido, mientras que dBm0p es la unidad logarítmica relativa.

El neperio (Np): Unidad logarítmica utilizada principalmente para calcular el rendimiento en una línea de transmisión.

Teléfono nosfer: Se utiliza como referencia... Continuar leyendo "Glosario de Términos Clave en Telecomunicaciones: dB, Ruido, Distorsión y Más" »