Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Cronología del desarrollo de Unix y el software libre

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CRONOLOGÍA

1969-70> Desarrollo UNIX en laboratorios Bell de AT&T

1975> UNIX distribuye con código fuente a universidades con licencia académica. Bill Gates y Paul Allen fundan MICRO-SOFT.

1976>Carta Bill Gates describe el como `robo` intercambio de software. Steve Jobs y Wozniak fundan Apple.

1977-78> Primeras distribuciones de la Berkeley Software distribution para PDP-1. Unix versión 7.

1979> 3BSD, distribución de Unix para Vax.

1980-1982> Financiadas por DARPA, aparecen primeras versiones 4.x BSD, introducen varias mejoras a Unix de AT&T y vendidas a multitud de universidades. Aparecen Sun Microsystems, la Sun-1 estaciòn de trabajo de altas prestaciones que empleaba microprocesadores y funciona con Unix.

1983>... Continuar leyendo "Cronología del desarrollo de Unix y el software libre" »

Diseño de Interfaces de Usuario: Atributos, Estilos de Interacción y Evolución

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Atributos de Visibilidad/Usabilidad en la Evaluación de Interfaces

La evaluación de la interfaz es el proceso de evaluar la forma en que se utiliza una interfaz y verificar que cumple con los requerimientos del usuario. Una evaluación se debe llevar a cabo contra una especificación de la usabilidad basada en atributos de la usabilidad.

Atributos Clave:

  • Aprendizaje: ¿Cuánto tiempo tarda un usuario nuevo en ser productivo con el sistema?
  • Velocidad de funcionamiento: ¿Cómo responde el sistema a las operaciones de trabajo del usuario?
  • Robustez: ¿Qué tolerancia tiene el sistema a los errores del usuario?
  • Recuperación: ¿Cómo se recupera el sistema a los errores del usuario?
  • Adaptación: ¿Está muy atado el sistema a un único modelo de trabajo?
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Modelado de Software con UML: Tipos Esenciales de Diagramas para Ingeniería de Sistemas

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Conceptos Fundamentales en Modelado de Software

  • Diagrama: Es una herramienta visual que sirve para crear un modelo de un sistema.
  • Vista: Es una proyección de un sistema desde una perspectiva particular, ofreciendo un enfoque específico sobre sus elementos.
  • Modelo: Es una representación simplificada y de bajo costo de la realidad, diseñada con un propósito específico y utilizada como un recurso esencial para comprender el contexto de un sistema.

Introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje estándar y ampliamente reconocido para la creación de planos de software. Su versatilidad permite visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de cualquier sistema que involucre una... Continuar leyendo "Modelado de Software con UML: Tipos Esenciales de Diagramas para Ingeniería de Sistemas" »

Métodos de Cuantificación en PCR en Tiempo Real: Absoluta y Relativa

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Métodos de Cuantificación en PCR en Tiempo Real

1. Cuantificación Absoluta

La técnica de cuantificación absoluta relaciona la señal obtenida con la PCR en tiempo real al número de copias fijo de una secuencia estándar utilizando una curva de calibración. Las curvas de calibración son altamente reproducibles y permiten la generación de datos específicos y sensibles. Sin embargo, el modelo de curvas de calibración externas debe ser rigurosamente validado con absoluta exactitud, ya que la cuantificación de la expresión genética en la PCR en tiempo real depende exclusivamente de la precisión de los estándares empleados (Pfaffl, 2008).

Además, el diseño de secuencias estándar, su producción y la determinación exacta de sus concentraciones,... Continuar leyendo "Métodos de Cuantificación en PCR en Tiempo Real: Absoluta y Relativa" »

Arquitectura y Técnicas de Compresión en Sistemas de Televisión Digital (DVB)

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Fundamentos del Sistema de Televisión Digital

El sistema de televisión digital trabaja con 625 líneas. El periodo de línea es de 64 µs (microsegundos). De este tiempo, 52 µs corresponden al periodo activo, y 53,3 µs es la línea activa digital. (720 muestras para Y) (360 muestras para Cb/Cr).

Frecuencia de Muestreo

  • La frecuencia de muestreo de la luminancia (Y) es de 13,5 MHz.
  • La frecuencia de muestreo de las crominancias (Cb/Cr) es la mitad: 6,75 MHz.

La Ley de Nyquist establece que la frecuencia de muestreo debe ser, al menos, el doble de la máxima frecuencia del componente a muestrear. Para la transmisión, se requiere una banda de 6 MHz para (Y) y 1,35 MHz para (C).

Formación de la Trama Digital y Codificación

Codificación de 8 bits

El... Continuar leyendo "Arquitectura y Técnicas de Compresión en Sistemas de Televisión Digital (DVB)" »

Fundamentos de Informática y Telecomunicaciones: Hardware, Software, Internet y la Web

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Informática: Ciencia y Aplicación del Tratamiento Automático de la Información

La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información mediante sistemas de computación, generalmente a través de dispositivos electrónicos. Convergen en ella fundamentos de las ciencias de la computación, programación y metodologías para el desarrollo de software, arquitectura de ordenadores, redes, inteligencia artificial y aspectos relacionados con la electrónica.

Desde los primeros instrumentos aritméticos como el ábaco, se ha evolucionado hasta las calculadoras y ordenadores electrónicos actuales. Un ordenador es una máquina electrónica para el procesamiento de datos, capaz de almacenar... Continuar leyendo "Fundamentos de Informática y Telecomunicaciones: Hardware, Software, Internet y la Web" »

Arquitectura Cliente-Servidor y Sistemas Distribuidos: Componentes, Tipos y Transacciones

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Componentes de Software

Se distinguen tres componentes básicos de software:

  • Presentación: Tiene que ver con la presentación al usuario de un conjunto de objetos visuales y llevar a cabo el procesamiento de los datos producidos por el mismo y los devueltos por el servidor.
  • Lógica de aplicación: Esta capa es la responsable del procesamiento de la información que tiene lugar en la aplicación.
  • Base de datos: Está compuesta de los archivos que contienen los datos de la aplicación.

La mayoría de los sistemas distribuidos basados en LAN no utilizan los protocolos de capas completos, sí utilizan un subconjunto de toda una pila de protocolos. El modelo OSI no dice nada acerca de la forma de estructurar al sistema distribuido. El modelo cliente-... Continuar leyendo "Arquitectura Cliente-Servidor y Sistemas Distribuidos: Componentes, Tipos y Transacciones" »

Todo sobre la Unidad Central de Proceso (CPU) y sus Componentes Esenciales

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La Unidad Central de Proceso (CPU)

La Unidad Central de Proceso (CPU) es el lugar donde se realizan las operaciones de cálculo y control de los componentes que forman la totalidad del conjunto del sistema. La CPU, unidad central de procesamiento, es el cerebro de la computadora.

El Procesador

El procesador controla el funcionamiento de la computadora y lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos.

División del Microprocesador

El microprocesador central de una computadora se divide en:

  • Unidad de control
  • Unidad aritmético-lógica
  • Registros

Unidad de Control

La Unidad de Control maneja y coordina todas las operaciones del sistema informático, dando prioridades y solicitando los servicios de los diferentes componentes para dar soporte a la unidad... Continuar leyendo "Todo sobre la Unidad Central de Proceso (CPU) y sus Componentes Esenciales" »

Evolución de la Telefonía Móvil: Hitos y Generaciones Celulares

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Reseña Histórica de la Telefonía Celular

  • En 1973, Martin Cooper, pionero en esta tecnología y considerado el padre de la telefonía celular, introdujo el primer radioteléfono en los EE. UU. mientras trabajaba para Motorola.
  • En 1979, apareció el primer sistema comercial en Tokio, Japón, desarrollado por la compañía NTT (Nippon Telegraph and Telephone Corp.).
  • En 1981, se introdujo en los países nórdicos un sistema celular similar a AMPS (Advanced Mobile Phone System).
  • En octubre de 1983, se puso en operación el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago. A partir de entonces, la telefonía celular se diseminó en varios países como una alternativa a la telefonía convencional alámbrica.
  • La tecnología inalámbrica tuvo una gran
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Diseño y Estructura de Páginas Web: Optimización y Catálogos Online

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1. Diseño y Estructura de una Página Web

Hay dos razones principales para actualizar una página web:

  • Fidelización de visitas: Un sitio web actualizado mantiene el interés de los usuarios y los anima a volver.
  • Posicionamiento en buscadores: Las actualizaciones ayudan a mejorar el posicionamiento en los motores de búsqueda.

Es crucial que las páginas web ofrezcan contenido valioso, original y único. A medida que el sitio crece, es importante incorporar herramientas que faciliten la navegación y la experiencia del usuario. Los enlaces rotos deben ser eliminados o actualizados para evitar errores y mejorar la usabilidad.

1.1 Tipos de Estructuras Web

  • Estructura jerárquica o de árbol: La página principal o raíz sirve como punto de acceso
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