Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Formación Profesional

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Cifrado, firma digital y PKI: conceptos esenciales de criptografía y comunicaciones seguras

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Cifrar y firmar: conceptos básicos

Cifrar y firmar son dos mecanismos complementarios en criptografía. La criptografía asimétrica permite, mediante la firma digital, garantizar que el emisor es quien dice ser. Para ello se utiliza un hash.

Hash

Hash: es un algoritmo matemático que transforma un mensaje en una nueva serie de caracteres de longitud fija. El hash se utiliza para obtener una huella única del mensaje, indispensable en los procesos de firma digital.

Autoridades y repositorios

La Autoridad de Validación es responsable de comprobar la validez de los certificados digitales emitidos. Los repositorios son almacenes de certificados; suelen existir dos tipos: repositorios de certificados activos y repositorios de certificados revocados.... Continuar leyendo "Cifrado, firma digital y PKI: conceptos esenciales de criptografía y comunicaciones seguras" »

Fundamentos Esenciales del DNS: Conceptos Clave y Funcionamiento de Servidores

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Conceptos Fundamentales del Sistema de Nombres de Dominio (DNS)

A continuación, se abordan preguntas clave sobre la arquitectura y el funcionamiento del DNS, cubriendo desde el rol de los servidores caché hasta la gestión de zonas y subdominios.

  1. Verdadero o Falso: Servidor Caché y Transferencia de Zona

    1. Indica si la siguiente frase es verdadera o falsa, justificando la respuesta:

    “Un servidor caché mantiene actualizada su información sobre la zona mediante la transferencia de zona”.

    Respuesta: Falsa.

    Justificación: Un servidor caché no contiene ningún tipo de información autoritativa sobre la zona; solamente se utiliza para acelerar las consultas almacenando temporalmente las respuestas obtenidas de otros servidores autoritativos.

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Estructuras de Documentos Web: SGML, HTML, HTML5 y XML

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Estructura Lógica y Física

  • Estructura lógica: Define las partes que componen cualquier documento en un modelo jerárquico: secciones, capítulos, apartados, subapartados, párrafos, etc.
  • Estructura física: Es la disposición de los elementos sobre el papel o la pantalla.

Al crear una página, se establece una estructura lógica con directrices para ordenar la física.

Lenguajes de Marcado

  • SGML (Standard Generalized Markup Language): Se centra en la estructura lógica. Es un lenguaje que permite definir la estructura lógica de un documento. Las aplicaciones usan otras reglas para formatearlo. Sirve para especificar reglas de etiquetado, pero no impone ningún conjunto en especial. HTML se basa en este y está diseñado para especificar documentos
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Protocolo HTTP: Características, Componentes y Funcionamiento

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El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) permite el acceso a la información de hipertexto en la web, también conocida como WWW (World Wide Web). Facilita el acceso y la distribución de información, donde todos los recursos, identificados por URLs, se conectan entre sí mediante hiperenlaces.

Características de las Páginas Web

Los contenidos web se pueden clasificar en:

  • Páginas estáticas: Los contenidos se muestran tal cual están almacenados. Los usuarios navegan a otras páginas mediante hiperenlaces.
  • Páginas dinámicas: Los usuarios pueden modificar los contenidos, y las respuestas del servidor al cliente varían según la interacción.

Tecnologías de Programación Web

Existen diversas tecnologías para la creación de páginas... Continuar leyendo "Protocolo HTTP: Características, Componentes y Funcionamiento" »

Fundamentos de Informática: Hardware, Software y Componentes Clave

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Fundamentos de Informática

La informática, término que proviene del francés en 1962, es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupan del tratamiento automático de la información.

Componentes Esenciales

Un ordenador se compone principalmente de:

  • Software: Instrucciones que el ordenador necesita para funcionar. Es intangible.
  • Hardware: Componentes físicos del ordenador, tangibles y visibles.

Estructura Básica de un Ordenador

  • Unidad de Control: Recibe información, la transforma y envía órdenes precisas a los elementos necesarios.
  • Unidad Aritmético-Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, comunicándose a través de la placa base.
  • Memoria Interna: Almacena datos en operaciones intermedias, caracterizada por su
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ALU, Unidad de Control y Memorias: Componentes clave en la arquitectura de ordenadores

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ALU

ALU: Para realizar una operación aritmética sobre los datos que hay en memoria, y depositar los resultados también en la memoria, hay que dotar al ordenador de una unidad como es la ALU (Unidad Aritmético-Lógica). La instrucción correspondiente debe facilitar la siguiente información:

  • El tipo de operación a realizar (suma, resta, ...), es decir, el código de operación.
  • La dirección de la célula de memoria que contiene el primer dato, o primer operando.
  • La dirección de la célula de memoria que contiene el segundo operando.
  • La dirección de la célula de memoria donde quiere almacenarse el resultado.

El formato de instrucción contiene un código y tres direcciones:

CODIGO DE OPERACIÓN   DIRECCIÓN 1º OPERANDO   DIRECCIÓN 2º

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Protocolos de Red Esenciales y Servicios de Aplicación: FTP, HTTP, SMTP y Más

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Protocolos Fundamentales de Red y Servicios de Aplicación

Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)

FTP es un protocolo cliente-servidor que implementa el modo en el que se transfieren los archivos entre máquinas remotas. Utiliza dos conexiones TCP paralelas para enviar los datos:

  • Conexión de control: Utiliza el puerto 21, por ella circula información como la identificación del usuario.
  • Conexión de datos: Utiliza el puerto 20, se establece una conexión de datos cada vez que se desea transferir un archivo.

Tipos de Envío de Ficheros FTP

  • ASCII: Para enviar ficheros que contengan caracteres imprimibles, como HTML.
  • Binario: Para enviar archivos ejecutables, imágenes, etc.

Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP)

HTTP es un protocolo que... Continuar leyendo "Protocolos de Red Esenciales y Servicios de Aplicación: FTP, HTTP, SMTP y Más" »

Protocols de transport: UDP, TCP, DHCP i Firewalls

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Protocols de Transport

UDP

UDP (User Datagram Protocol) és un protocol de transport que s'encapsula damunt d'IP. Ofereix un servei de datagrames independent, sense confirmació ni control de flux. És molt ràpid i no requereix establiment de connexió. A més, és lleuger, amb una capçalera petita i poc overhead.

És útil per a:

  • Aplicacions de control i gestió amb molts paquets petits, tipus petició-resposta (ex: SNMP).
  • Aplicacions de difusió amb adreces destí multicast o broadcast (no possible amb TCP).
  • Aplicacions de temps real amb control total dels paquets generats, on el baix retard és molt important i les pèrdues de paquets són tolerables.

TCP

TCP (Transmission Control Protocol) és un protocol orientat a connexió. La connexió requereix... Continuar leyendo "Protocols de transport: UDP, TCP, DHCP i Firewalls" »

Conmutación Telefónica: Tipos de Llamadas, Redes y Enlaces

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Conmutación Telefónica: Abonados y Enlaces

Enlaces

Los enlaces son circuitos individuales de unión entre centrales. Una sección directa o final no es más que un conjunto de enlaces, también conocidos como ruta.

Tipos de Enlaces

  • Enlaces Unidireccionales: Lo más usual es que los enlaces no sean bidireccionales, sino que estén especializados en cursar comunicaciones en una sola dirección. Hay que tener en cuenta que un enlace de salida está rígidamente unido con un enlace de llegada de otra central.
  • Enlaces Bidireccionales: Pueden establecer comunicaciones tanto en el sentido A>B como B>A, pero nunca simultáneamente.

Tipos de Llamada

  • Llamada Local: Se origina y tiene como destino la misma central. La central solo efectúa conexiones
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Modelo OSI y TCP/IP: Fundamentos de Redes y Protocolo ARP

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El Modelo OSI: Capas y Funciones Esenciales

A continuación, se detallan y enumeran cada una de las capas del Modelo OSI, junto con una breve explicación de sus funciones:

  • Capa 7: Aplicación

    Programas de aplicación que utilizan la red (ej. Outlook, navegadores web).

  • Capa 6: Presentación

    Estandariza la forma en que se presentan los datos, asegurando la compatibilidad entre diferentes sistemas (ej. formatos de imagen, cifrado).

  • Capa 5: Sesión

    Gestiona las operaciones entre aplicaciones cooperativas, administrando y controlando las conexiones (establecimiento, mantenimiento y finalización de sesiones).

  • Capa 4: Transporte

    Proporciona servicios de detección y corrección de errores, asegurando la entrega fiable de datos. Se encarga de segmentar los

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