Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Formación Profesional

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Dominando la Consola: Comandos Esenciales de MS-DOS

Enviado por Jose Ignacio Gasca R. y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,11 KB

Comandos Internos de MS-DOS: Guía Práctica

A continuación, se presenta una tabla con los comandos internos de MS-DOS, su función y ejemplos de uso:

NombreFunciónUso
CHDIR o CDCambio de directorioCD NOMBRE_DEL_DIRECTORIO (ENTER)
CD..Salida del directorio actualCD.. (ENTER)
CD\Cambio al directorio raízCD\ (ENTER)
CLSBorra la pantalla y regresa el cursor al inicioCLS (ENTER)
COPYCopia archivosCOPY NOMBRE_DEL_ARCHIVO DESTINO (ENTER)
COPY CONCopia o crea un archivo con el texto tecleado hasta pulsar CTRL+ZCOPY CON NOMBRE_DEL_ARCHIVO (ENTER)
DATECambia o visualiza la fecha del sistemaDATE (ENTER)
DEL o ERASEBorra un archivoDEL NOMBRE_DEL_ARCHIVO (ENTER)
DIRMuestra la lista de los directorios o archivos del directorio actualDIR (ENTER)
Condicionantes:
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Componentes y Funcionamiento de Routers en Redes WAN y LAN

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,25 KB

Módulo 1: Las WAN y los Routers

1.1.1 Introducción a las Redes WAN

Las características principales de las WAN son:

  • Conectan dispositivos que están separados por áreas geográficas extensas.
  • Utilizan los servicios de proveedores de telecomunicaciones.
  • Usan conexiones seriales de diversos tipos para acceder al ancho de banda.

Una WAN opera en la capa física y la capa de enlace de datos (OSI). Las WAN intercambian paquetes y tramas de datos entre routers y switches.

Los siguientes dispositivos se usan en las WAN:

  • Routers
  • Módems
  • Servidores de comunicación

1.1.2 Introducción a los Routers de una WAN

Los routers conectan y permiten la comunicación entre dos redes, y determinan la mejor ruta para la transmisión de datos a través de las redes conectadas.... Continuar leyendo "Componentes y Funcionamiento de Routers en Redes WAN y LAN" »

Conceptos Fundamentales de Informática: Hardware, Software y Ofimática

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,68 KB

Fundamentos de Informática y Clasificación de Software

Ejercicio 1: Navegador y Motor de Búsqueda

Navegador: Programa que permite visualizar la información contenida en una página web.

Ejemplos: Google Chrome, Mozilla Firefox.

Motor de búsqueda: Sistema informático que permite encontrar información específica en la web.

Ejemplos: Google, Yahoo!

Ejercicio 2: Hardware, Software y Tipos de Periféricos

Definición de Hardware y Software

  • El Hardware es la parte física y tangible de un sistema informático (ej. CPU, memoria RAM, monitor).
  • El Software es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten que el hardware funcione y realice tareas específicas (ej. sistema operativo, programa de edición de texto).

Clasificación de Periféricos

Los... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática: Hardware, Software y Ofimática" »

Implementación de Patrón Productor-Consumidor con Hilos en Java

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,64 KB

Implementación de Sistema de Producción y Empaquetado con Hilos

A continuación, se presenta el código fuente corregido y formateado, enfocado en la implementación del patrón Productor-Consumidor utilizando hilos en Java para simular el ensamblaje y empaquetado de hamburguesas.

Clase RobotEmpaquetador (Consumidor)

Esta clase representa a los robots encargados de tomar y empaquetar un tipo específico de hamburguesa del mostrador compartido.

class RobotEmpaquetador extends Thread {
    private Mostrador buff;
    private String tipoHamburguesa;

    // En el constructor se recibe el objeto Mostrador, que es compartido
    public RobotEmpaquetador(Mostrador buff, String tipoHamburguesa) {
        this.buff = buff;
        this.tipoHamburguesa
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Fundamentos de Bases de Datos Relacionales y Lenguaje SQL

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 8,36 KB

Conceptos Básicos de SQL y Consultas

  • ¿Qué cláusula permite agrupar registros con valores iguales? GROUP BY
  • ¿Qué cláusula se utiliza para limitar el número de filas devueltas en algunos SGBD? LIMIT
  • ¿Qué restricción garantiza que cada valor de una columna sea único? UNIQUE
  • ¿Qué función SQL devuelve el valor máximo de una columna? MAX()
  • ¿Cómo se denomina el número de columnas de una tabla en el modelo relacional? Grado
  • ¿Qué operador lógico exige que al menos una condición sea verdadera? OR
  • ¿Qué operador se utiliza para comparar igualdad en SQL? =
  • ¿Qué palabra clave permite eliminar valores duplicados en una consulta? DISTINCT
  • ¿Qué cláusula permite ordenar los resultados de una consulta? ORDER BY
  • ¿Qué comando se utiliza para
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Fundamentos de JavaScript: Conceptos Esenciales para Programadores

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 8,94 KB

1. ¿Qué es JavaScript?

JavaScript es un lenguaje de programación que se usa principalmente en páginas web para hacerlas interactivas.

Sin JavaScript, una web solo muestra información. Con JavaScript, la web puede reaccionar a lo que hace el usuario. Por ejemplo: cuando haces clic en un botón y aparece un mensaje, cuando un formulario te avisa de que un campo está vacío o cuando cambia un texto sin recargar la página.

2. Variables

Una variable es como una caja con nombre donde guardamos un valor para poder usarlo más tarde. Sirve para almacenar información que puede cambiar durante el programa.

Ejemplo: let nombre = "Ana"; (donde nombre es la variable y "Ana" es el valor).

Tipos de declaración

  • let: el valor puede cambiar.
  • const: el valor
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Desarrollo de Aplicaciones Informáticas: Ciclo de Vida y Metodologías

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 19,38 KB

Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Informáticas

  • Ciclo de Vida del Software

Conceptos: Ciclo de Vida y Ciclo de Desarrollo

Se entiende por ciclo de vida del software al conjunto de fases por las que pasa el software a lo largo del tiempo, desde que se empieza a construir hasta que se deja de usar.

Se entiende por ciclo de desarrollo del software al conjunto de fases por las que pasa el software a lo largo del tiempo, desde la fase de análisis hasta la entrega del sistema al usuario.

Procesos del Ciclo de Vida del Software

La norma ISO 12207-1 indica las actividades a realizar durante el ciclo. Según esta norma, las actividades a realizar se agrupan en:

  • Los procesos principales son aquellos que resultan útiles a las personas que inician
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Manual de Comandos PowerShell: Automatización y Gestión de Procesos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,47 KB

Gestión de Procesos y Archivos

  • (0.5) Lista todos los procesos que se iniciaron hoy:
    Get-Process | Where-Object {$_.StartTime -gt (Get-Date).Date} | Select-Object Name, StartTime
  • 19. (0.5) Guarda el historial dentro de C:\Temp\ en un archivo llamado historial_fecha.txt, donde fecha será la fecha de hoy con el formato “yyyy-MM-dd”:
    Get-History | Out-File "C:\Temp\historial_$(Get-Date -Format 'yyyy-MM-dd').txt"
  • 6. (0.75) En C:\Temp\Proyectos crea archivo1.txt, archivo2.txt y archivo3.txt, luego muestra sus nombres y tamaños. Para obtener la máxima puntuación se deberán crear los archivos con un bucle:
    New-Item -Path "C:\Temp" -Name "Proyectos" -ItemType Directory -Force
    1..3 | ForEach-Object { New-Item -Path "C:\Temp\Proyectos" -Name ("archivo$
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Sistemas Operativos: Estructura, Arquitectura y Virtualización en la Nube

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,58 KB

Estructura de un Sistema Operativo

Estructura de un sistema operativo:

  • Usuarios:
  • Interfaces:
  • Servicios:
  • Núcleo:
  • Hardware:

Explicación:

  • Núcleo: Componente que tiene contacto directo con el hardware y gestiona las peticiones que demandan los servicios.
  • Servicios: Sirve utilidades para que sean consumidas.
  • Interfaces: Facilita la interacción del usuario con el sistema.

Tipos de Estructuras de Sistemas Operativos

  • Estructura Monolítica: Todo el SO se ejecuta como único programa en modo kernel.
  • Estructura Jerárquica: Parte del sistema es dividida y organizada en niveles.
  • Estructura en Anillos: El sistema está ordenado en anillos concéntricos, situados de forma jerárquica.
  • Estructura Cliente-Servidor: Varios ordenadores conectados, por un lado, un servidor
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Instalación y configuración de sistemas CCTV: convencionales e IP

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,63 KB

1. Instalación y conexión de sistemas de CCTV convencionales

Se debe tener en cuenta el propósito general del sistema, el número de cámaras y la configuración necesaria para poder seleccionar adecuadamente los equipos y medios necesarios. El montaje es muy sencillo: solo hace falta montar y conectar una cámara, un monitor y el medio de transmisión entre ambos. Desde esta configuración se pueden ir ampliando y modificando los componentes necesarios.

1.1 Selección y montaje de cámaras

La selección de cámaras que deberá controlar viene determinada por el tipo de área, recinto u objeto específico.

En caso de utilizar cámaras cableadas, hay que seguir unos criterios:

  • No deben realizarse empalmes por retorcimiento en ningún tipo de tendido.
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