Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Proxy y Malware: Definición, Ventajas, Desventajas y Tipos

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Escrito el en español con un tamaño de 1,48 KB

PROXY

Es un ordenador que hace de intermediario entre un cliente y un destino. Cuando un cliente desea una información, conecta con el servidor proxy en lugar de hacerlo con el servidor de destino. Las ventajas son ahorro, control, velocidad…

Desventajas

Irregularidad: El hecho de que el proxy represente a más de un usuario da problemas en muchos escenarios. Abuso: Al estar dispuesto a recibir peticiones de muchos usuarios y responderlos.

MALWARE

Programa cuya finalidad es infiltrarse o dañar un ordenador sin conocimiento del dueño. Lo más común son los virus informáticos. Objetivos: Robar información como datos personales, contraseñas, números de cuenta. Crear red de ordenadores zombies para enviar spam, o realización de ataques de... Continuar leyendo "Proxy y Malware: Definición, Ventajas, Desventajas y Tipos" »

Digitalització, Emmagatzematge i Ús de la Informació

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Escrito el en catalán con un tamaño de 6,14 KB

El Procés de Digitalització

El procés de digitalització es compon de les següents fases:

  • Mostratge: Consisteix a prendre mostres periòdiques de la senyal analògica.
  • Retenció: Aquestes mostres s'han de retenir el temps suficient per permetre avaluar el seu nivell.
  • Quantificació: Es mesura el nivell de voltatge de cada una de les mostres. Consisteix a assignar un marge de valors d'una senyal analitzada a un únic nivell de sortida.
  • Codificació: Consisteix a traduir els valors obtinguts durant la quantificació a un codi binari, la base de la informació digitalitzada.

Característiques i Avantatges de la Informació Digital

La informació digital es codifica en format binari, és a dir, utilitzant només dos valors possibles: 0 i 1.

Avantatges:

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Conceptes Clau de Xarxes: IPv4, IPv6 i Protocols d'Enrutament

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Escrito el en catalán con un tamaño de 11,51 KB

Diferències entre Protocols Orientats i No Orientats a Connexió

La comunicació en xarxes es pot classificar segons si estableix o no una connexió prèvia:

Protocols No Orientats a Connexió

  • El paquet conté l'adreça d'origen i de destí.
  • Els enrutadors no necessiten mantenir informació sobre l'estat de les connexions.
  • Les taules d'enrutament canvien dinàmicament, depenent del tràfic de la xarxa.
  • És difícil garantir la qualitat de servei i el control d'errors.

Protocols Orientats a Connexió

  • Els paquets duen un nombre identificatiu per al circuit virtual.
  • Cada circuit virtual requereix un espai en la taula d'enrutaments.
  • Es defineix un camí virtual i se segueix fins que es perd o se satura.
  • És fàcil garantir la qualitat de servei si hi ha
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Optimización y Gestión de Recursos en Windows: Componentes, Herramientas y Red

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Escrito el en español con un tamaño de 5,8 KB

Visualización y Modificación de Propiedades de Objetos

Para visualizar o modificar las propiedades de un objeto, se accede al cuadro de diálogo "Propiedades". Este se activa seleccionando la opción "Propiedades" del menú "Archivo" o del menú contextual del objeto.

Copiar, Mover y Eliminar Objetos

Existen varias formas de copiar y mover objetos:

  • Arrastrar y soltar: Arrastrar los objetos hasta la carpeta de destino.
  • Utilizar el portapapeles:
    • Copiar o cortar los objetos desde el menú "Edición" para enviarlos al portapapeles.
    • Activar la carpeta de destino y seleccionar "Pegar" del menú "Edición".
  • Enviar a:
    • Seleccionar los objetos a copiar.
    • Elegir del listado de la opción "Enviar a" del menú "Archivo" o del menú contextual de los objetos seleccionados.
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Comunicación Empresarial Efectiva: Conceptos, Tipos, Flujos y Redes Organizacionales

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Escrito el en español con un tamaño de 4,51 KB

La Comunicación Organizacional: Fundamentos y Estructuras

La comunicación es uno de los elementos inmateriales que más influencia tienen en la eficacia de toda organización.

Concepto de Comunicación

La comunicación es la transferencia de información de un emisor a un receptor de tal manera que este la comprenda. La comunicación en la empresa se fundamenta en principios clave, a menudo asociados con autores como Koontz y O'Donnell, y que también son conocidos como el sistema CAIU. Estos principios son:

  • Principio de Claridad: Las comunicaciones han de emplear un lenguaje y una estructura conocidos por todos los elementos del sistema.
  • Principio de Atención: El receptor debe dedicar y distribuir su tiempo disponible a la atención de los diferentes
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Componentes esenciales de un ordenador: Hardware y Software

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Escrito el en español con un tamaño de 8,3 KB

Informática: Conceptos básicos y componentes de un ordenador

La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático y racional de la información. Un computador, computadora u ordenador es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Por tanto, los ordenadores no son aparatos simples, están integrados por un conjunto de máquinas y dispositivos que trabajan de manera sincronizada para procesar automáticamente la información.

Se puede decir que un ordenador es capaz de realizar cuatro tareas fundamentales:

  • Recibir información: recoge los datos suministrados.
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Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Protocolos y Dispositivos Clave

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Escrito el en español con un tamaño de 5,86 KB

Funcionalidad de la Tarjeta de Red y su Identificador Único

La tarjeta de red o NIC (Network Interface Card) es el componente esencial que permite a nuestro ordenador conectarse a una red. Generalmente, se instala en la placa base a través de ranuras de expansión (como PCIe) o, en el caso de algunas tarjetas inalámbricas, mediante un puerto USB.

Cada tarjeta de red posee un identificador único de 6 bytes (48 bits) conocido como dirección MAC (Media Access Control). Los tres primeros bytes de este identificador, denominados OUI (Organizationally Unique Identifier), son asignados por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Los tres bytes restantes son responsabilidad del fabricante, asegurando que no existan dos tarjetas... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Protocolos y Dispositivos Clave" »

Explorando los Patrones de Diseño: Arquitectura, Implementación y Comportamiento

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Escrito el en español con un tamaño de 6,44 KB

Patrones de Diseño

Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas comunes en el desarrollo de software. Están diseñados para resolver inconvenientes como errores en el código.

Objetivos

  • Reducir esfuerzos y gastos.
  • Tener respaldo de problemas ya resueltos.
  • Homogeneizar la manera de solución.
  • Crear un vocabulario común.
  • Promover la eficiencia.

Tipos de Patrones

1. Arquitectura: El nivel más alto de abstracción, que provee una serie de subsistemas especificando reglas y guías. Es una plantilla para la arquitectura de aplicaciones. Se utilizan durante la etapa de definición de la arquitectura de un sistema, como el patrón MVC (Modelo Vista Controlador).

2. Diseño: Explican cómo resolver un problema concreto de diseño.

3. Implementación:

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Conceptos Tecnológicos Esenciales

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1. Satélite Geoestacionario

Un satélite geoestacionario es un satélite que permanece inmóvil sobre un punto determinado de la Tierra. El Sistema Global de Posicionamiento (GPS) es un sistema espacial de radionavegación que utiliza 24 satélites geoestacionarios para proporcionar información precisa sobre posición, velocidad y tiempo.

2. Domótica

La domótica es el conjunto de sistemas que automatizan una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación. Estos sistemas pueden integrarse mediante redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y su control puede realizarse desde dentro y fuera del hogar.

3. BIOS

El BIOS (Basic Input-Output System) es un código de interfaz... Continuar leyendo "Conceptos Tecnológicos Esenciales" »

Conceptos Fundamentales de Bases de Datos y Normalización en Access

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Conceptos Fundamentales de Bases de Datos

Una base de datos es un conjunto de datos relacionados entre sí, referentes a un tema u objetivo específico. Está formada por un conjunto de objetos: tablas, formularios, consultas, informes, entre otros.

Normalización de Datos

La normalización consiste en una serie de reglas que sirven para comprobar si las tablas están situadas correctamente y asegurar la integridad de los elementos de información:

  • Primera Forma Normal (1FN): En cada intersección de fila y columna de la tabla existe solo un valor y nunca una lista de valores.
  • Segunda Forma Normal (2FN): Esta regla se aplica cuando existe una clave principal formada por varias columnas.
  • Tercera Forma Normal (3FN): Indica no solo que cada columna
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