Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Fundamentos de JavaScript: Elementos, Objetos, Funciones y Manejo de Eventos en HTML

Informática y Telecomunicaciones4,04 KB

El Elemento <script>

Este elemento permite la inclusión de un programa o de código escrito en lenguajes de scripts en los documentos HTML.

Sintaxis:

<script>...código...</script>

Conceptos Fundamentales de Programación

¿Qué es un Objeto?

Un objeto es una estructura combinada de datos o propiedades (variables) y métodos (funciones). JavaScript permite utilizar objetos ya existentes y otros que sean declarados por el programador.

El conjunto de objetos ya existentes se conoce como el Modelo de Objetos del Documento (Document Object Model o DOM).

Acceso a Propiedades y Métodos

El acceso a las propiedades de un objeto se lleva a cabo mediante la notación:

NombreDelObjeto.Propiedad

(Así se accede a una propiedad del objeto).

Un objeto...

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Sistemas de Almacenamiento y Gestión de Datos: Conceptos Fundamentales

Informática y Telecomunicaciones2,72 KB

Tipos de sistemas de almacenamiento

  • Paquetes ofimáticos: Varias aplicaciones (procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, etc.) que realizan trabajos cotidianos y comunicaciones (correo electrónico, etc.).
  • Sistemas de gestión: Aplicaciones especializadas en facturación, almacén, nóminas, impuestos, etc. Cada aplicación utiliza sus propios ficheros.
  • Sistemas OLTP (Procesamiento de Transacciones en Línea): Utilizan software de base de datos. Permiten informes complejos, añadir nuevas aplicaciones que aprovechan los datos existentes, etc. El sistema de almacenamiento es un servidor de base de datos (SGBD).
  • Sistemas de soporte a la toma de decisiones: Integran características OLTP con comercio electrónico y gestión de compra-
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Administración de Usuarios, Encriptación y Permisos en Windows Server

Informática y Telecomunicaciones2,14 KB

Creación USUARIOS

Ejecutar Directiva de seguridad local/ en el contenedor configuración de seguridad/ Directivas de cuenta/ directivas de contraseñas/ configuramos la directiva. Las Contraseñas deben cumplir los requerimientos de complejidad/ en la MMC usuarios Y equipos de active directory creamos 3 UO(seleccionamos el contenedor donde Queremos crearlas)/ panel de detalles/ clic derecho/ nuevo/ unidad Organizativa/ crear dos usuarios (seleccionar contenedor/ panel de detalles/ Nuevo/ usuario)
/ editamos las propiedades de varios usuarios (seleccionar Usuarios/ botón derecho/ propiedades)

ENCRIPTAR ARCHIVOS

Crear un Usuario(cualquiera) y nos logeamos con ese usuario/ panel de control/ agregar o Quitar cuentas de usuario/ administrador de cuentas/...

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Windows XP y Windows Vista, ¿Procesan los trabajos en lotes o en tiempo real?

Informática y Telecomunicaciones3,31 KB

HISTORIA: La informática comienza en la segunda Guerra Mundial (1939-1945). En esa época los ordenadores se programaban "manualmente" con ceros y unos y enocasiones soldando y desoldando cables. A lo que se le llama S.O no surge hasta los años 50, con los programascargadores de los S.O por lotes, que se dedicaban básicamente a cargar un programa para ejecutarlo al terminar el otro programa anterior.Hasta los años 60 no surgen los S.O completos los que conocemos hoy en dia: multitarea, sistema en tiempo real... Con la aparición de los PC, los ordenadores personales se hacen populares y empiezan a surgir las interface sgraficas para hacer mas accesible su uso a todo el mundo.Definición SO: programa o conjunto de programas que se encargan...

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Fundamentos de Redes de Computadoras: Temario y Recursos Académicos

Informática y Telecomunicaciones2,66 KB

Bibliografía y materiales requeridos

  • Cobb, Stephen. Manual de seguridad para PC y redes locales. México, McGraw-Hill, 1994.
  • Madron, Thomas. Redes de Área Local. México, Editorial Limusa S.A. de C.V, 1992.
  • Rábago, José Félix. Introducción a las redes locales. México, Ediciones Anaya Multimedia, S. A., 1995.
  • Russel, Charlie y Sharon Crawford. Windows NT Server 4.0. México, McGraw Hill, 1997.
  • St-Pierre, Armand y William Stéphanos. Redes locales e Internet. Introducción a la comunicación de datos. México, Editorial Trillas, 1997.
  • Tanenbaum, Andrew. Redes de Computadoras. 3ª ed., México, Prentice Hall Hispanoamérica S.A., 1997.
  • Wyatt, Allen. Aprendiendo Windows NT Server 4. México, Prentice Hall Hispanoamérica, S. A., 1997.
  • Yost, Guy.
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Mecanismes de Cohesió i Comunicació Publicitària: Guia SEO

Informática y Telecomunicaciones4,65 KB

Mecanismes de Cohesió Textual

1. Relació Léxica

Estableix un vincle semàntic entre dos o més elements lèxics.

  • 1.1 Repetició: Repetir una paraula per necessitat expressiva.
  • 1.2 Sinònim i Antònim: Utilitzar paraules amb significat similar o oposat per referir-se a una mateixa realitat.
  • 1.3 Encapsulament: Integrar un segment del text en una paraula o sintagma.
  • 1.4 Hipònim i Hiperònim: Utilitzar un nom més concret (hipònim) o més general (hiperònim).
  • 1.5 Associació: Emprar paraules que pertanyen al mateix camp de l'experiència.

2. Anàfora

Estableix una relació d'identitat entre un element gramatical i el seu antecedent.

  • 2.1 Substitució Pronominal: Substituir un element per un pronom o un altre element gramatical.
  • 2.2 El·lipsi: Ometre
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Industria Iraultza: Garapena, Aldaketak eta Ondorioak

Informática y Telecomunicaciones2,67 KB

Industria Iraultza XVIII. mendearen erdialdean hasi zen Ingalaterran eta izugarrizko aurrerapausoa izan zen bizi-maila hobetzeko eta lan egiteko moduak aldatzeko. Hasieran Europan eman zen, baina ondoren poliki-poliki mundu osora zabaldu zen, gehienbat Amerikan. Aldaketarik nabarmenena eta indartsuena burdinaren produkzioa izan zen.

Horrenbestekoak ziren honen ekoizpenak non makinen lan egiteko modua ere aldatu zuten. Fabriken zabaltzeak eta handiagotzeak, logikoki, garapena ekarri zuten, makinari esker industria ezberdinak sortuz. Baina, aldez aurretik, makina zer den azalduko dut: energia iturri bat erabiliz mugimendua sortzen duen eta horren bidez lan egiten duen gailu bat da. Makinek bi energia iturri zituzten: ikatza eta lurrina, eta hauek
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Com diferenciar els tres tipus de subordinades — guia breu

Informática y Telecomunicaciones4,12 KB

Com diferenciar els tres tipus de subordinades

Subordinades adjectives

Subordinades adjectives: es poden substituir per un adjectiu.

Ex: El noi que estudia molt aprova. (= el noi aplicat aprova)

Subordinades substantives

Subordinades substantives: es poden substituir per això.

Ex: Que vinguis m'agrada. (= Això m'agrada)

Subordinades adverbials

Subordinades adverbials: indiquen: temps, lloc, manera, causa, finalitat, etc.

Truc: responen a preguntes com: Quan? On? Com? Per què?

Subordinades adjectives

Tipus: especificatives (no porten comes); explicatives (van entre comes).

Funció de la subordinada: sempre CN.

Funció del nexe: CD, CI, subj., etc.

Conté antecedent davant del nexe.

Subordinades substantives

Tipus: completives (introduïdes per que), d'infinitiu...

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Arquitectura y Componentes Fundamentales del Microprocesador: Una Exploración Detallada

Informática y Telecomunicaciones5,04 KB

Características del Microprocesador

Las especificaciones clave de un microprocesador incluyen:

  • Velocidad: Medida en Gigahercios (GHz), por ejemplo, 3,2 GHz.
  • Número de Núcleos: Cantidad de núcleos físicos y su velocidad base (ejemplo: 8 núcleos x 1,8 GHz).
  • Socket: Tipo de zócalo de conexión a la placa base (ejemplos: i478, i775, AMD 462, AM).
  • Fabricante: Empresas principales como Intel y AMD.
  • Litografía: Tamaño del proceso de fabricación en nanómetros (ejemplo: 7 nm, 14 nm).

Tipos de Procesadores

Existen dos arquitecturas principales de conjuntos de instrucciones:

  • CPU CISC (Complex Instruction Set Computer): Conjunto complejo de instrucciones.
  • CPU RISC (Reduced Instruction Set Computer): Conjunto reducido de instrucciones.

Elementos de la Unidad

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Metodología Efectiva para la Resolución de Problemas mediante Algoritmos

Informática y Telecomunicaciones3,48 KB

Metodología para la Solución de Problemas de Algoritmos

1. Análisis del problema

Esta fase implica evaluar las entradas del programa (datos) a través de los siguientes pasos:

  • a. Se organizan los datos.
  • b. Se evalúan los procedimientos.
  • c. Se analizan las salidas requeridas.
  • d. Se desarrollan los procedimientos.

2. Síntesis

Consiste en preparar uno o varios esquemas que muestren las funciones de un programa o de los programas de un procedimiento. Se recomienda esquematizar los programas en 3 bloques:

  • a. Entrada: Contiene las entradas necesarias para el programa.
  • b. Proceso de elaboración: Contiene la descripción de todos los cálculos o de todos los procedimientos.
  • c. Salidas: Contiene la descripción de todas las salidas previstas.

3. Diagrama

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