Juego
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Teoría gral del juego Buytendijk S.XIX-XX
Afirma q la actv psicomotora no necesita ensayarse para funcionar.Tambn q los ejer preparator existen, pero mientras son preparatorios, no son un jueg. El niño juega pq es niño y su carácter no le permit una actv seria
.
Juegan pq:
-
Ambigüedad de los mov: juegan no se ve q sus mov tengan finalidad. -Impulsivo:
no se está quieto. -
Actitud emotiva, facilidad para distraerse y dejarse llevar por los estímulos, imitar o la inocencia.-
Timidez: Q no es producto del miedo.Todos estos rasgos llevan al niño a jugar.
Critica la idea d juego como manifestac d instintios y cree q la base dl juego son impulsos + grales. Tendencia a la reiteración, jugar siempre a lo mismo.
Impulsos:
Libertad:
Satisfac el dseo d autonomía. -
Deseo de fusión:
Tendencia a la reiteración, jugar siempre a lo mismo.El juguete es muy important par analizar el juego.
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Teoría d la ficción Claparede XIX-XX:
Definíó el juego como una actitud diferent dl organismo frent a la realidad. La clave del juego es la ficción (La conducta real se transforma en lúdica a través d la ficción (Como si)) Con el juego cumpln sus deseos. Groos y Claparede hicieron una categoría llamada juegs de experimentación (Sensoriales, motores intelect, afectivs).
GRANDES CORRIENTES PSICOLÓGICS: 1.Freud XIX-XX:
Vincula el juego a la expresión d instintos, especialment al del placer. Según él, el juego simbólic permite la expresión d sentimient inconscients y la realizac d deseos insatisfechs. Adems dic q repiten experiencias q les han impresionado y gracias a la repetic, las soportan mejor; Reconocíó q también actúan las experienc reales, no solo los deseos. Dice q cumple la fºn d expresar sentimientos insatisfechs y está influido x el deseo d ser adulto.
Piaget:
Es la actv caract del niño
Sus experiencias lúdicas desarrollan las estruc cognitv y eso le permite pasar al estadio siguiente. Se retroalimenta pq si pasa de estadio, pasará a hacer juegs + complicads.
Estadios:
-Sensoriomotor:
0 Años
Juego socioafect (Crear figuras de apego), funcional (Sus órganos se desarrollen), construcción (+6mes Controlan cuello/espalda);
2 años
Psicomotor, construcc, simbólico.
-Preoperacional:
2/6 Años: Psicomotor elaborado, reglado, construcción, simbólico (Entra en contacto con otros, negocian reglas).
Vygotski
: Es lo q facilita el paso d unas adquisic inmaduras a otras consolidadas y permanents.
-Valor socializador:
El producto final del desarrollo ñp determinan las caract del medio social. El origen d este es la acción espontánea d lxs niñxs, pero orientada socialment, x tanto tienen valor socializadr y son transmisores d cultura, es decir, es mediante este como aprenden valores y detalles d la vida.
-Factor d desarrollo:
Nac d la necesidad d saber. El juego no es un factor predominante en la infancia, sino un factor d desarrollo, y es mediant la actv lúdica como progresan en su desarrollo. Está dominado x la ficción y x eso, se debe usar la imaginac. Esta ayuda a desarrollar pensamientos abstracts, reglas y facilita la incorpor a la escuela.
ZDP:
El juego constituye el motor dl desarrollo en la medida q crea ZDP pq cuando juega está x encima d su conducta diaria.
Def ZDP:
Distancia q el niño dbe recorrer entre lo q sabe y lo q puede aprender.
ZDReal:
Capacidad d resolver problma sin ayuda.
ZDPotencial:
Resolver problem con ayuda.