Tradiciones y Juegos Populares de Canarias: Un Recorrido Cultural

Enviado por Chuletator online y clasificado en Deporte y Educación Física

Escrito el en español con un tamaño de 4,27 KB

CARTAS/ENVITE

Envido - en Tenerife. Envío - en Gran Canaria. Arrastrar en la primera jugada para que todos los jugadores saquen sus triunfos (buenas cartas). Cada uno de los mandadores cogerá una carta; la mano empieza. Se baraja y el jugador a la izquierda del que reparte hace un corte. Se reparten tres cartas al revés del sentido del reloj. Se coloca la vida boca arriba; a las cartas de ese palo se les denomina “de lo virado”. Se juegan tres manos y dos piedras; el equipo que gane dos de las tres manos. ¡EL ENVIDO!

  • 4 piedras - No acepte ganando dos piedras
  • Acepte y jueguen las cuatro piedras
  • Acepte y sube la puesta a 7

Señales del envite:

  • 1 Oros: morder labio
  • 5 Oros: subir cejas
  • 3 Bastos: arrugar nariz
  • Caballo Bastos: cambiar la boca a un lado
  • Perica: picar el ojo
  • Malilla – 2 de lo virado: sacar la lengua
  • Flu – 3 cartas buenas: hinchar cachetes
  • Ciego – ninguna buena: cerrar los ojos

BILLARDA

Se practica de forma individual o en pareja, una de las cuales tiene un palo de 1 metro de longitud, y el otro lanza la billarda de 15-20 cm y 2-4 cm de grosor. Se forman dos porterías pequeñas en forma de herradura (medio neumático). Cada jugador, sin pareja, se ubica en cada portería. Así, sin una porquería, se encuentra un defensor con un palo y un adversario con la billarda; en la otra, el compañero del que posee la billarda sin nada y el adversario con otro palo. Se trata de golpear el palito que lanzado por el oponente de enfrente y, en caso de golpearlo con la billarda, realizar carreras de ida y vuelta.

CABALLOS Y SORTIJAS

Las carreras de caballos están relacionadas con el uso cotidiano en las labores del campo, como transporte y ocupación del tiempo libre.

  • Hombres mayores de edad
  • Un jinete por caballo
  • Uno contra uno
  • Recorrer 2 o 3 km en menos tiempo que el adversario

Otros: El árbitro hace el seguimiento a vehículo; los espectadores realizan apuestas. En la actualidad se usa silla; tradicionalmente se corría a pelo. Sortija: Surge en una evolución de los torneos medievales y juegos florales. La primera referencia fue en La Laguna.

  • Un juez observando
  • Espacio llano y libre de obstáculos con un pórtico del que cuelgan las cintas
  • Se necesitan dos postes verticales y una horizontal donde cuelga una sortija o anilla
  • Los participantes son hombres y mayores de edad
  • Para correr lo hacen al galope y con un palo corto de punta afilada tratan de insertar un anillo o sortija

CUCAÑA

Consiste en trepar, escalar o correr sobre un plano vertical u horizontal (recubierto de una sustancia resbaladiza) hasta el extremo donde se sitúa un premio. Gana el que consiga coger el objeto (bandera) situado en el extremo del palo o tronco.

SALTO A LA VARA

Juego aborigen desaparecido. Toma una vara larga por ambos lados, alzaba los brazos y el que no saltaba era más ligero.

PELOTAMANO

Juego de cooperación-oposición que consiste en devolver la pelota maciza de acuerdo antes de que dé dos botes en el suelo, golpeándola con la palma de la mano o parándola. Se intenta ganar terreno al otro equipo.

  • Un terreno de tierra llano
  • Ancho 8-9 pasos
  • Largo 60-70 pasos
  • El campo se encuentra dividido por la raya de falta ubicada 30-35 pasos del bote, la cual también sirve de referencia para el botador.
  • Una vez realizado el saque, el espacio se convierte en común para todos los jugadores.
  • La pelota de 45-47 mm, con un núcleo de goma recubierto de hilo de lana.
  • El bote, construido de madera con una superficie inclinada de 20 cm de lado para botar la bola antes del golpeo de saque; es posible regularlo.
  • No hay número fijo de jugadores, siendo el más aconsejable cinco por bando.
  • No hay árbitro.
  • Duración libre.
  • Se juega en 15, 30, 40, 50 en un chico; cada 5 chicos es un pajero, para ello debe haber una diferencia mínima de 20 tantos.
  • Si un equipo consigue chico y el otro tiene varios de antes, no se suma, sino se resta uno al otro equipo.

Entradas relacionadas: