Stop Motion y Pixilación: Historia, Técnicas e Inventos Ópticos para la Animación
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Stop motion y pixilación
Stop motion son fotos de objetos que vamos desplazando. Al colocarlos uno detrás de otro, lo veremos de forma animada. Se trata de objetos que desde un principio han sido creados para ser animados. (La novia cadáver)
Pero existe una técnica muy similar llamada Pixilación, que consiste en animar aquello que no ha sido creado para ser animado.
Norman McLaren
Norman McLaren: animador que afirmaba que lo importante en un producto es lo que pasa entre fotograma y fotograma.
Inventos ópticos / TVE-CINE / 1895
Principales inventos ópticos y dispositivos relacionados con la aparición de la imagen en movimiento y las técnicas de animación:
Anamorfosis catóptrica
Anamorfosis catóptrica: en la anamorfosis catóptrica, las imágenes están distorsionadas por completo. Sólo cuando se observan a través de un espejo cilíndrico o de un prisma, cónico o piramidal, las imágenes recuperan su forma.
Sombras chinas / javanesas
Sombras chinas/javanesas: una de las primeras formas de reproducir una imagen en la pantalla. Por un lado estaban coloreadas; de noche se colocaban focos de luz o antorchas y, escondidos o agachados, se situaban quienes manejaban las marionetas planas. El escenario estaba partido en dos: en el centro estaban los intérpretes; al lado en el que se veían las sombras estaban las mujeres y los hombres veían las siluetas en color y la interpretación.
Taumátropo (1826)
Taumátropo (1826): consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda con los dedos, haciendo al disco girar y cambiar de cara rápidamente. Basado en el principio de persistencia retiniana.
Calidoscopio (1816)
Calidoscopio (1816): es un tubo que contiene tres espejos, que forman un prisma triangular con su parte reflectante hacia el interior. En el extremo de los cuales se encuentran dos láminas translúcidas en las que hay varios objetos de colores y formas diferentes; cuyas imágenes se ven multiplicadas simétricamente al ir girando el tubo mientras se mira por el extremo opuesto.
Teatro de perspectiva (1730)
Teatro de perspectiva (1730): cinco u ocho estampas individuales que se insertaban consecutivamente en una caja de visión, dando lugar a una escena “teatral” con una vista en perspectiva. Martin Engelbrecht.
Poliorama panóptico (1851)
Poliorama panóptico (1851): ingenioso visor de imágenes que juega con la luz para crear ciertos efectos ópticos sobre el paisaje pintado.
Linterna mágica (1940)
Linterna mágica (1940): invento atribuido a Atanasius Kircher, basándose en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior. Pensó en invertir este proceso y llevar las imágenes desde el interior hacia afuera. Antecesora de la sala de cine.
Zootropo (1834)
Zootropo (1834): William Horner. Las imágenes se distribuían sobre tiras de papel en el interior de un tambor y se observaban cuando éste giraba rápidamente a través de rendijas cortadas en la parte superior del tambor, en la parte opuesta a las imágenes individuales.
Praxinoscopio (1877)
Praxinoscopio (1877): una adaptación del zootropo con espejos en lugar de rendijas. Los espejos se montaban sobre un tambor poligonal en el centro de otro tambor. Reflejaban momentáneamente su rápida sucesión, dando una impresión clara y brillante de movimiento.
La linterna Kinora (1896)
La linterna Kinora (1896): inventada por los Lumière. Es un aparato de visionado, no de proyección. Un rollo con imágenes que van pasando cuando se le da vueltas a una manivela. Volvemos a la persistencia retiniana, en el cambio de foto.
Teatro óptico
Teatro óptico: a base de combinar linternas mágicas, es como una banda de película en la que se meten composiciones de personajes en vidrios; con un molinillo va recogiéndose la banda y con otro la va soltando y se proyectan los personajes en el fondo (antecesor de los dibujos animados).
Folioscopio
Folioscopio: activa la persistencia retiniana. Cada una de las páginas (librito) hace que la última quede grabada unos décimos de segundo en nuestro cerebro hasta que aparece la siguiente.