La Era de los Simulacros y la Imagen Digital en la Postmodernidad

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La Era de los Simulacros: Un Concepto de la Postmodernidad

La era de los simulacros no es un concepto fácil, porque abarca muchos ámbitos, es muy diverso e incluso puede llegar a ser contradictorio. Se trata de uno de los conceptos principales de la postmodernidad.

Jean Baudrillard y la Inversión del Mapa y el Territorio

Jean Baudrillard es el responsable de la dificultad de hablar del simulacro, ya que su planteamiento no es del todo claro. Se recomienda mirar el texto del Drive (aunque su lectura no es obligatoria).

En esta teoría, el territorio ya no precede al mapa. Tradicionalmente, un mapa es la representación de un territorio, el cual constituye una realidad respecto de su representación. Teóricamente, el territorio precede al mapa: primero se tiene el territorio y luego se hace el mapa. Sin embargo, en el simulacro, esto funciona al revés: primero está el mapa y luego el territorio.

Baudrillard cita a Borges, quien relata la historia de un rey que encarga a unos cartógrafos un mapa de sus territorios. Estos le entregan un mapa, pero el rey dice que no representa su poder porque es pequeño y les pide que hagan un mapa mayor. Al final, realizan un mapa tan grande que coincide con el territorio, pero entonces ya no es el territorio, sino el mapa. Esto es a lo que se refiere el autor.

La Sustitución de la Realidad por el Signo

La realidad es sustituida por sus signos; las imágenes sustituyen aquello que representan. La cosa real deja de existir y ocupa su lugar la imagen. Esto es el simulacro, y la otra realidad creada es la irreal (la realidad sustituida por el simulacro). Según la definición: "Lo real es suplantado por los signos de lo real".

El simulacro no se limita únicamente al cine digital, pero sí podemos afirmar que el cine digital es puro simulacro.

Lev Manovich y la Imagen Digital

Lev Manovich aplica la teoría del simulacro a los medios de comunicación digitales, basándose en las ideas de Baudrillard. El autor identifica cuatro características fundamentales en la imagen digital y, por tanto, en el audiovisual contemporáneo:

  1. Existencia en lenguaje binario: La imagen digital solo existe en lenguaje binario. Es pura información binaria. La imagen no existe más que como sistema binario. En este ámbito, no hay original y no hay copias, o bien, todo son copias. ¿Cuál es el original de una imagen digital? Ninguno existe; todo son representaciones de píxeles y, si se imprime, sigue siendo una representación.
  2. Manipulabilidad: Una imagen digital es intrínsecamente manipulable. Son píxeles manipulables sin prácticamente ninguna limitación.
  3. El metraje de acción real como materia prima: El metraje de acción real se convierte en una materia prima más para la creación.
  4. Composición mediante matrices técnicas: La composición de las imágenes se realiza siguiendo matrices técnicas predefinidas.

La Sospecha de la Imagen e Hiperrealidad

Nuestra relación con la imagen es absolutamente diferente desde la llegada de lo digital. Vivimos instalados en una sospecha constante respecto a la imagen, porque somos incapaces de distinguir una imagen creada por un ordenador de una manipulada o de una que no lo ha sido; son indistinguibles.

Al final, solo quedan imágenes digitales que no tienen ningún tipo de relación con ninguna cosa real pero que, contradictoriamente, parecen más reales de lo que han parecido nunca. Podríamos decir que son demasiado reales: son hiperreales. Son un mapa más perfecto que la realidad misma.

Las Tres Características del Simulacro según Darley

Para Andrew Darley, la imagen, cuando funciona como un simulacro, posee tres características:

  • Naturalidad.
  • Indistinguibilidad.
  • Integración en la historia.

Mímesis frente a Simulacro: De Bazin a la Actualidad

Mímesis y la Escuela del Realismo

Dentro del concepto de Mímesis (imitación de la realidad), destaca la Escuela del Realismo y la figura de André Bazin (1950). Bazin sostenía que el cine ha de ser un reflejo de la realidad, mostrarla tal cual es. Las películas no pueden mostrar un solo estilo, sino que deben reflejar la ambigüedad de la realidad de la manera más fiel posible.

Esto nos lleva al concepto de "montaje prohibido". Según esta visión, las películas no deberían tener montaje o, en su defecto, uno transparente (aquel que no se ve). Casi todo el cine clásico americano producido entre los años 30 y 60 sigue estos parámetros, pero es un estilo que perdura aún hoy en muchas películas y directores. Mímesis = imitación de la realidad.

El Concepto de Simulacro

En el Simulacro, la realidad desaparece porque es sustituida por alguna otra cosa: por la representación misma.

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