Resumen Completo de Cinemática y Tipos de Movimiento

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1. Fundamentos de la Cinemática

La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento sin considerar las causas que lo producen.

  • Movimiento: Es relativo, ya que depende del sistema de referencia. Un cuerpo está en movimiento si cambia de posición respecto a dicho sistema.
  • Sistema de referencia: Punto o conjunto de puntos utilizados para determinar si un cuerpo se mueve.
  • Posición: Distancia entre un cuerpo y el punto de referencia.
  • Trayectoria: Línea que une todas las posiciones en un recorrido.
  • Desplazamiento: Distancia entre dos posiciones.
  • Velocidad: Desplazamiento experimentado por unidad de tiempo. Fórmula: v = espacio (m) / tiempo (s).
  • Movimiento uniforme: Aquel en el que la velocidad es constante. Puede ser rectilíneo o no.
  • Aceleración: Cualquier cambio de velocidad:
    • Tangencial: Cambio en el valor de la velocidad.
    • Centrípeta: Cambio en la dirección de la velocidad.
  • Movimiento uniformemente acelerado: Aquel que posee una aceleración tangencial constante.
  • Caída libre: Movimiento de los cuerpos cuando solo actúa sobre ellos el peso. Aceleración: 9,8 m/s².
  • Movimiento circular uniforme (MCU): Trayectoria circular con velocidad de giro constante.
  • Radián: Unidad de medida de los ángulos.
  • Velocidad angular: Ángulo descrito por unidad de tiempo.
  • Periodo (T): Tiempo que tarda en completar una vuelta.
  • Frecuencia (f): Número de vueltas por segundo (Hz, hercio).

2. Movimiento Circular Uniforme (MCU)

  • θ = S / R
  • Conversión de ángulos:
    • 60º × π / 180º = π/3 rad
    • π/6 rad × 180º / π rad = 30º
  • Arco de circunferencia (s): s = θ × R
  • Velocidad angular (ω): Medida en rad/s.
  • Velocidad lineal (v): v = ω × R
  • Periodo (T): T = 2π / ω
  • Frecuencia (f): f = 1 / T (Hz)
  • Conversión de rpm a rad/s: 3000 rev/min × 2π/rev × 1 min/60 s = 314,16 rad/s

3. Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

Cuando el movimiento es rectilíneo (MRU):

  • v = (s - s₀) / t
  • s - s₀ = v × t
  • s = s₀ + v × t
  • Cálculo de encuentro: Para hallar el tiempo y lugar de encuentro, se igualan las ecuaciones de dos móviles (ejemplo: s₁ = 200 + 20t y s₂ = 40t, entonces s₁ = s₂).

4. Aceleración

Fórmula general: a = (v - v₀) / t

5. Caída Libre

Aceleración constante: a = -9,8 m/s²

6. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)

Si el movimiento es rectilíneo:

  • v = v₀ + a × t
  • s = s₀ + v₀t + 1/2 × a × t²
  • v² = v₀² + 2a(s - s₀)

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