Reglas y sanciones del balonmano: jugadores, oficiales, portero y faltas

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Reglas generales y número de jugadores

El número de jugadores puede aumentar hasta 14 y cualquier cambio se puede efectuar en cualquier momento del partido, incluida la prórroga. Si hay menos de 5 jugadores en pista, pueden continuar dependiendo de la decisión del árbitro.

Oficiales de equipo y responsabilidades

  • Un equipo puede tener hasta 4 oficiales de equipo.
  • Sólo el oficial responsable del equipo puede dirigirse al anotador, al cronometrador y, en su caso, al árbitro.
  • Ese oficial también se encarga de comprobar que todos los jugadores estén debidamente inscritos.
  • Permitir que un oficial esté dentro de la pista se considera conducta antideportiva y se sanciona con un golpe franco para el otro equipo.

Cambios y sustituciones

  • Cambio antirreglamentario: sanción de 2 minutos de exclusión. Si varios realizan un cambio antirreglamentario al mismo tiempo, sólo se sanciona al primero que lo hace.

Reglas específicas del portero

Portero:

  • El portero no puede salir del área con el balón controlado.
  • No puede tocar el balón cuando está fuera del área ni introducir el balón en el área si se encuentra fuera de ella.
  • No puede estar fuera del área y luego entrar para jugar el balón de forma irregular.
  • Si el portero sale del área para jugar el balón y realiza un golpe peligroso, la sanción puede llegar a la descalificación.

Reglas para el jugador de campo

  • Si un jugador de campo entra al área atacando, el equipo contrario realiza saque de portería.
  • Si un defensor comete una infracción que no destruye una ocasión manifiesta de gol, se aplicará la consecuencia correspondiente (sustituciones del juego). Si se destruye una ocasión manifiesta de gol, se lanzará un 7 metros.
  • Si un jugador juega el balón hacia su propia portería y el balón entra en la portería: si entra, es gol; si se queda en el área o lo recoge el portero, se considera gol en favor del otro equipo (según la situación).

Saque, continuidad del juego y retenciones

  • Saque de banda si el balón sale por la banda. El juego continúa si el balón atraviesa el área y sale por el terreno de juego.
  • Retener el balón solo 3 segundos por jugador.

Faltas y sanciones

Existen distintos niveles de faltas y sanciones:

  • Más de 2 minutos: cuando quien comete la falta pone en peligro a otro jugador sin intención deliberada.
  • Descalificación: en los casos de ataque contra la integridad física del contrario.
  • Descalificación + información: cuando hay peligro evidente y premeditación, o acciones como escupir.

Sanciones relacionadas con oficiales

  • Si se sanciona a un oficial se aplica una exclusión de 2 minutos a un jugador del equipo.
  • Tres exclusiones de 2 minutos equivalen a descalificación del equipo o jugador implicado.

Gol y su validación

  • Será gol si el balón rebasa la línea, incluso aunque un defensor cometa una infracción.
  • Si el portero marca un gol en propia puerta, no se cuenta (según la regla indicada).
  • Si se ha concedido el gol, ya no se puede anular.
  • Tras un gol no es necesario que los jugadores estén cada uno en su campo, pero deben mantenerse como mínimo a 3 metros.

Situaciones de lanzamiento de 7 metros

  • Si se lanza un 7 metros no se puede volver a coger el balón cuando:
  • - Se destruye una situación clara de gol.
  • - Se ha tocado el silbato de forma injustificada en una ocasión de gol.
  • - Alguien que no es jugador interrumpe el juego.
  • No se puede cambiar el lanzador si el jugador está ya preparado para tirar.

Sanciones disciplinarias y amonestaciones

  • Máximo de 3 amonestaciones para un equipo.
  • Exclusiones y amonestaciones también se aplican a los oficiales según la falta cometida.

Duración del partido y tiempos

  • Duración por categorías (minutos por parte):
    • 8–12 años: 2 × 20 minutos y 10 minutos de descanso.
    • 12–16 años: 2 × 25 minutos y 10 minutos de descanso.
    • A partir de 16 años: descanso de 15 minutos.
  • Si el árbitro pita el final y el balón está en el aire, hay que comprobar si el balón entra o no antes de validar el resultado.
  • Prórroga: se activa a los 5 minutos de haber acabado el partido; entre prórrogas hay 1 minuto.
  • Tiempos muertos: máximo 3 por equipo, máximo 2 en cada parte.

Técnica, sistemas y aspectos tácticos

  • La calidad de la circulación del balón depende de la demarcación, el fijador y el pase.
  • Formación de un equipo = sistema de juego.
  • Pase y va: técnica para desmarque individual o para tiro.
  • Penalizaciones sucesivas: ataque al intervenir y en paralelo, en escalonamiento (según la situación).

Competición y aspectos defensivos

  • En competiciones como Asobal y en categoría estatal se permiten 16 jugadores en plantilla.
  • No se permite protección en cabeza ni protección sólida (seguridad prevista por la normativa de arbitraje).
  • Densidad defensiva en la zona donde circula el balón: basculación.
  • Cerrar ángulo de tiro = cobertura.

Notas finales

Se recomienda a entrenadores, oficiales y jugadores conocer y aplicar estas normas y sanciones para un juego seguro y conforme a la normativa. En caso de duda sobre interpretaciones concretas, remitir a las reglas oficiales de la federación correspondiente.

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