Reglas y sanciones del balonmano: equipo, duración, campo y posiciones
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El equipo
Un equipo está compuesto por 14 jugadores. Hay un máximo de 7 jugadores en el campo en cada momento: seis jugadores de campo y un portero.
Duración y resultado
La duración estándar del partido es de 60 minutos, divididos en dos periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede ser victoria para cualquiera de los equipos o empate. Para categorías juveniles varía así:
- Jugadores de 12 a 16 años: dos tiempos de 25 minutos.
- Jugadores de 8 a 12 años: dos tiempos de 20 minutos.
En todos los casos, el descanso entre tiempos es de 10 minutos.
Prórroga
Si el partido está empatado al final del tiempo reglamentario y las reglas de la competición requieren desempate, se procede como sigue:
- Después de 5 minutos de descanso se juega una prórroga formada por dos tiempos de 5 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso entre ambos.
- Si tras el primer periodo de prórroga continúa el empate, se disputa un segundo periodo de prórroga después de 5 minutos de descanso. Esta segunda prórroga también consiste en dos tiempos de 5 minutos con 1 minuto de descanso.
- Si aún así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de la competición en particular. En caso de decidirse por lanzamientos desde los 7 metros, se disputará al mejor de 5 lanzamientos por equipo; de persistir el empate, se continuará lanzando hasta proclamar al ganador.
Sanciones
En este deporte está permitido el contacto «de cara», es decir, pecho con pecho, usando las manos con los brazos semiflexionados y el agarre para obstruir el ataque del equipo rival. Sin embargo, no están permitidos los empujones, de ningún tipo. Estas faltas se sancionan con golpe franco.
Amonestación
La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador y se aplica cuando el jugador muestra una conducta antirreglamentaria, se excede en el contacto con el rival o tiene un comportamiento antideportivo. La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el público.
Exclusión
El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y su puesto queda libre hasta que vuelva al terreno de juego. También puede ser excluido un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador; la exclusión de un miembro del banquillo se cumplirá con la salida de un jugador del campo cuando corresponda.
Descalificación
Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, si su actitud antideportiva continúa, acumula tres exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin estar autorizado. La descalificación se muestra con la tarjeta roja enseñada por el árbitro.
Acciones de sabotaje y otras normas
En el reglamento aparece un matiz para las acciones de sabotaje en el último minuto del partido. Estas deben cumplir ciertos condicionantes, como que el resultado esté igualado y que se trate de acciones que eviten una última posibilidad de gol o que impidan la ejecución de un saque o lanzamiento en los últimos instantes.
- Los golpes francos deben sacarse justamente en el lugar donde se cometieron, con los jugadores situados a 1 m del lanzador.
- Si un jugador es excluido, no podrá volver a entrar hasta que su equipo recupere la posesión del balón.
- En caso de descalificación, ese jugador no podrá volver a entrar y será reemplazado por otro cuando su equipo vuelva a recuperar la posesión.
Campo, portería y área
La portería se sitúa dentro de un área de 74,5 m², trazada a partir de dos cuartos de círculo con centro en cada uno de los postes y radio de 6 metros, unidos por una línea paralela a la línea de gol. La pista de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 m de ancho y consta de dos áreas de portería y el área de juego.
El portero es el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de botarla.
Posiciones
Las posiciones principales en el juego son las siguientes:
Central
En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central suele ser la persona que recibe el balón del portero para iniciar el ataque.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, ligeros y con gran capacidad de salto.
Lateral
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento.
Pivote
El pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos, que funcionan bien en el cuerpo a cuerpo.