Reglas de Inferencia y Leyes de la Lógica Proposicional
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Reglas de Inferencia Lógica
Modus Ponendo Ponens (PP)
- 1. Si estudia, tendrá buenas calificaciones. (P → Q)
- 2. Estudia. (P)
- 3. Tendrá buenas calificaciones. (Q) — PP (1,2)
Modus Tollendo Tollens (TT)
- 1. Si das buenos exámenes, pasarás de curso. (P → Q)
- 2. No pasa de curso. (¬Q)
- 3. No da buenos exámenes. (¬P) — TT (1,2)
Adjunción (A)
- 1. Estudia. (P)
- 2. Pasará de curso. (Q)
- 3. Estudia y pasará de curso. (P ∧ Q) — A (1,2)
Simplificación (S)
- 1. Estudia y tiene buenas calificaciones. (P ∧ Q)
- 2. Estudia. (P) — S (1)
- 3. Tiene buenas calificaciones. (Q) — S (1)
Tollendo Ponens (TP)
- 1. O estudia o reprobará el examen. (P ∨ Q)
- 2. No estudia. (¬P)
- 3. Reprobará el examen. (Q) — TP (1,2)
Adición (LA)
- 1. Estudia. (P)
- 2. Estudia o trabaja. (P ∨ Q) — LA (1)
Silogismo Hipotético (SH)
- 1. Si estudia, aprueba los exámenes. (P → Q)
- 2. Si aprueba los exámenes, terminará la Media. (Q → R)
- 3. Si estudia, terminará la Media. (P → R) — SH (1,2)
Silogismo Disyuntivo (SD)
- 1. Estudia o reprueba los exámenes. (P ∨ Q)
- 2. Si estudia, terminará la Media. (P → R)
- 3. Si reprueba los exámenes, trabajará. (Q → S)
- 4. Terminará la Media o trabajará. (R ∨ S) — SD (1,2,3)
Simplificación Disyuntiva (DP)
- 1. Estudia o estudia. (P ∨ P)
- 2. Estudia. (P) — CL (1)
Leyes de Morgan (LM)
Caso 1: Negación de la conjunción
- 1. No bailas y no te diviertes. (¬P ∧ ¬Q)
- 2. No es cierto que bailas o te diviertes. ¬(P ∨ Q) — LM (1)
- 1. No es cierto que bailas o te diviertes. ¬(P ∨ Q)
- 2. No bailas y no te diviertes. (¬P ∧ ¬Q) — LM (1)
Caso 2: Negación de la disyunción
- 1. No bailas o no te diviertes. (¬P ∨ ¬Q)
- 2. No es cierto que bailas y te diviertes. ¬(P ∧ Q) — LM (1)
- 1. No es cierto que bailas y te diviertes. ¬(P ∧ Q)
- 2. No bailas o no te diviertes. (¬P ∨ ¬Q) — LM (1)
Caso 3: Variaciones de Morgan
- 1. Bailas y te diviertes. (P ∧ Q)
- 2. No es cierto que no bailas o no te diviertes. ¬(¬P ∨ ¬Q) — LM (1)
- 1. No es cierto que bailas o no te diviertes. ¬(P ∨ ¬Q)
- 2. No bailas y te diviertes. (¬P ∧ Q) — LM (1)
Otras Leyes Lógicas
Bicondicional (LB)
- 1. 2 x 3 = 6 si y solo si 3 + 3 = 6. (P ↔ Q)
- 2. Si 2 x 3 = 6, entonces 3 + 3 = 6. (P → Q) — LB (1)
- 3. Si 3 + 3 = 6, entonces 2 x 3 = 6. (Q → P) — LB (1)
Doble Negación (DN)
- 1. No es cierto que no te diviertes. (¬¬P)
- 2. Te diviertes. (P)
- 1. Te diviertes. (P)
- 2. No es cierto que no te diviertes. (¬¬P)
Ley Conmutativa (CL)
Conjunción
- 1. Bailas y te diviertes. (P ∧ Q)
- 2. Te diviertes y bailas. (Q ∧ P)
Disyunción
- 1. Bailas o te diviertes. (P ∨ Q)
- 2. Te diviertes o bailas. (Q ∨ P)