Reglamento Oficial de Fútbol-Tenis: Normativa, Puntuación y Categorías
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Categorías y Disciplinas del Fútbol-Tenis
El fútbol-tenis se divide en tres categorías principales:
- Masculina
- Femenina
- Base (que incluye a niños, hasta 12 años; jóvenes, 13 a 15 años; y juniors, 16 a 18 años).
Las disciplinas de juego se definen según la cantidad de jugadores en el campo:
- Individual
- Doble
- Triple
Reglamento General
Dimensiones del Campo y Equipamiento
El terreno de juego tiene diferentes medidas dependiendo de la disciplina:
- Para individuales mide 8,2 x 12,8 m.
- Para dobles y triples mide 8,2 x 18 m.
La red tiene una altura estándar de 110 cm, aunque se reduce a 100 cm para mujeres y categorías base. La pelota debe tener un peso entre 396 y 453 g, y una circunferencia de entre 680 y 710 mm.
Inicio y Dinámica del Juego
Sorteo y Descansos
El juego comienza con un sorteo donde el equipo ganador elige campo o servicio. Si hay empate en sets, el equipo que haya hecho más puntos en los dos primeros elige. Hay un minuto de descanso entre sets y cinco minutos entre partidos.
El Servicio
El servicio se realiza desde fuera de la línea de fondo, golpeando el balón con cualquier parte del cuerpo, *excepto brazos y manos*. Debe enviarse hacia la zona de servicio del oponente, y es válido incluso si toca la red antes de entrar. Siempre saca el equipo que gana el punto anterior.
Toques Permitidos
Durante el juego, la pelota puede botar una sola vez por jugada, salvo en categorías femeninas y base, donde se permite un segundo bote.
- En individuales, el jugador puede dar hasta dos toques.
- En dobles y triples, se permiten hasta tres toques por equipo, pero no pueden ser consecutivos por el mismo jugador.
No se puede tocar la red ni invadir el campo contrario sin volver al propio.
Puntuación y Formato de Partido
Se obtiene un punto cada vez que el oponente comete un error. Los partidos se juegan al mejor de tres sets.
Cada set se gana al alcanzar 11 puntos, con una diferencia mínima de dos. Si no se alcanza esa diferencia, el juego continúa hasta lograrla.
Tiempos Muertos y Sustituciones
El árbitro puede detener el juego si ocurre alguna situación externa que lo amerite.
Reglas por Disciplina
- Individuales: Se permiten dos tiempos muertos de 30 segundos por set. No se admiten sustituciones.
- Dobles: Cada equipo puede realizar un cambio por set.
- Triples: Cada equipo puede realizar hasta dos cambios por set.
Faltas, Errores y Sanciones
Errores que Resultan en Pérdida del Punto
Se pierde el punto si la pelota bota dos veces (salvo excepciones reglamentarias), si se toca con la mano o el brazo, si se toca la red o se pisa fuera del campo, si el saque es inválido, o si hay conducta antideportiva como empujar al rival o protestar de forma inadecuada.
Faltas y Sanciones Disciplinarias
Las sanciones pueden ir desde advertencias hasta la expulsión del jugador, dependiendo de la gravedad de la falta. Se pueden mostrar tarjetas amarilla o roja, y un equipo puede perder el partido si un jugador es expulsado y no puede ser reemplazado.
Uniforme y Procedimiento de Protestas
Todos los jugadores deben usar uniforme reglamentario para poder participar.
Las protestas solo pueden ser presentadas por el capitán o el entrenador, y deben dirigirse al árbitro. Las protestas oficiales se resuelven una vez finalizado el partido.
Reglas Específicas por Modalidad de Juego
Individuales
El saque se realiza en diagonal y depende del marcador (par o impar). El jugador puede dar dos toques por jugada. No hay cambios permitidos.
Dobles
El saque también es en diagonal. Se permiten tres toques por equipo, sin repetir jugador. El equipo cuenta con un suplente y puede realizar un cambio por set.
Triples
Las reglas son similares a dobles (saque en diagonal, tres toques por equipo). El equipo cuenta con dos suplentes y puede hacer dos cambios por set.
Función y Autoridad de los Árbitros
Los partidos son dirigidos por dos árbitros que tienen la autoridad para tomar decisiones, sancionar, validar puntos y autorizar sustituciones. También pueden contar con jueces de línea y utilizan señales específicas para comunicar las acciones del juego.