Reglamento Oficial de Balonmano: Dimensiones, Equipos y Normas de Juego

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Dimensiones y Características de la Cancha

La cancha tiene forma rectangular y consta de un área de juego y dos áreas de arco. Sus dimensiones son de 40 metros de longitud por 20 metros de ancho.

  • Líneas laterales: Son los lados más largos del rectángulo.
  • Líneas de gol: Son los lados más cortos.
  • Zona de seguridad: Existe una franja de 1 metro de ancho a lo largo de las líneas laterales y de 2 metros detrás de las líneas de fondo, rodeando todo el perímetro de la cancha.

Especificaciones del Arco y Áreas

El Arco

Debe medir 2 metros de alto por 3 metros de ancho. Los postes verticales deben estar fijados con firmeza al travesaño y fabricarse en madera o material sintético.

Área del Arco

Se delimita mediante una línea recta de 3 metros de largo, trazada a 6 metros del arco, conectada en cada extremo por un cuarto de circunferencia con un radio de 9 metros.

Línea de Tiro Libre

Se sitúa a 9 metros del arco en forma de semicírculo, compuesta por líneas de 15 cm de longitud separadas por espacios de 15 cm.

Línea de Penal

Se marca a 7 metros del arco con una longitud de 1 metro.

Reglas de los Equipos y Vestimenta

  • Composición: Los equipos deben estar integrados por 12 jugadores (2 arqueros y 10 de campo). Solo 7 jugadores pueden estar simultáneamente en la cancha (1 arquero y 6 de campo), mientras que los otros 5 permanecen en el banco de suplentes junto a los delegados.
  • Cambios: Los suplentes pueden ingresar al campo de juego en cualquier momento y sin límite de veces.
  • Vestimenta: Es obligatorio el uso de uniforme reglamentario, a excepción de los arqueros, quienes deben diferenciarse.

Faltas y Conducta

Se considera falta lanzar la pelota de forma peligrosa, amenazar a un contrario, retener, sujetar, agarrar, lanzarse sobre un oponente, correr o saltar sobre él, o golpear.

Normativa sobre el Gol

  • Validez: El gol es válido cuando el tirador no comete ninguna falta. Si un defensor comete una infracción pero el balón ingresa al arco, el gol se considera válido.
  • Anulación: El gol no será válido si el cronometrista o el árbitro detienen el juego antes de que la pelota cruce la línea de meta. Si existe un objeto ajeno en el arco que impida el gol, este será tomado como válido.

Tiro Libre y Penal

Tiro Libre

Debe ejecutarse en el lugar donde ocurrió la infracción sin necesidad de toque de silbato, salvo que la falta ocurra en las líneas del área de arco.

Penal

Se sanciona cuando se impide una oportunidad manifiesta de gol, cuando el arquero introduce la pelota dentro de su propia área o cuando un defensor ingresa al área de arco.

  • Ejecución: Debe realizarse directamente hacia el arco en un plazo máximo de 3 segundos. El jugador no debe tocar la línea de 7 metros antes de que el balón haya salido de su mano.
  • Reanudación: La pelota solo puede volver a jugarse después de que el arquero la toque.

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