Reglamento y Fundamentos Tácticos del Balonmano Moderno

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A continuación, se detallan las especificaciones fundamentales y los conceptos tácticos esenciales que rigen el juego de balonmano.

Dimensiones Oficiales del Campo y Equipamiento

Medidas del Terreno de Juego

  • Cancha: 20 x 40 metros.
  • Arco (Portería): 3 x 2 metros.
  • Línea de Penal (7 metros): 7 metros desde la línea de meta.
  • Línea de Tiro Libre (9 metros): 9 metros desde la línea de meta.
  • Línea de Arco (Área de Portería): 6 metros desde la línea de meta.
  • Límite de Arquero: 4 metros (referencia para ciertas acciones o posicionamientos).

Duración del Partido

El tiempo de juego se estructura en tres periodos:

  • Tiempos de Juego: 30 minutos - 10 minutos (descanso) - 30 minutos.

Composición del Equipo

La plantilla y la distribución de jugadores en cancha son las siguientes:

  • Total de Jugadores: 12.
  • Arquero (ARQ): 1.
  • Jugadores de Campo: 6 activos en cancha.
  • Sustitutos (SUP): 5 disponibles.

Reglas Fundamentales del Juego

Duración de Posesión

Se establece un límite estricto para la retención del balón:

  • Retención de la Pelota: Máximo de 3 segundos.

Ley de Ventaja

Esta ley busca mantener la fluidez del juego y premiar la iniciativa ofensiva:

  • Beneficio: Se aplica al jugador que, encontrándose en una buena posición para atacar, sufre una falta. El árbitro permite que la jugada continúe si la interrupción de la acción no beneficia al equipo infractor.

Conceptos Tácticos Ofensivos

El éxito en el ataque depende de la correcta ejecución de movimientos y estrategias específicas:

Bloqueo

Definición y propósito:

  • Es un medio táctico donde un jugador atacante intenta interrumpir momentáneamente la trayectoria de un defensor, facilitando así una acción ventajosa para un compañero.

Pantalla (Bloqueo Frontal)

Una variante específica del bloqueo:

  • Consiste en bloqueos frontales realizados por dos o más jugadores sobre los defensores. El objetivo primordial es permitir que el atacante principal pueda lanzar al arco sin oposición directa.

Cortina

Movimiento de distracción y desequilibrio:

  • Implica cruzarse de forma súbita entre dos jugadores atacantes y los defensores. A diferencia del bloqueo, la cortina no busca fijar a un defensor ni crear superioridad numérica; su propósito es generar duda y provocar una reacción tardía en la defensa.

Dribling

Acción técnica individual:

  • Es la acción técnica que proporciona al jugador la máxima posibilidad de progresión y maniobra con el balón en movimiento.

Finta

Engaño ofensivo:

  • Es una acción ofensiva ejecutada mientras se posee el balón, mediante la cual el atacante logra igualar o superar la posición de su oponente directo.
  • Esta acción se complementa frecuentemente con la regla de 3 segundos y 2 pases, aunque el texto original menciona erróneamente "3 pases". Se asume la regla estándar de posesión corta.

Estrategias de Ataque

Los sistemas ofensivos principales incluyen:

  • Contragolpe.
  • Organización ofensiva.
  • Ataque Sistema 3:3 (tres atacantes y tres defensores en la primera línea).

Rol del Árbitro

El cuerpo arbitral es responsable de la correcta administración y disciplina del encuentro:

  • Verifica las condiciones del juego y realiza el sorteo inicial.
  • Ubica a los jugadores en sus posiciones de inicio.
  • Controla el tiempo de juego y la ejecución de penales.
  • Realiza los saques reglamentarios.
  • Sanciona las infracciones cometidas durante el juego.
  • Aplica las sanciones disciplinarias correspondientes (amonestaciones, exclusiones, expulsiones).

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