Regla de 3 5 8 y 24 segundos en baloncesto
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El terreno de juego
Zona de tres segundos: botella
Zona de lanzamiento de 3 puntos. Más allá de la línea de 6'25 m.
Zona de salto entre dos. Dentro de los tres círculos.
Zona de tiros libres.
en el juego solo se pueden incribir 10 personas mas el entrenador por eqipo, primero juegan 5 y el mínimo de jugadores solo pueden ser 2
Las faltas personales
Un jugador no puede sujetar a un contrario, empujarlo, Impedirle que avance ni, en general, tener ningún contacto con otro jugador del equipo contrario que Interfiera su juego. Las faltas personales se sancionan con servicio de banda a favor del equipo contrario y, si se producen en un lanzamiento a canasta, se conceden dos tiros libres (si se encesta el primero),
Las faltas personales pueden cometerlas tanto los defensores como los atacantes, y cuando la falta personal es intencionada, después de los tiros libres, la pelota queda en posesión del equipo contrario, que servirà de banda.
El jugador que cometa cinco faltas personales deberá abandonar el terreno de juego sin poder regresar de nuevo, dero podrà ser sustituido por otro jugador Cuando un equipo suma siete fatas personales en una misma parte, todas las faltas cometidas posteriormente serán sancionadas con dos tiros libres o de personal, estén o no en situación de tiro.
Las faltas técnicas
Pueden aplicarse a los entrenadores y a los jugadores, normalmente por falta de respeto o por discutir las decisiones de los árbitros, o por comportamientos antideportivos. Se contabilizan como una falta personal y se sancionan con dos tiros libres.
El campo atrás
Se produce cuando un equipo está en posesión de la pelota y, una vez cruzado el medio campo, lleva de nuevo la pelota a su campo. La pelota pasa al equipo contrario, que deberá sacar de banda desde el medio campo.
Dobles y pasos
Respecto al manejo de la pelota, un jugador que, después de haberla botado, la coge y la vuelve a botar, comete la infracción de dobles. Si avanza con la pelota en las manos sin hacerla botar, comete pasos. Se sancionan con servicio de banda para el equipo contrario.
3. REGLAS RELATIVAS AL TIEMPO
Regla de los 3": Ningún jugador del equipo atacante puede estar más de tres segundos en la botella, zona comprendida entre la línea de fondo, la de tiros libres y las que las unen.
Regla de los 5": Un jugador no puede tener más de 5" la pelota en las manos sin pasarla, hacerla botar o lanzaría. Los 10": El equipo en posesión de la pelota ha de pasar al campo contrario en menos de 10".
Los 30": Es el tiempo máximo para intentar el tiro a canasta.
La infracción de todas estas normas se sanciona con un servicio de banda para el equipo contrario.
El bote
Bote de protección
Bote de velocidad
El pase
De pecho, picado, por encima de la cabeza, p. De besibol, mano a mano
Tiro
Libre, l. En susension, en bandeja, entrada a canasta, esmachada
especialiacion de los jugDORE{S
base, escolta, alero, poste, pívot