Referencia Esencial de Comandos y Variables para Dibujo Técnico CAD

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Plástica y Educación Artística

Escrito el en español con un tamaño de 7,17 KB

Glosario de Comandos y Variables Fundamentales en Dibujo Asistido por Ordenador (CAD)

Variables de Visualización y Precisión

REVISIÓN DE VISTA (VIEWRES)
Controla la precisión de círculos, arcos, splines y elipses en pantalla.
PLINEGEN
Determina el modo en que se aplica un tipo de línea discontinua a una polilínea.

Formatos de Archivo y Variables de Guardado

A continuación, se detallan las extensiones de archivo y las variables de sistema relacionadas con el guardado y la gestión de datos:

.SV$
Extensión de archivos de guardado automático (archivos temporales).
DWT
Archivos de plantilla.
DWG
Archivos de dibujo estándar.
DXF
Archivos de dibujo (formato de intercambio para compatibilidad).
LOG
Historial de comandos (accesible con F2).
BAK
Copia de seguridad.
SHX
Fuentes y formas.
TTF
Fuentes True Type.
RTF
Formato de intercambio de textos, ofrece más calidad que TXT y se lee desde cualquier procesador de textos.
SAVEFILEPATH
Indica la ruta donde se realizan los guardados automáticos.
SAVETIME
Determina el intervalo (en minutos) en que debe guardarse el dibujo de forma automática.

Comandos de Edición Geométrica y Manipulación

Ctrl + Clic
Permite realizar una selección cíclica de objetos superpuestos.
FORZAR CURSOR (SNAP)
Crea una malla invisible que restringe el movimiento del cursor a incrementos definidos (saltos). Se puede configurar el ancho de estos saltos.
ARISTA (Modo Recortar)
Determina si el objeto se recorta hasta el borde implícito de otro objeto, o solo hasta un objeto que realmente se interseca con el primero en el espacio 3D.
ALARGAR (EXTEND)
Prolonga una línea o polilínea hasta un límite seleccionado por el usuario (otro objeto).
ZOOM FACTOR
Amplía o reduce la imagen un número de veces a indicar, tomando como valor unidad los límites del dibujo.
EDITAR VÉRTICE (en PEDIT)
Opción dentro del comando EDITPOL (Edición de Polilínea) que se utiliza para desplazar vértices, borrar o dar grosor a partes de una polilínea.
ELIPSE
Crea elipses completas y arcos elípticos. Para obtener una elipse real, la variable debe ser PELLIPSE = 0.
ALINEAR (ALIGN)
Mueve, gira o atribuye una escala a los objetos para alinearlos con otros. Se definen puntos de origen y de destino (hasta 3 pares) para la alineación. Nota: Si se utiliza en texto, el texto mantiene su factor de anchura.
EQUIDISTANCIA (OFFSET)
Sirve para crear un objeto paralelo y equidistante de otro. Aplicable a polilíneas, arcos, círculos y líneas.

Comandos y Variables de Texto

TEXTODIN (TEXT)
Crea textos en una sola línea (línea a línea). Permite ver el texto tal y como quedará en pantalla.
Códigos de Caracteres Especiales en TEXTODIN:
  • %%d: Símbolo de grados (º)
  • %%o: Subrayado por arriba
  • %%u: Subrayado por abajo
  • %%p: Símbolo más/menos (±)
  • %%c: Símbolo de diámetro (Ø)
TEXTOM (MTEXT)
Crea textos mediante párrafos, funcionando como un editor de texto. El resultado final en pantalla se visualiza una vez que se cierra el editor.
MIRRTEXT
Variable que, si está activa, provoca que el texto quede invertido e ilegible al generar una simetría.
ATRVIS
Comando que controla la visibilidad de los atributos.
DDEDIC
Modifica textos existentes.
DDMODIFY
Modifica las propiedades de los textos.

Gestión y Control de Capas

Opciones para la manipulación y control de la visibilidad de las capas:

  • Activar / Desactivar Visualización (On/Off)

    Todo objeto dibujado en esta capa no se ve en pantalla ni se imprime, pero se tiene en cuenta al regenerar el dibujo.

  • Inutilizar / Reutilizar (Freeze/Thaw)

    Es similar al anterior, pero en este caso, al regenerar el dibujo no se tienen en cuenta los objetos de la capa (optimización de rendimiento).

  • Bloquear / Desbloquear (Lock/Unlock)

    Los objetos son visibles, pero no se pueden editar ni modificar.

Variables de Configuración y Propiedades

DDSELECT
Configura parámetros de designación de objetos.
DDPTYPE
Selecciona el tipo de punto y su tamaño.
PDMODE
Variable que define el tipo de punto.
PDSIZE
Variable que define el tamaño del punto.
APERTURA (APERTURE)
Permite cambiar el tamaño de la mira de designación.
ESPESOR (LWEIGHT)
El grosor de línea se multiplica por el inverso de la escala.
DD
Abre el cuadro de diálogos.
DDUNITS
Cambia el sentido de los ángulos.
PICKBOX
Configura el tamaño de la mira de designación de objetos.
DDAMODOS
Cuadro de diálogo donde se configuran modos de dibujo como FORZAR CURSOR, ORTO y REJILLA.
IDVIEW
Comando para guardar vistas específicas del dibujo.
DDCHPROP
Modifica las propiedades generales de cada objeto.
ISOLINES
Número de líneas de contorno visibles en la superficie de objetos 3D.
SORTENTS
Controla la ordenación de los objetos (para visualización y trazado).

Métodos de Selección y Atajos de Teclado

Designación de Objetos

  • Selección Ventana

    Los objetos tienen que estar totalmente dentro del área definida.

  • Selección Captura (Crossing)

    Incluye los objetos que estén total o parcialmente dentro del área definida.

Teclas de Función (Atajos Rápidos)

F2
Historial de comandos.
F3
Referencia a Entidades (REFENT / OSNAP).
F5
Cambiar de isoplano.
F6
Coordenadas dinámicas.
F7
Rejilla (GRID).
F8
Modo Ortogonal (ORTO).
F9
Forzar Cursor (SNAP).

Entradas relacionadas: