Realidad de la animación socio-deportiva: conceptos, historia y proyectos prácticos

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Análisis de la realidad en animación socio-deportiva

La animación: Es un campo inscrito en las ciencias sociales que consiste en el contacto con un grupo de personas. Su finalidad es la participación en determinadas actividades.

Pirámide de la animación

Pirámide animación: Social, educativa y cultural.

Objetivos

  • Estimular la iniciativa social ante respuestas difíciles.
  • Conseguir una participación activa.
  • Favorecer el desarrollo social, cultural y educativo.

Tipos de animación

  1. Con un objetivo previsto.
  2. Según las actividades que se llevan a cabo.
  3. Según el tiempo en que se realiza la actividad.
  4. Según el contexto.

Aspectos históricos

  • Nace la civilización.
  • Concepto en 1950 por la UNESCO.
  • Años 70: herramienta de dinamización sociocultural.
  • Años 80: crisis urbana.
  • Años 90: surge la industrialización; se normaliza el estudio de la animación.

ASD

ASD (Animación Sociodeportiva): Su objetivo es implicar a todos los sectores en actividades activas mediante actividades físicas, fomentar la participación y la regulación de las titulaciones.

Movimiento Olímpico

  • Influido históricamente por lo político, social y cultural.
  • Diferentes finalidades ligadas a la competición.
  • Siglo XIX: surge el Fair Play —la violencia está por debajo del control moral—.
  • Espíritu amateur: amor por el deporte.
  • Máxima expresión de ambos ideales: 23 junio 1804, creación COI y Movimiento Olímpico.
  • Pierre de Coubertin: crea la Carta Olímpica y el movimiento.
  • Tras la II Guerra Mundial: mejora de la calidad de vida y de los derechos humanos.
  • Construcción de instalaciones.
  • Ayudas a asociaciones deportivas.
  • Campañas de promoción.
  • Regulación de las titulaciones.

Principios del olimpismo

  • No discriminación.
  • Humanismo.
  • Solidaridad.
  • Desarrollo sostenible.

Aspectos históricos de la animación

Deporte para todos, aumento de la demanda deportiva y ocupación activa en el tiempo libre.

Cambios

  • 1992: Carta Europea: se plantea la actividad físico-deportiva.
  • El deporte se convierte en espectáculo de masas.
  • Se incluye en el mercado de consumo.
  • Símbolo de identidad nacional.
  • Cuerpo musculoso y atlético = modelo.

Análisis general del público al que va destinado

  • Infancia (0-11): psicomotricidad, cuenta cuentos.
  • Adolescencia (10-19): salidas socioculturales, deportes de aventura.
  • Juventud (15-24): correr, kárate.
  • Edad adulta temprana (35-45): actividades recreativas, voluntariado.
  • Edad adulta media (45-65): actividades de la comunidad y familia.
  • Personas mayores (+65): placer de leer, yoga, tai chi, etc.

Métodos y técnicas del análisis de la realidad

  1. Análisis de la realidad (intereses y demanda).
  2. Programación del proyecto (diseño de intervención).
  3. Ejecución del proyecto (presentarlo en práctica).
  4. Evaluación del proyecto (revisar y valorar la puesta en práctica).

¿Qué hay que tener en cuenta para hacer un proyecto?

  • Entorno.
  • Los recursos.
  • El colectivo.

Partes

  • Coordinación general.
  • Áreas: relaciones institucionales.
  • Recursos financieros.
  • Recursos humanos.
  • Área de actividades.
  • Áreas del material.

¿Torneo?

Enfrentamiento entre dos o más participantes con una serie de reglas. Tres factores a tener en cuenta:

  • En función del objetivo: competitivo, educativo, lúdico y socializante.
  • En función de la participación: participativa: eliminatorio, no eliminatorio.
  • Secuencia: simultánea, alternativa y consecutiva.

Organización: libre o estructurada.

En función de la estructura interna

  • Sistema por puntos (liga).
  • Enfrentamiento por eliminación directa (copa).
  • Combinados (play-off, mezcla de las anteriores).
  • Sistemas de enfrentamiento por extensión (torneo línea, tela de araña, pirámide, red).
  • Contra-reloj (carrera de orientación).

¿Cómo seleccionar un torneo?

  • Objetivos.
  • Instalaciones y materiales.
  • Tiempo.
  • Presupuesto.
  • Participantes.

Partes del proyecto

Partes del proyecto: Título, Presentación, Índice, Justificación, Objetivos, Descripción de la población, Estudio del entorno, Metodología de tareas, Recursos humanos, Recursos económicos, Temporalización y Evaluación.

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