Realidad de la animación socio-deportiva: conceptos, historia y proyectos prácticos
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Análisis de la realidad en animación socio-deportiva
La animación: Es un campo inscrito en las ciencias sociales que consiste en el contacto con un grupo de personas. Su finalidad es la participación en determinadas actividades.
Pirámide de la animación
Pirámide animación: Social, educativa y cultural.
Objetivos
- Estimular la iniciativa social ante respuestas difíciles.
- Conseguir una participación activa.
- Favorecer el desarrollo social, cultural y educativo.
Tipos de animación
- Con un objetivo previsto.
- Según las actividades que se llevan a cabo.
- Según el tiempo en que se realiza la actividad.
- Según el contexto.
Aspectos históricos
- Nace la civilización.
- Concepto en 1950 por la UNESCO.
- Años 70: herramienta de dinamización sociocultural.
- Años 80: crisis urbana.
- Años 90: surge la industrialización; se normaliza el estudio de la animación.
ASD
ASD (Animación Sociodeportiva): Su objetivo es implicar a todos los sectores en actividades activas mediante actividades físicas, fomentar la participación y la regulación de las titulaciones.
Movimiento Olímpico
- Influido históricamente por lo político, social y cultural.
- Diferentes finalidades ligadas a la competición.
- Siglo XIX: surge el Fair Play —la violencia está por debajo del control moral—.
- Espíritu amateur: amor por el deporte.
- Máxima expresión de ambos ideales: 23 junio 1804, creación COI y Movimiento Olímpico.
- Pierre de Coubertin: crea la Carta Olímpica y el movimiento.
- Tras la II Guerra Mundial: mejora de la calidad de vida y de los derechos humanos.
- Construcción de instalaciones.
- Ayudas a asociaciones deportivas.
- Campañas de promoción.
- Regulación de las titulaciones.
Principios del olimpismo
- No discriminación.
- Humanismo.
- Solidaridad.
- Desarrollo sostenible.
Aspectos históricos de la animación
Deporte para todos, aumento de la demanda deportiva y ocupación activa en el tiempo libre.
Cambios
- 1992: Carta Europea: se plantea la actividad físico-deportiva.
- El deporte se convierte en espectáculo de masas.
- Se incluye en el mercado de consumo.
- Símbolo de identidad nacional.
- Cuerpo musculoso y atlético = modelo.
Análisis general del público al que va destinado
- Infancia (0-11): psicomotricidad, cuenta cuentos.
- Adolescencia (10-19): salidas socioculturales, deportes de aventura.
- Juventud (15-24): correr, kárate.
- Edad adulta temprana (35-45): actividades recreativas, voluntariado.
- Edad adulta media (45-65): actividades de la comunidad y familia.
- Personas mayores (+65): placer de leer, yoga, tai chi, etc.
Métodos y técnicas del análisis de la realidad
- Análisis de la realidad (intereses y demanda).
- Programación del proyecto (diseño de intervención).
- Ejecución del proyecto (presentarlo en práctica).
- Evaluación del proyecto (revisar y valorar la puesta en práctica).
¿Qué hay que tener en cuenta para hacer un proyecto?
- Entorno.
- Los recursos.
- El colectivo.
Partes
- Coordinación general.
- Áreas: relaciones institucionales.
- Recursos financieros.
- Recursos humanos.
- Área de actividades.
- Áreas del material.
¿Torneo?
Enfrentamiento entre dos o más participantes con una serie de reglas. Tres factores a tener en cuenta:
- En función del objetivo: competitivo, educativo, lúdico y socializante.
- En función de la participación: participativa: eliminatorio, no eliminatorio.
- Secuencia: simultánea, alternativa y consecutiva.
Organización: libre o estructurada.
En función de la estructura interna
- Sistema por puntos (liga).
- Enfrentamiento por eliminación directa (copa).
- Combinados (play-off, mezcla de las anteriores).
- Sistemas de enfrentamiento por extensión (torneo línea, tela de araña, pirámide, red).
- Contra-reloj (carrera de orientación).
¿Cómo seleccionar un torneo?
- Objetivos.
- Instalaciones y materiales.
- Tiempo.
- Presupuesto.
- Participantes.
Partes del proyecto
Partes del proyecto: Título, Presentación, Índice, Justificación, Objetivos, Descripción de la población, Estudio del entorno, Metodología de tareas, Recursos humanos, Recursos económicos, Temporalización y Evaluación.