Push Back VEX V5: reglas, puntuación y especificaciones para competición
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Push Back (VEX V5): Reglas, puntuación y especificaciones
Documento corregido y organizado sobre el juego Push Back. A continuación se presenta la información de duración de las fases, la tabla de puntuación y las reglas clave y especificaciones del robot. Se han mantenido todos los contenidos originales, corregidos ortográfica y gramaticalmente, y optimizados para claridad.
Información del partido
| Concepto | Detalle |
|---|---|
| Nombre del juego | Push Back |
| Fase autónoma (Isolation / Autonomous) | 15 segundos |
| Fase controlada por piloto (Driver Control) | 1 minuto y 45 segundos |
Puntuación y bonificaciones
| Categoría / acción | Puntos otorgados | Comentarios / condiciones |
|---|---|---|
| Autonomous Bonus | 10 puntos | Se otorga a la alianza que tenga mayor puntuación en la fase autónoma (kb.roboticseducation.org). |
| Cada bloque (scored) | 3 puntos | Un bloque scored dentro de una meta cuenta 3 puntos (kb.roboticseducation.org). |
| Zona de control de Long Goal | 10 puntos | Si una alianza controla la zona de control en una meta larga (Long Goal) (kb.roboticseducation.org). |
| Zona de control Center Goal – Superior (Upper) | 8 puntos | Si controlas la zona superior de la meta central (kb.roboticseducation.org). |
| Zona de control Center Goal – Inferior (Lower) | 6 puntos | Si controlas la zona inferior de la meta central (kb.roboticseducation.org). |
| 1 robot estacionado al final (Parked) | 8 puntos | Si al final del partido un robot está en la zona de parking (RECF). |
| 2 robots estacionados al final (2 parked) | 30 puntos | Si ambos robots de la alianza logran estacionarse al final (RECF). |
Reglas clave y especificaciones
| Categoría | Regla clave |
|---|---|
| Tamaño inicial del robot | Máx. 18" × 18" × 18" al inicio del partido (45,72 cm). |
| Expansión permitida | Durante el partido, el robot puede expandirse hasta una huella máxima de 22" × 22". |
| Duración de los partidos |
|
| Campo de juego | 12 × 12 pies (3,65 × 3,65 m). |
| Bloques totales | 88 bloques en el campo. |
| Tipos de metas (Goals) | 4 metas: 2 Long Goals (largas) y 2 Center Goals (centrales) con zonas de control. |
| Puntuar bloques | Solo cuentan si el bloque está completamente dentro de una meta y no toca el suelo ni un robot. |
| Control de zona (Control) | Se gana teniendo más bloques del color de tu alianza que el rival en una zona. |
| Bloques fuera del campo | No se pueden lanzar ni empujar fuera del campo. Si ocurre, se devuelve al equipo rival y puede haber penalización. |
| Autonomous Bonus | +10 puntos para la alianza con más puntos al final del autónomo. |
| Autonomous Win Point (AWP) | Se gana si la alianza cumple tareas específicas del modo autónomo (independiente del bono). |
| Parking (final del partido) | Los robots pueden ganar puntos si terminan estacionados en la zona designada. |
| Contacto entre robots | Permitido, pero sin dañar, levantar o desactivar al rival. El contacto intencional y peligroso conlleva sanción. |
| Descalificación / penalización | Si el robot infringe repetidamente reglas o interfiere durante el autónomo, se puede descalificar. |
Notas y referencias
- Referencias citadas: kb.roboticseducation.org.
- Resumen del juego: RECF (PDF).
Si deseas, puedo añadir infografías, diagramas del campo o versiones imprimibles para entrenamiento y preparación de equipos.