Proceso de Digitalización del Sonido y Parámetros de Audio y Video

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Captura y digitalización del sonido

Desde que un cantante genera una onda sonora con su voz hasta que llega a nuestros oídos a través de un reproductor MP3 o móvil, debe haber pasado por los siguientes procesos:

  • 1º) El cantante emite una señal sonora analógica que se transmite por el aire.
  • 2º) Un micrófono recoge esas vibraciones y las convierte en una señal eléctrica que transmite a un equipo electrónico mediante un cable o de forma inalámbrica.
  • 3º) El equipo electrónico codifica esa señal eléctrica analógica en información binaria (0-1) que puede almacenarse en cualquier soporte digital (CD o disco duro).
  • 4º) Un equipo reproductor digital descodifica la información binaria nuevamente y la convierte en una señal eléctrica que transmite por los auriculares.
  • 5º) Los auriculares vibran en función de la señal eléctrica que reciben. Esta vibración es la que detecta nuestro oído y hace que escuchemos la voz del cantante.

Para capturar el sonido, necesitamos un micrófono conectado al ordenador pero, también, un programa que nos permita almacenar el sonido que capture el micrófono.

Cálculo del tamaño de un archivo

Fórmula: Tamaño = Frecuencia x Canales x Tamaño de la muestra x Segundos de la duración.

Características del sonido digital

  • Frecuencia de muestreo: Número de muestras por segundo que se toma de un sonido analógico.
  • Canales: Número de pistas que componen un sonido.
  • Tamaño de la muestra: Cantidad de bits de información que ocupa cada muestra.

Parámetros de video

  • Fotogramas por segundo (FPS): Es el parámetro que indica la cantidad de imágenes fijas o fotogramas que muestra un video en un segundo.
  • Proporcionalidad: Razón entre anchura y altura de la imagen.
  • Flujo de bits o Bit rate (BR): Indica la cantidad de información que se transmite en el video. Se mide en bits por segundo (bits/s).
  • Anamórfica: Permite que el reproductor seleccione la proporcionalidad sin deformar la imagen.
  • Flujo constante de bits: Películas con poca acción y pocos cambios de plano y movimientos.
  • Flujo variable de bits: Utilizado en películas con mucha acción y cambios de plano.

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