Metodologías de Gestión de Proyectos: PRINCE2, Agile y Scrum
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Metodologías de Gestión de Proyectos
PRINCE2
Metodología de gestión de proyectos. Define quiénes participan y sus responsabilidades, guiando de manera sencilla y repetible la ejecución de un proyecto.
Principal método en Holanda, Dinamarca, Canadá y Reino Unido, además de empresas como Shell, Unilever y Microsoft.
Principios de PRINCE2:
- Justificación comercial permanente.
- Aprendizaje basado en la experiencia.
- Roles y responsabilidades definidas.
- Gestión de proyectos por fases.
- Gestión por excepción (se delega autoridad y solo se interviene en casos excepcionales).
- Orientación a productos.
- Adaptación.
Temas de PRINCE2:
- Caso de negocio.
- Organización.
- Calidad.
- Planificación.
- Riesgos.
- Cambio.
- Avance.
Procesos de PRINCE2:
- Poner en marcha un proyecto.
- Dirigir un proyecto.
- Iniciar un proyecto.
- Controlar una etapa.
- Gestionar la entrega de un producto.
- Gestionar los límites entre las fases.
- Cerrar un proyecto.
Ventajas de PRINCE2:
- Da confianza a los stakeholders.
- Roles y responsabilidades bien definidas.
- Orientación al cliente.
- Asegura proyectos cumpliendo plazos, presupuestos y mitigando riesgos.
- Define los niveles de dirección y de toma de decisiones para el proyecto.
- Entrega lo que el negocio necesita.
Desventajas de PRINCE2:
- Implementación de cambios compleja.
- Mucho esfuerzo en el mantenimiento de documentos y registros de las etapas.
- No cubre la gestión de servicios ni de personal.
Agile
- Se divide el proceso en iteraciones. Cada una es una parte del software (SW) que le entrega valor.
- Los requisitos no están claramente definidos, lo que le otorga flexibilidad.
- Posee equipos de desarrollo pequeños y multidisciplinarios.
- Plazos poco exigentes, con prioridades no claras.
Scrum
Es un framework, no un proceso; sirve para implementar varias técnicas. Aborda problemas complejos y permite la mejora continua.
Se usa para investigar mercados viables, desarrollar y mantener productos, tanto hardware (HW) como software (SW).
Requiere equipos pequeños, autoorganizados, multifuncionales, flexibles y adaptativos. Entregan productos incrementales que se fusionan con el original.
Pilares de Scrum: TIA
- Transparencia: Procesos visibles para los responsables, lenguaje común para el proceso.
- Inspección: Revisión frecuente para detectar variaciones inesperadas, idealmente por expertos.
- Adaptación: Rápidos ajustes a desviaciones.
Para aplicar esto, se realizan reuniones donde se inspecciona y adapta cualquier desviación.
Eventos de Scrum:
- El Sprint (aprox. un mes): Aquí se crea el producto potencialmente desplegable. Nunca se cambia el Sprint Goal. Solo se cancela por el Product Owner (PO) si el objetivo queda obsoleto debido a un cambio en la dirección de la compañía.
- Planificación de Sprint (8 horas): Describe el trabajo a realizar. El Scrum Master es el responsable de su realización y de que todos comprendan.
- Scrum Diario (15 minutos): El equipo planifica las próximas 24 horas de trabajo. Se evalúa el proceso, enfocado en: ¿Qué hice? ¿Qué haré? ¿Hay problemas?
- Revisión del Sprint (4 horas): Se determina qué hacer para dar valor. Es una reunión informal para facilitar la retroalimentación y colaboración. Participa todo el Equipo Scrum y los invitados del PO. Se informa qué está terminado, qué problemas hubo y cómo se resolvieron. Se muestran los objetivos y fechas de entrega según el progreso.
- Retrospectiva del Sprint (3 horas): El equipo se analiza y plantea mejoras. Se revisa el Sprint.
Artefactos de Scrum:
Representan valor para los pilares, en especial la transparencia.
- Product Backlog (PBL): Requerimientos conocidos del producto. Cambia según los ajustes que requiera el producto.
- Sprint Backlog: Elementos seleccionados del PBL para el Sprint, junto con el plan para aumentar el valor del producto y conseguir el objetivo del Sprint.
- Incremento: La suma del valor de los elementos del PBL alcanzados en un Sprint.