Manual Técnico de Mezcladores de Vídeo y Fundamentos de Montaje

Plástica y Educación Artística5,8 KB

Fundamentos del Mezclador y Conmutador de Vídeo

El mezclador mezcla imágenes y crea efectos especiales. Existen 3 niveles principales:

  • 1º Nivel: Rotula, mezcla, a. cortinilla, rótulos por DSK.
  • 2º Nivel: Gran variedad de cortinillas, llaves y llaves de máscara.
  • 3º Nivel: Memorización de efectos y ajustes.

El Conmutador de vídeo realiza el paso instantáneo de una señal a otra mediante intervalo vertical a través de pulsadores (buses), con 1 amplificador cada bus. Existen 3 tipos de conmutadores: por acción directa, por relé y de estado sólido.

Sistema de Mezclas y Efectos (M/E)

El número de sistemas M/E varía según la complejidad y el número de efectos simultáneos.

  • Mezcla Aditiva (Mix): Salida del amplificador máximo 1V. La luminancia es igual a la suma de 2 imágenes a mezclar. Depende de la posición del fader (A-B).
  • Mezcla No Aditiva: El resultado es la suma de los puntos más brillantes de cada imagen.
  • Cortinillas (Wipe): El borde de transición puede ser hard, soft o mate.

Ejemplos Prácticos de Operación

Cortinillas

Configuración: Autotrans, imagen de fondo (vid input 1), imagen de 1º plano (input 2), efecto cortinilla (24), tiempo de transición.

Procedimiento: Fader hacia ti -> Tecla 1 (background) -> Tecla 2 (foreground) -> Tecla Direct Pattern -> Tecla 9 (patrones/número) -> Tecla SET -> Tecla 3 y 0 -> Tecla ENTER -> Auto Trans.

Picture in Picture (PiP)

Procedimiento: Fader hacia ti -> Tecla Mattes (en sección de control de menús) -> Visualizar página 1 del menú matte -> Con tecla F1 seleccionar INT V -> Tecla Int Video del bus Backgr. -> Tecla 1 bus Foregro. -> SET situada a la derecha de Direct Pattern -> Tecla 1.1.0.0. -> Enter -> Control menús te Border -> Palanca del fader hacia el otro extremo -> Tecla Int Vid y tecla 1 con luz roja.

Inicio y Fin de Demostración DFS700

Inicio: Presiona teclas 1 y 9 y pulsa AutoTrans.
Demostración por usuario: 3 y 7, y AutoTrans también para finalizar.

Menús, Señales y Indicadores

Cambiar los ajustes: Para valores indicados en letras pulsa F1 a F5 según corresponda; para valores con número, gire el mando F1 a F5.

  • Imagen de fondo (antigua): Tecla 1 a 8 BACKG (fondo del efecto).
  • Imagen de 1º plano (nueva): Tecla 1 a 8 FOREG (efecto insertado).

Indicadores de luz:

  • Tecla luz roja: Imagen presente en la salida del monitor de programa.
  • Luz ámbar: Inactivo o no seleccionado.

Conmutar Señal de Vídeo Interna

Mattes (Pág. 1 menú), Pág. 2 menú matte, F4 (int vid, seleccionar señal matte para fondo de color, bar, grid).

Seleccionar señales enviadas al bus aux: Tecla Auxiliary deseada (black, 1 a 8, memory o int video) y especificar función pulsando 1 tecla (Ccr, Title 1-2 source, Dsk fill, super BG, Frgd 2, memory).

Tipos de Efectos Especiales

  • Efectos de Transición: Imagen de fondo sustituida por 1º plano y colores/luces de los buses opuestos a antes del efecto.
  • Efectos de Animación: Ej. El 1º plano se inserta en el de fondo y se mueve. El 1º plano no sustituye por completo al fondo y las luces se mantienen.
  • Efectos No Lineales: Ondulaciones, lentes, etc.
  • Efectos DME de 2 Canales: Combinan 2 imágenes de 1º plano con la de fondo.
  • Efectos de Mapeado Tridimensional: Giro de página, etc.

Operaciones Específicas de Edición

  • Seleccionar patrón de efecto directo: Apagar Edit, tecla Direct pattern, ir al teclado de patrones/numérico y seleccionar 1.
  • S.P. de Edición por Número: SET, tecla 0 a 9, pattern number, ENTER.
  • Aplicar Borde: Tecla Border en selección EDGE, girar F1 para la anchura.
  • Difuminar Límite Imagen: Soft en edge y F2 para el grado de difuminado.
  • Contorno Biselado: Bevelled edge y F3.
  • Eliminar Partes de la Imagen: Teclas anteriores + pág. 2 menú y pulsar F1, girar F2, F3, F4, F5.
  • Ajustar Tiempo de Transición: SET en sección de transiciones, modo (effect, DSK/key, o FTB/fundido a negro), tecla 0 a 9 para el tiempo y ENTER.
  • Tecla REV: Para ajustar el sentido de la transición.
  • Función de Memoria de Cuadro: Apagar Freeze, pulsar Memory en delegación, 1 tecla de auxiliary, Memory en la fila del bus backgr. Frame para capturar imagen ya inmovilizada.
  • Congelación de Cuadro: Opción que hace trabajar con una fuente adicional. Se puede sacar mientras esté en la memoria.

Apéndice: Cine de Masas y Teoría de Eisenstein

Sergei Eisenstein desarrolló el cine de masas con intenciones pedagógicas en beneficio de la revolución. Consideraba el cine como un elemento educativo, social y artístico.

Obras y conceptos clave:

  • La huelga (1924).
  • Montaje de atracciones.
  • Fórmula básica: Tésis + Antítesis = Síntesis.

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