Jugger Kirola: Arauak, Rolak eta Armak (Euskal Gida)
Enviado por Chuletator online y clasificado en Deporte y Educación Física
Escrito el en
vasco con un tamaño de 3,88 KB
JUGGER KIROLA
Sarrera eta Oinarriak
Jugger 1989 eta 1995 urteen artean Alemanian sortutako taldeko kirol jarduera bat da, 1989ko The Blood the Heroes filmean oinarritua. Errugbiaren eta eskrimaren elementuak uztartzen ditu.
Trebetasunean eta estrategian oinarritzen da, eta ez jokalarien indarrean. Araudiek kolpe gogorrak eta jokalarien arteko kontaktu fisikoa mugatzen dituzte.
Helburua aurkako taldearen oinarrian puntu gehien lortzea da. Oharra: basean sartzen den baloiari, jugga deritzo.
Jokalari Rolak
Talde bakoitzeko jokalari bakarra, korrikalaria, fisikoki jokatzeko baimena du. Eskuekin jugga soilik eraman dezake. Gainerako jokalariek pompfenak (pistola itxurako tresnak, material bigunez estaliak) daramatzate, eta aurkako taldeko jokalariei aurre egiteko eta korrikalaria babesteko erabiltzen dituzte.
Qwik, Qwiker edo Korrikalaria
Jugga eramateko baimena duen bakarra da eta, beraz, puntuak lortzeaz arduratzen da. Ezin du pompfenik eraman eta talde bakoitzeko bakarra dago.
Pompferrak
Pompfenak edo "armak" daramatzaten jokalariei izena ematen zaie, aurkariak blokeatzeko eta taldea babesteko erabiltzen dituztenak.
Kettenman edo Kadeneroa
Katea daraman jokalariaren izena da. Plastikozko edo oihal erresistentezko kate bati itsatsitako bola bigun batez osatutako arma mota jakin bat da. Talde bakoitzeko bakarra egon daiteke eta arau berezien menpe dago.
Jokoaren Denbora eta Egitura
Denbora 1,5-2 segundoko tarteetan zenbatzen da, "harria" izeneko seinale akustiko errepikatu labur batez markatuta. Jugger jokoa, normalean, 200 tarte edo "harriz" osatutako bi erdiz osatzen da.
Juggerren Historia eta Garapena
Dokumentatutako lehen partida 1993an izan zen, zuzeneko rolak jokatzeko ekitaldi batean. Hona hemen mugarri nagusiak:
- 1995: Kirol berriaren lehen txapelketa Hanburgon egin zen.
- 1998: Alemaniako Txapelketa sortu zen.
- 2003: Alemaniako Jugger Liga sortu zen, nazio mailako txapelketa ofiziala ospatzen dena.
- 2007: Nazioarteko partaidetza izan zuen lehen txapelketa ospatu zen. Urte berean Jugger Elkartea (Jugger e.V.) sortu zen, kirolaren ofizializazioa lortuz.
Armen Segurtasuna eta Mota Nagusiak
Juggerrean, arma guztiak (katea izan ezik) atal biribilak izan behar dituzte eta egoki babestuta egon behar dute, jokalariei kalte egiten ez dieten material bigunez. Armak ekipamendu pertsonalaren parte diren arren, segurtasun proba bat eta lehiaketan erabili beharreko neurriak gainditu beharko dituzte.
Arma Mota Zehatzak
Q-Tip-a
Kanoi luzea da, erdialdeko eta atzeko heldulekua duena. Star Wars sagako Darth Maul-ek erabilitakoan oinarritutako arma da. Gehienez 200 cm-ko luzera izan dezake.
Kanabera edo "Lantza"
90 cm-ko luzera neurtzen duen arma da. Q-Tip ez bezala, bi helduleku desberdinetan antolatuta egon behar da (bata muturrean eta bestea erdialdetik gertu). Ezin da harekin harrapatu.
Kontrolagarriak ("Ezpata Luzeak")
140 cm arte neur ditzake, 40 cm-ko heldulekuetan eta 100 cm-ko ertzean banatuta. Bi eskuekin heldulekuari lotuta egon behar du.
Ezpata Motzak
85 cm arte neur ditzake, 20 cm-ko heldulekuetan eta 65 cm-ko ertzean banatuta. Armarriarekin edo bigarren ezpata motzarekin konbina daiteke.
Armarria
Defentsa zirkularreko elementua da, gehienez 60 cm-ko diametroa duena. Ez da onartzen harekin jotzea edo pinatzea.
Katea
Gehienez 320 cm-ko neurria duen arma da. 20 cm-ko diametroko apar-bola batez, 300 cm-ko luzera duen plastikozko kate batez eta 20 cm-ko eskumuturreko helduleku batez osatuta dago.