Interfícies d'interacció: Menús, Comandaments i Manipulació Directa

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 7,58 KB

ILC, Interfícies de línia de comando

Els llenguatges d'ordres van ser el primer estil d'interacció utilitzat, mitjançant línia de comandos. Permeten donar instruccions directes al sistema, són flexibles (permeten opcions en les ordres), es poden aplicar a múltiples arguments alhora, els usuaris experts senten que tenen el control. Desavantatges: Difícil d'apendre, s'han de recordar els comandos, no mostren ajudes, varien, poca tolerància als errors, retenció llarga, etc. Els llenguatges d'ordres van aparèixer com a mitjans de comunicació amb el sistema operatiu. Filosofia UNIX petits programes que sols fan una cosa, es poden encadenar, una bona execució no produeix realimentació, els errors si, interacció ràpida, les macros són combinacions d'ordres que es poden executar d'una vegada. Les ITC se segueixen utilitzant per a interacció amb el S.O, administració de sistemes aplicacions de consola. Útils per a interacció de baix nivell. Guies de disseny per a ILC Triar noms d'ordres significatius, sintaxi consistent, regles consistents, noms de comando curts, limitar maneres de fer tasca, etc

Selecció de menús

Un menú és un conjunt d'opcions entre les quals ha de triar l'usuari. Evita molts dels problemes de les ILC. Els elements han de ser autoexplicatius i distingibles. Estan indicats per a usuaris nobels. Menús: binari (si es repetitiu) Radiobuttons (excloent) Check boxes (multiples opcions binàries). Pull-up, Pull-down, emergents, seqüencials. Aïllats: Desplegables (mostren tecles d'acceleració) Emergents (depenen del context). Possible organització en cascada, opcions desactivades en gris, tecles accés. Altres: Barres d'eines (icones en comptes de text) Cintes (solapes) De pastís (DA2). Molts elements: Amb scroll, combo boxes, ull de peix (iPad), barres desplaçament, bidimensional. Embeguts: alternativa als menús explícits, opcions de context, hiperenllaços.

Combinació de menús

Seqüències de menús l'usuari fa una elecció cada vegada, faciliten la selecció. Menús simultanis Presenten alhora diversos menús, els usuaris realitzen la selecció en qualsevol ordre, per a usuaris experimentats. Amb estructura d'arbre Agrupen opcions en categories, usen terminologia del domini de l'app, 4-8 elements per lvl, 3-4 lvl. Mapes de menús S'usen quan un menú amb estructura d'arbre és massa gran. Permeten una visió global. Xarxes cícliques i acícliques de menús Permeten als usuaris arribar a un element des de diferents punts d'inici. S'utilitzen per a relacions socials, rutes de transport, etc. Poden confondre a l'usuari.

Organització del contingut

A grupació per tasques amb estructura d'arbre Crear grups d'opcions lògicament similars. Formar grups que cobreixquen totes les possibilitats, opcions disjuntes, terminologia familiar. Ordenació dels elements ordre natural (temps, numèric), ordre estàndard (freqüència d'ús, alfabètic), es poden ordenar de forma adaptativa. Disseny de menús Títols senzills i descriptius. Noms i format (termes familiars, termes dif entre si, etc) Disseny gràfic de menú Títols centrats o justificats a l'esquerra, col·locació d'elements, instruccions, etc.

Ús ràpid de menús

Dreceres de teclat, menús de pastís, menús tear-off

Menús d'audio

S'usen quan mans i ulls estan ocupats, proposen les opcions, interfície no persistent, realimentació auditiva, - 3/4 opcions.

Menús per a pantalles xicotetes

Objectius de disseny fàcil d'apendre, aprepiats al domini de l'app, organització per importància i ús, simples, proporcionar realimentació. Elements botons hardware per a opcions especials, pantalles tàctils per a la integració gestual, icones grans, etc.

Menús en ILC

Menús d'ordres Mostren les opcions disponibles, útils per a nobels i intermedis. Mostren les tecles d'acceleració.

Formularis

S'usen quan cal introduir moltes dades de diferents tipus. Permeten als usuaris moure's fàcilment, deixar camps en blanc, corregir camps, etc. Són una metàfora dels formularis en paper. Guies de disseny Títol significatiu, instruccions comprensibles, agrupació i seqüència de camps amb sentit, aspecte atractiu, etc Camps amb format específic Text justificat a l'esquerra, nombres, tlf, DNI, etc. Quadres de diàleg Combinen menús i opcions agrupades, disseny consistent, terminologia consistent, botons estàndard. Relació amb altres elements: han d'aparèixer i desaparèixer suaument, tindran un marc diferenciable però no gaire ample, seran xicotetes, etc.

Manipulació directa

Els videojocs sempre l'usen. Permet a l'usuari interactuar directament amb els objectes de l'interfície. S'utilitza un dispositiu d'entrada contínu, com un ratolí. L'usen app com precessadors de text, videojocs, etc. Característiques Representacions visuals contínues dels objectes i accions d'interés. Els objectes de la tasca es manipulen directament. Accions ràpides incrementals i reversibles. L'usuari sent que està manipulant els objectes del domini i no els de la interfície. Ràpid aprenentatge. Avantatges dels processadors de text WYSIWYG Mostren una pàgina completa de text, el document a imprimir, control de moviment del cursor, etc. CAD, CAM, control processos Manupulació directa, alternatives fàcils, simulació de resultats, etc. Problemes de la manipulació directa Mal per a les persones amb problemes de visió, representacions visuals grans, necessitat d'apendre significat, pot ser enganyós, etc.

Interfícies avançades

Interfícies per llenguatge natural L'usuari interactua amb l'ordinador per mitjà d'un llenguatge natural i familiar. Pot escriure o parlar, no hi ha sintaxi ni ordres que aprendre. Èxit amb apps de domini específic, els avanços en manipulació directa i la baixa taxa de reconeixement han reduït l'interès en aquest tipus d'interfícies.

Comparativa d'estils d'interacció

Llenguatge d'ordres A V: flexible, motiva als experts, permet macros INC: Pobre maneig d'errors, requereix entrenament i memorització. Selecció de menús A V: fàcil aprenentatge, menys pulsacions de tecles, fàcil presa de decisions, bo per a principiants i esporàdics. INC: Perill de molts menús, pot retardar a freqüents, consumeix espai de pantalla. Formularis AV: Simplifica l'entrada de dades, entrenament modest, valors per defecte INC: Consumeix espai de pantalla. Manipulació directa AV: Presenta conceptes visualment, fàcil aprenentatge, fàcil retenció, evita errors, anima a l'exploració INC: Necessita pantalles gràfiques i dispositius d'entrada continua, icones poden significar diferent Interfícies per llenguatge natural AV: Alleuja la càrrega de l'aprenentatge INC: imprevisible, difícil implementació.

Interfícies avançades

Realitat virtual Sistema interactiu que ofereix una percepció sensorial d'un món sintètic que substitueix al real. Trenca les limitacions físiques de l'espai i permet als usuaris actuar com si estigueren en un altre lloc. Realitat augmentada Combinació d'una escena real i elements virtuals. Els elements virtuals es generen per ordinador i inclouen en l'escena real informació addicional. Els moviments de l'usuari han de capturar-se i reflectir-se en la nova informació a visualitzar. L'èxit d'aquestos entorns depèn de la integració de: -Pantalla -Localització del cap i mans -Realimentació de forces, etc. Teleoperació Dos 'pares' manipulació directa en ordinadors personals i control de processos en entorns complexos. L'operació física és remota. La compliquen factors com retards, mala realimentació, inferències, etc.

Entradas relacionadas: