Infraestructuras y Fundamentos de la Educación en el Tiempo Libre
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Tipos de Instalaciones y Recursos Juveniles
- Albergues Juveniles: Cuentan con habitaciones, servicios higiénicos, aulas de actividades, talleres, instalaciones deportivas y cocina-comedor.
- Residencias Juveniles: Disponen de habitaciones, cocina-comedor, biblioteca, gimnasio, cafetería y lavandería.
- Campamentos y Colonias: Incluyen terreno, cocina-comedor, alojamiento, servicios higiénicos, zona de actividades (descubierta y cubierta) y botiquín.
- Casas de Cultura: Engloban casas de cultura, centros cívicos y centros culturales.
- Ludotecas: Espacios de carácter lúdico-recreativo para la diversión y el entretenimiento. Tienen una función educativa (enseñanza) y social, ya que generan convivencia.
- Granjas Escuelas: Su objetivo es fomentar valores y actuar e intervenir en el medio. Cuentan con aula de naturaleza, huerto, establo, aula de talleres y un entorno específico. Buscan acercar la naturaleza, desarrollar la capacidad creadora y facilitar el conocimiento.
- Colonias Escolares: Situadas en zonas urbanas, se centran en actividades del conocimiento del medio.
- Establecimientos Hoteleros: Disponen de Miniclub, gestionados por animadores que organizan juegos y talleres.
Clasificación del Tiempo y Concepto de Ocio
Gestión del Tiempo
El tiempo se divide en dos grandes categorías:
- Tiempo no disponible:
- Trabajo: Jornada laboral, labores domésticas y ocupaciones paralaborales.
- Obligaciones no laborales: Necesidades biológicas básicas, obligaciones familiares y obligaciones sociales.
- Tiempo disponible:
- Ocupaciones autoimpuestas: Actividad voluntaria de tipo social y formación institucionalizada.
- Tiempo libre: Ocio, tiempo estéril (matar el tiempo) y actividades no autotélicas.
Concepto de Ocio
El ocio se define dentro del tiempo libre bajo las premisas de descansar, divertirse y desarrollarse. Se manifiesta en un momento determinado, con una determinada actitud y búsqueda de placer.
Evolución Histórica del Ocio
- Época Helénica: Reservado a las clases privilegiadas; incluía música, teatro, canto y recitación.
- Época Romana: El ocio servía para descansar del trabajo y prepararse para una nueva jornada. Destacaban los deportes, la lucha de gladiadores y las manifestaciones religiosas.
- Edad Media:
- Nobles: Diversión y exhibición social.
- Burguesía y clases populares: Marcado por las horas de sol y las directrices de la Iglesia.
- Renacimiento: Centrado en la literatura, las artes y la naturaleza.
- Era Moderna: Aparición de la Declaración Universal de los Derechos Humanos.
- Estandarización: Surge el consumo dirigido. Ejemplos: parques temáticos, centros comerciales, turismo de bajo coste y turismo de aventura/naturaleza.
Evolución de los Medios de Comunicación Social
- Años 60: Televisión con dos canales en blanco y negro.
- Años 70: Llegada de la televisión en color.
- Años 90: Aparición de las cadenas privadas.
- Año 2000: Llegada de la TDT.
- Año 2015: Auge de las plataformas digitales.
El Ocio en la Sociedad Actual
En la sociedad del conocimiento, el ocio es más una necesidad que una posibilidad.
Factores Determinantes
- Reducción progresiva del horario de trabajo: Paso de las 40 a las 35 horas semanales e incentivos a las jubilaciones.
- Cultura del consumo: Adquisición de bienes, nuevos estilos de vida y el auge de la economía colaborativa (ej. Wallapop).
Agentes Educadores y Ámbitos de la Educación
Agentes Educadores del Ocio
- Familia: El agente más relevante.
- Escuela: Aporta experiencias e iniciativas innovadoras.
- Comunidad local: Entorno de socialización.
Tipos de Educación
- Educación Formal: Comprende la educación primaria, secundaria, postobligatoria y universitaria.
- Educación No Formal: Actividades que no forman parte del sistema de enseñanza reglada, como el reciclaje profesional y talleres diversos.
- Educación Informal: Aprendizaje espontáneo a través del cine, la familia o la televisión.