Historia, reglas y posiciones del rugby: reglamento, puntuación y material

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Historia

El rugby surgió en la antigua Roma, donde los juegos de lucha y de pelota eran muy populares. Entre ellos hay que destacar el harpastum, que evolucionó al soule, juego destacado de la Edad Media. Practicado en Inglaterra y el norte de Francia, era una lucha sin reglas con el objetivo de conducir una pelota a una meta o portería rival. William Webb Ellis (16 años), estudiante de la escuela pública de Rugby, en 1823, en contra de todas las reglas cogió la pelota y fue corriendo hasta cruzar la línea de gol. En 1871 la Federación Inglesa unificó todas las reglas. Primer partido: Inglaterra vs Escocia. Se extendió muy rápido debido a las colinas que tenía Inglaterra y por Europa a través de Francia. Federación Española en 1923.

Reglamento

Objetivo: plantar el balón dentro de la zona de marca y conseguir más puntos.

Campo y tiempo

  • Campo: 100 x 60 m.
  • Tiempo: 40 minutos cada parte (2 partes).
  • Descanso: 10 minutos.

Jugadores y cambios

Jugadores: son 15 por equipo. El entrenador puede hacer 4 cambios. Se dividen en delanteros y tres cuartos.

Delanteros

DELANTEROS: Los ocho jugadores involucrados en la lucha por el balón en las fases de conquista y en los agrupamientos, aunque también participan en la utilización del balón. Son grandes y fuertes para sus trabajos específicos.

Primera línea

Formada por los pilares y el talonador. Es la que choca contra la primera rival en la melé.

1 y 3 - Pilares

Deben ser muy fuertes y suelen ser los más pesados del equipo. Contrariamente a lo que muchos piensan, los pilares deben tener bastantes conocimientos técnicos sobre los agrupamientos.

2 - Talonador

Es el jugador que se sitúa en el centro de la primera línea y recibe este nombre por ser el encargado de talonar el balón en la melé.

Segunda línea

4 y 5 - Segunda línea

Compuesta por dos jugadores que se sitúan tras la primera línea en la melé. Son los jugadores más altos y aportan estabilidad y potencia al empuje en los agrupamientos. Además, se encargan de disputar saltando los balones.

Tres cuartos y dirección del juego

9 - Medio melé

Es, junto con el apertura, el cerebro del equipo. Por sus manos pasan muchos balones. Debe estar dotado de una buena forma física, ser rápido en la toma de decisiones y tener una técnica depurada. Dirige el juego de los delanteros, situándose normalmente tras ellos y orientando su juego con órdenes en clave. Además enlaza el juego con los tres cuartos, por lo que se puede considerar que es la bisagra del equipo.

10 - Apertura

Cuando recibe el balón del medio melé tiene varias opciones: correr, pasar el balón e iniciar una jugada o patear el balón.

12 y 13 - Centros

Son jugadores más potentes físicamente y con mayor poder de percusión para frenar las acometidas rivales y penetrar en la línea contraria con su potencia.

11 y 14 - Alas

Jugadores más rápidos de la línea de tres cuartos que se alinean en los extremos de la misma. Buscan la profundidad en las jugadas de ataque y deben tener una buena recepción de balones aéreos.

15 - Zaguero

Su patada es fundamental, especialmente la defensiva. Deben ser fuertes en el placaje y contundentes en la percusión porque son el último obstáculo entre el rival y la zona de marca propia.

Material

Balón: ovalado.

Puntuación

  • Ensayo (5 puntos): consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho en la zona de marca.
  • (5 puntos): es una sanción que concede el árbitro cuando el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedir un ensayo.
  • Puntapié de bote pronto (drop) (3 puntos): el drop es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después y casi simultáneamente con el bote.
  • Puntapié de castigo (penal) (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal que puede ser transformado en puntos mediante un chut a palos.
  • Transformación (2 puntos): chutar la pelota por encima de la portería rival tras un ensayo para conseguir puntos extra.

Reglas principales

  • Avant: falta que se comete cuando pasas el balón hacia delante; se sanciona con melé.
  • Fuera de juego: falta que se produce cuando un jugador está en una "zona prohibida"; sanción: golpe de castigo.
  • Golpe de castigo: sanción que se aplica cuando se comete una falta; el balón se puede chutar o jugar con la mano dependiendo de la circunstancia.
  • Retención: se produce cuando un jugador es placado y no suelta el balón. Se sanciona con un golpe de castigo.

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