Guía de Habilidades Esenciales para el Éxito
Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Psicología y Sociología
Escrito el en español con un tamaño de 5,29 KB
1. Entrevista:
Definición:
- Conversación estructurada para obtener información o evaluar habilidades.
Tipos de entrevistas:
- Laboral, periodística, de investigación, etc.
Preparación:
- Investiga sobre la empresa o persona.
- Practica respuestas a preguntas comunes.
Conducta durante la entrevista:
- Escucha activa, mantén contacto visual, sé claro y conciso.
Seguimiento:
- Envía un agradecimiento después de la entrevista.
2. Toma de decisiones:
Proceso de toma de decisiones:
- Identificación del problema, recopilación de información, evaluación de alternativas, toma de decisión, implementación y evaluación.
Factores influyentes:
- Emociones, riesgos, valores personales.
Modelos de toma de decisiones:
- Racional, intuitivo, colaborativo.
3. Sesgo de Confirmación:
Definición:
- Tendencia a buscar, interpretar y recordar información que confirma nuestras creencias preexistentes.
Cómo combatirlo:
- Exponerse a diferentes perspectivas, buscar evidencia contraria.
4. Ciudadanía Digital:
Concepto:
- Comportamiento ético y responsable en línea.
Habilidades:
- Alfabetización digital, respeto en línea, seguridad en la red.
5. Creative Commons:
Definición:
- Licencias que permiten compartir y usar creatividades de manera legal.
Tipos de licencias:
- Attribution, ShareAlike, NonCommercial, NoDerivatives.
6. Sesgo de Anclaje:
Definición:
- Tendencia a depender excesivamente del primer pedazo de información encontrado (el "ancla") al tomar decisiones.
Conciencia del sesgo:
- Considera múltiples puntos de anclaje.
7. Sesgo Punto Ciego:
Definición:
- Tendencia a subestimar la influencia de los sesgos cognitivos en el propio juicio.
Estrategias de mitigación:
- Autoevaluación constante, recibir retroalimentación.
8. Sesgo de Resultados:
Definición:
- Evaluar una decisión basada en el resultado en lugar de en el proceso.
Enfócate en el proceso:
- Analiza las decisiones basándote en la información disponible en ese momento.
9. Pensamiento Computacional:
Concepto:
- Habilidad para resolver problemas, diseñar sistemas y entender el comportamiento humano utilizando conceptos fundamentales de la informática.
Elementos clave:
- Descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción, algoritmos.
10. Hoja de Cálculo:
Definición:
- Herramienta para organizar, analizar y visualizar datos.
Funciones básicas:
- Fórmulas, gráficos, filtros.
11. Sesgo de Conveniencia:
Definición:
- Tendencia a tomar decisiones basadas en lo que es más fácil en lugar de lo que es correcto.
Reflexiona sobre la comodidad:
- Considera la ética y la efectividad a largo plazo.
12. Organizador Visual:
Tipos:
- Mapas conceptuales, diagramas de flujo, gráficos.
Uso adecuado:
- Organiza la información de manera clara y efectiva.
13. Emprendimiento Social:
Definición:
- Iniciar proyectos con el objetivo de generar un impacto social positivo.
Pasos:
- Identificación de problemas, desarrollo de soluciones, modelo de negocio sostenible.
14. Control de Proyecto:
Definición:
- Gestión y supervisión de todas las fases de un proyecto.
Herramientas:
- Diagramas de Gantt, Bitácora, Cronograma.
15. Diagrama de Gantt:
Concepto:
- Representación visual de la programación de tareas en un proyecto.
Ventajas:
- Visualización clara del progreso y la dependencia de las tareas.
16. Bitácora:
Definición:
- Registro detallado de eventos y actividades.
Uso en proyectos:
- Seguimiento de cambios, decisiones y progreso.
17. Pensamiento Crítico:
Habilidades clave:
- Análisis, evaluación, resolución de problemas.
Preguntas críticas:
- ¿Cómo llegaste a esa conclusión? ¿Qué evidencia respalda tu posición?
18. Cronograma:
Definición:
- Representación gráfica de un conjunto de eventos en el tiempo.
Elementos clave:
- Fechas límite, hitos, duración de tareas.