Guia Completa: Tècniques, Pipeline i Rols en Animació Digital
Enviado por Chuletator online y clasificado en Plástica y Educación Artística
Escrito el en
catalán con un tamaño de 4,88 KB
1. Introducció i Tècniques d'Animació
L'animació és el procés de crear moviment d'objectes o personatges que no en tenen per si mateixos. Es basa en la persistència de la visió i el fenomen phi per crear il·lusions òptiques.
Les 3 Tècniques Principals
1. Stop Motion
Fotografies seqüencials amb lleugeres variacions de forma o posició.
- Puppet animation: Titelles articulats no deformables (ex. fusta).
- Clay animation: Materials deformables com plastilina o làtex.
- Cut-out: Materials plans (paper, roba).
- Pixilació: Ús de persones reals com a objecte de l'stop motion.
Conceptes clau: Brickfilm (Lego) i Model animation (híbrid amb imatge real).
2. Animació 2D
Creació de moviment mitjançant art plàstic i dibuixos que canvien lleugerament.
- Cel animation / Tradicional: Dibuixat a mà frame a frame.
- Rotoscòpia: Calcar sobre imatge real.
- Animació limitada: Aprofitar clips i estalviar recursos (comú en l'anime).
3. Animació 3D
Generació d'imatges mitjançant gràfics per ordinador (CGI).
Conceptes clau: Uncanny Valley (rebuig davant d'humanoides gairebé realistes però imperfectes) i Cel shading (donar aparença 2D a objectes 3D).
Funcions Pròpies de l'Animació
L'animació permet funcions impossibles en imatge real:
- Metamorfosi: Habilitat de canviar la forma o l'aparença d'un objecte o personatge.
- Condensació: Capacitat d'explicar de manera visual i iconogràfica idees complexes.
- Antropomorfisme: Atribuir característiques humanes a éssers o objectes.
- Penetració: Capacitat de travessar elements que en imatge real no es podrien traspassar.
- Simbolisme: Ús d'elements visuals per transmetre un missatge mitjançant metàfores.
- Il·lusió creada amb el so: Sincronització de so i imatge per reforçar l'acció narrativa.
3. El Pipeline de Producció
La producció es divideix en tres grans blocs. El pipeline pot ser Lineal (cinema), No Lineal (videojocs), Complementari (VFX) o Experimental (R+D).
I. Preproducció
Fase narrativa i de disseny:
- Script / Guió: La base narrativa.
- Storyboard: Guió visual.
- Animàtica: Muntatge del storyboard amb so per calcular el timing i el ritme.
- Disseny d'Art: Definició del look (Colorscript, Character Sheets).
II. Producció
Fase de creació dels elements:
- Layout: Versió 3D de l'animàtica, col·locació de càmeres i objectes bàsics (assets proxy).
- Modelat: Creació de la geometria.
- Rigging: Creació de l'esquelet. El Skinning és com aquest esquelet deforma la "pell".
- Animació: Donar vida segons la Dope Sheet (full de planificació de frames).
- VFX: Simulacions de fluids, foc, cabell (Grooming) o masses (Crowds).
III. Postproducció
Fase final de refinament:
- Il·luminació (Lighting): Col·locació de llums.
- Render: Procés on l'ordinador calcula la imatge final.
- Composició: Unió de totes les capes (imatge real, 3D, fons).
4. Rols i Equips
Core Team
Director, Productor, Art Director, Technical Director (TD).
Equips Creatius i Tècnics
- Creative Team: Concept Artists, Modellers, Animadors.
- Technical Team: Pipeline TD (gestió de fitxers), Software Developers.
Rols Específics (Clau per a l'Examen)
- Lookdev Artist: Defineix el material i com reacciona a la llum.
- Groom Artist: Fa pèl i cabell.
- Matchmover: Rastregen el moviment de càmera real per integrar el 3D.
- Render Wrangler: Gestiona la "granja de render" i soluciona errors.
5. Fitxers, Nodes i Geometria (Dades Tècniques)
Software Nodal
Software com Maya o Nuke treballa amb nodes connectats. Aquest enfocament és No Destructiu (pots tornar enrere i canviar paràmetres sense haver de refer-ho tot).