Guia Completa de la Digitalització: IA, Blockchain i Models de Negoci

Enviado por Chuletator online y clasificado en Economía

Escrito el en catalán con un tamaño de 24,68 KB

Digitalització: Ús de la Tecnologia per a l'Eficiència

La digitalització és l’ús de la tecnologia per millorar com funcionen les empreses i com consumim. No és només tenir informació en un format digital, sinó aprofitar la tecnologia per fer les coses d’una manera més eficient.

  • Exemple 1 (Ensenyament): No n’hi ha prou amb fer classes en línia, sinó que es poden gravar, afegir vídeos explicatius o fer treballs col·laboratius en documents compartits.
  • Exemple 2 (Comerç): Una botiga física que crea una web per vendre els seus productes i utilitza xarxes socials per arribar a més clients.

Big Data: Anàlisi de Grans Volums de Dades

El Big Data és un munt de dades que es recullen molt ràpid i en grans quantitats. Aquestes dades per si soles no serveixen de gran cosa, però quan es processen amb algoritmes (instruccions matemàtiques), es poden trobar patrons que ajuden les empreses a prendre millors decisions.

  • Exemple: Netflix analitza el que mires per recomanar-te sèries que et poden agradar.

Intel·ligència Artificial (IA)

La Intel·ligència Artificial (IA) és la capacitat d’aprendre, comprendre, raonar i prendre decisions. És la capacitat de les màquines per imitar el pensament humà i millorar amb l’experiència.

Vocabulari Clau de la IA

  • Aprenentatge automàtic (Machine Learning): Branca de la IA que permet que els sistemes aprenguin de les dades i executin tasques sense haver estat programats específicament per fer-les.
  • Aprenentatge profund (Deep Learning): Una part més avançada de l’aprenentatge automàtic que usa xarxes neuronals per analitzar grans quantitats d’informació i prendre decisions, de manera similar al cervell humà.

Factors que han Permès el Creixement de la IA

La IA no ha començat a avançar realment fins fa pocs anys, gràcies a tres elements clau:

  • Gran quantitat de dades disponibles (Big Data): La IA necessita moltes dades per aprendre i millorar. Ara tenim més informació que mai gràcies a internet i als dispositius digitals.
  • Ordinadors més potents i econòmics: La capacitat de processament ha millorat molt i això permet entrenar IA de forma més eficient.
  • Algoritmes més sofisticats: S’han desenvolupat models d’aprenentatge avançats, com les xarxes neuronals, que fan que la IA sigui més intel·ligent i precisa.

Aplicació Pràctica de la IA: El Cercador de Google

Com funciona el cercador de Google?

  1. Google rastreja constantment Internet i copia totes les dades que troba, guardant-les en una gran base de dades.
  2. De cada pàgina web, Google selecciona paraules clau i les relaciona amb els continguts corresponents.
  3. Quan escrivim una consulta al cercador, un algoritme (conjunt d'instruccions que resol problemes) compara les paraules que hem posat amb la informació guardada i ens mostra els resultats més rellevants.

Com millora Google amb la IA?

  • Aprèn quins resultats són més útils segons el que la gent clica i quant temps es queda a cada pàgina.
  • Adapta els resultats segons els nostres hàbits de cerca i ens suggereix informació abans fins i tot d’escriure la consulta.
  • Reorganitza contínuament les cerques perquè la informació sigui més precisa i útil.

Aplicacions de la IA en Diversos Sectors

  • Sector Financer
    • Detecció de fraus: La IA analitza patrons sospitosos en transaccions bancàries per evitar robatoris o estafes.
    • Suggeriments d’inversió: Ofereix recomanacions personalitzades segons el perfil de cada client.
    • Predicció de mercats: Estudia l’evolució de les inversions per anticipar pujades o baixades de la borsa.
  • Sector del Trànsit i Transport
    • Optimització de rutes: Aplica dades en temps real per evitar embussos i reduir el temps de viatge.
    • Assistència a la conducció: Els cotxes moderns incorporen IA per detectar obstacles i ajudar a evitar accidents.
  • Sector Agrícola
    • Predicció meteorològica: Anticipa sequeres, gelades o tempestes per protegir els cultius.
    • Millora de la recol·lecció: Ajuda a determinar el millor moment per collir els aliments amb màxima qualitat.
  • Sector Sanitari
    • Diagnòstic de malalties: Analitza grans volums de dades per detectar problemes de salut abans que empitjorin.
    • Assistents virtuals: Poden identificar malalties a partir dels símptomes explicats pels pacients.
  • Sector Industrial
    • Control de qualitat: Utilitza sistemes de visió artificial per detectar errors en la producció.
    • Manteniment predictiu: Avisa quan una màquina necessita reparacions abans que es faci malbé.
  • Sector Comercial
    • Personalització d’ofertes: Analitza el comportament dels clients per oferir productes adaptats als seus gustos.
    • Gestió d’estocs: Prediu la demanda per optimitzar els productes disponibles.
  • Sector de Serveis
    • Xatbots intel·ligents: Recomanen restaurants, hotels o activitats segons l’historial de cerques de l’usuari.
  • Sector de Seguretat Ciutadana
    • Anàlisi de dades sobre delictes: Permet identificar les zones i moments amb més criminalitat per reforçar la vigilància.

Tecnologia 3D: Infografia i Impressió

La tecnologia 3D és el conjunt de tècniques que permeten crear objectes o imatges amb tres dimensions (amplada, alçada i profunditat), fent que es vegin més realistes. Es pot utilitzar per fer representacions digitals en un ordinador (infografia 3D) o per fabricar objectes físics amb una impressora 3D.

Aplicacions de la Tecnologia 3D

  • Disseny i automoció: Permet crear models virtuals de vehicles i visualitzar-los des de diferents angles. També s’usen impressores 3D per fabricar prototips i peces noves de forma ràpida.
  • Construcció: Amb impressores 3D grans, es poden construir habitatges en menys temps i amb menys costos. A més, es poden fer recreacions digitals de com quedarà l’interior abans de començar l’obra.
  • Medicina: S’utilitza per fer audiòfons a mida, pròtesis dentals i fins i tot per investigar la impressió d’òrgans i la reconstrucció facial.
  • Gastronomia: Alguns restaurants fan servir impressores 3D per crear plats amb dissenys personalitzats.
  • Recerca espacial: La NASA treballa amb la impressió 3D per fabricar peces a l’espai, evitant haver de portar-les des de la Terra.

Vocabulari 3D

El prototipatge també és clau en aquesta tecnologia, ja que permet provar productes abans de la seva fabricació final, reduint errors i ajustant els costos.

Realitat Virtual (RV)

La Realitat Virtual és la tecnologia que crea entorns digitals interactius que semblen reals, fent que l’usuari tingui la sensació d’estar immers en ells. Això es fa mitjançant dispositius com cascos o ulleres especials.

Aplicacions de la Realitat Virtual

  • Videojocs: Permet experiències immersives on l’usuari pot interactuar amb l’entorn digital com si hi fos dins.
  • Medicina: Es fa servir en la formació de metges, la rehabilitació de pacients i el tractament de fòbies.
  • Arquitectura: Ajuda a visualitzar projectes abans de la construcció, millorant la planificació d’espais.
  • Cultura: Museus i exposicions ofereixen recorreguts virtuals per reviure moments històrics.
  • Gastronomia: Algunes experiències permeten tastar un plat mentre l’usuari "viatja" virtualment a la regió d’origen.
  • Educació: Facilita l’aprenentatge interactiu, útil per a estudiants amb dificultats que necessiten un ensenyament més pràctic.

Criptomonedes i Blockchain

Les Criptomonedes són monedes digitals que utilitzen tècniques criptogràfiques per garantir la seguretat i la integritat de les transaccions. No estan controlades per cap entitat central i funcionen mitjançant la tecnologia blockchain.

El Blockchain és un sistema descentralitzat que emmagatzema i verifica transaccions en una xarxa distribuïda, evitant manipulacions i augmentant la seguretat.

Tipus de Xarxes

  • Xarxes Centralitzades: Hi ha un servidor o entitat central que controla tota la informació i les transaccions. Si el servidor falla, tota la xarxa pot quedar inutilitzada. Exemples: Bancs, WhatsApp.
  • Xarxes Descentralitzades: La informació està distribuïda entre diversos ordinadors (nodes), i no hi ha un únic punt de control. Això fa que sigui més segura i que pugui seguir funcionant encara que una part de la xarxa falli.

Aplicacions de la Tecnologia Blockchain

  • Emmagatzematge en núvol: Protegeix les dades en diferents nodes, evitant pèrdues o manipulacions.
  • Identitats digitals: Permet als usuaris controlar les seves dades personals i decidir amb qui les comparteixen.
  • Contractes intel·ligents: Automatitza acords i pagaments quan es compleixen condicions prèviament establertes.
  • Protecció de drets d’autor: Garanteix l’autoria de continguts digitals i secrets industrials amb registres segurs.

Les Quatre Revolucions Industrials

Primera Revolució Industrial (Finals del Segle XVIII)

  • Màquines: Telers mecànics impulsats per màquina de vapor i energia hidràulica.
  • Processos: Producció manual substituïda per fàbriques amb telers mecànics.
  • Materials: Cotó, llana i lli.
  • Impacte: Producció més ràpida i barata, però condicions laborals dures.

Segona Revolució Industrial (1870-1914)

  • Màquines: Telers elèctrics i sistemes de muntatge en cadena.
  • Processos: Industrialització del procés tèxtil amb major producció en massa.
  • Materials: Introducció de fibres artificials com el raió.
  • Impacte: Major disponibilitat de roba a preus més baixos i creixement del mercat tèxtil.

Tercera Revolució Industrial (Mitjans del Segle XX - Inicis del XXI)

  • Màquines: Robots i sistemes automatitzats de producció tèxtil.
  • Processos: Digitalització i ús d’ordinadors per dissenyar i fabricar teixits.
  • Materials: Nous materials sintètics com el polièster i elastans.
  • Impacte: Producció més eficient, reducció de costos i més varietat de teixits.

Quarta Revolució Industrial (2011 - Actualitat)

  • Màquines: Impressió 3D de teixits, intel·ligència artificial i sensors per optimitzar la producció.
  • Processos: Personalització de peces en temps real i ús de dades per millorar la qualitat.
  • Materials: Teixits intel·ligents amb capacitat de canviar de color o temperatura.
  • Impacte: Sostenibilitat, eficiència energètica i innovació en moda i funcionalitat.

Internet de les Coses (IoT)

L'Internet de les Coses (IoT) és la connexió d'objectes físics a Internet perquè puguin enviar i rebre dades sense necessitat d'intervenció humana. Aquests objectes tenen sensors, programari i altres tecnologies que els permeten comunicar-se entre ells i amb els usuaris. Permet automatitzar tasques, millorar l’eficiència i optimitzar recursos en molts sectors.

El Model de Negoci

Un model de negoci és la manera com una empresa genera ingressos i crea valor per als seus clients. Defineix qui és el client, què se li ofereix, com es fa i com es guanyen diners.

Elements Claus dels Models de Negoci

  • Client: A qui es dirigeix el producte o servei.
  • Proposta de valor: Què fa que el producte o servei sigui atractiu i diferent de la competència.
  • Canal de venda: Com arriba el producte al client (botiga física, en línia, distribució directa, etc.).
  • Recursos i processos: Com es produeix i es lliura el producte o servei.
  • Ingressos i despeses: Com es guanyen diners i quins són els costos.

Models de Negoci Tradicionals

A. Petit Comerç

Model de negoci tradicional on el venedor ofereix productes o serveis directament als consumidors en un establiment físic. No utilitza tecnologies avançades per gestionar vendes ni distribució.

Elements bàsics d'un petit comerç (Exemple: botiga de fruita i verdura)
  • Client i canal: Famílies del barri que valoren la qualitat del producte. Venda directa amb contacte personal.
  • Recursos: Local, mobiliari, treballadors (dependent, reposador).
  • Despeses i ingressos: Costos de local, llum, aigua, sous, assessorament fiscal. Ingressos per la venda de productes.
  • Proposta de valor: Productes frescos i de proximitat, comoditat per als clients en trobar-los a prop de casa.

B. Franquícia

Model on una empresa amb èxit permet a un tercer utilitzar la seva marca i model de negoci a canvi d’un pagament i complint unes condicions establertes.

Elements clau en una franquícia
  • Franquiciador (empresa original): Expandeix la seva marca ràpidament sense gestionar directament totes les botigues.
  • Franquiciat (propietari del nou establiment): Obté un negoci amb una marca consolidada, minimitzant riscos.
Avantatges de la franquícia
  • Per al franquiciat: Iniciar un negoci amb menys risc, aprofitant una marca coneguda.
  • Per al franquiciador: Creixement ràpid sense assumir la gestió directa de cada local.

Exemples de franquícies: McDonald's, Domino's Pizza, Starbucks.

Llenç de Model de Negoci (Model Canvas)

El Model Canvas és una eina visual que ajuda a estructurar un model de negoci d'una manera clara i senzilla. Va ser creat per Alexander Osterwalder i Yves Pigneur (2004) i respon a quatre grans preguntes: qui, què, com i quant.

Els 9 Blocs del Model Canvas

  1. Segment de clients: A qui ens dirigim? Qui són els nostres clients? Quines són les seves necessitats?
  2. Proposta de valor: Quin problema resol el nostre producte o servei? Què ens fa diferents de la competència?
  3. Canals: Com fem arribar el nostre producte o servei als clients? (botiga física, en línia, xarxes socials, etc.)
  4. Relació amb els clients: Com adquirirem, mantindrem i fidelitzarem els clients? Atenció personalitzada, assistència postvenda, etc.
  5. Fonts d’ingressos: Com guanyarem diners? Venda directa, subscripcions, publicitat, etc.
  6. Recursos clau: Quins elements necessitem? (instal·lacions, tecnologia, treballadors, finançament...)
  7. Activitats clau: Quines accions són imprescindibles per fer funcionar el negoci? Producció, màrqueting, logística, etc.
  8. Aliances clau: Amb qui podem col·laborar? (proveïdors, distribuïdors, socis estratègics...)
  9. Estructura de costos: Quines són les despeses principals? (mà d’obra, materials, publicitat...)

Canvis en el Model de Negoci

Els models de negoci tenen un cicle de vida i cal adaptar-se als canvis. Un exemple és el videoclub, que va ser popular als anys 80 i 90, però va ser desbancat per models com el de Netflix, que va començar amb lloguer de DVDs i ara ofereix streaming digital per subscripció. Netflix continua innovant amb contingut original per mantenir-se competitiu.

Patrons de Models de Negoci Digitals

Els patrons de models de negoci són estratègies similars entre empreses. La digitalització ha facilitat models més escalables, rendibles i globals, superant els models tradicionals.

Model Freemium (Gratuït amb Opcions Premium)

Aquest model ofereix una gran part dels serveis o productes de manera gratuïta, però amb limitacions. Els clients poden accedir a serveis bàsics sense pagar, però existeixen funcionalitats avançades o millors condicions disponibles només a través de subscripcions de pagament, anomenades prèmium. Exemples: Spotify (premium), Google Drive (15 GB), Canva.

Com guanyen diners?
  • Subscripcions premium: Un petit percentatge d'usuaris (normalment menys del 10%) paga per gaudir de serveis exclusius o millors condicions.
  • Publicitat: El servei gratuït es manté gràcies a la publicitat que els anunciants paguen per mostrar als usuaris gratuïts.
  • Recollida de dades: Les dades dels usuaris (com els seus gustos i hàbits) es poden vendre a agències de publicitat o altres empreses.
Límits del Model Freemium
  • Capacitat: Es limita la quantitat de dades que un usuari pot emmagatzemar o el nombre d'usos d'una aplicació.
  • Temps: S'ofereix un període de prova gratuït, i després es requereix el pagament per continuar utilitzant el servei.
  • Serveis bàsics: Els usuaris tenen accés a una versió bàsica de l'aplicació, però han de pagar per funcionalitats més avançades.
  • Publicitat: Els usuaris gratuïts han de veure publicitat, mentre que els usuaris de pagament gaudeixen del servei sense interrupcions publicitàries.
  • Ús: El servei permet l'ús d'un nombre limitat de llicències o funcions, i els usuaris poden ampliar-les mitjançant pagament.

Model Long Tail (La Llarga Cua)

Aquest model es basa en oferir una gran varietat de productes amb baixa demanda individual però que, en conjunt, poden generar un volum de vendes considerable. Es distingeix dels models tradicionals que se centren en uns pocs productes amb molta demanda. Aquest model aprofita la tecnologia digital per arribar a nínxols de mercat més petits i diversos.

Característiques del Model Long Tail
  • Gran varietat de productes: En lloc de concentrar-se en els bestsellers, el model long tail ofereix una àmplia gamma de productes, molts dels quals tenen poc èxit per separat.
  • Baixa demanda individual: Els productes no tenen una gran demanda individualment, però el conjunt de tots ells genera un gran nombre de vendes.
  • Accés global: La tecnologia permet arribar a un públic global, cosa que fa viable la venda d’articles que no tindrien èxit en mercats locals o físics.
  • Nínxols de mercat: Atén els gustos i necessitats específiques de consumidors amb interessos molt particulars.
  • Economies d'escala: Els costos associats amb l’emmagatzematge i distribució dels productes disminueixen gràcies a la capacitat digital de manejar un catàleg ampli sense necessitat d’espais físics grans.
  • Personalització: El model atén preferències més específiques i personalitzades dels consumidors, com en el cas de llibres, música, roba, etc.

Model Multiplataforma (Efecte Xarxa)

Consisteix a reunir diversos grups de clients interdependents, és a dir, segments de mercat que necessiten interactuar entre si a través d'una plataforma per poder generar valor. Un aspecte important d'aquest model és l'efecte xarxa, que significa que la plataforma es fa més valuosa com més usuaris la utilitzen. Per exemple, Google es beneficia de tenir usuaris que busquen informació i empreses que volen fer publicitat.

Característiques del Model Multiplataforma
  • Diversitat d’usuaris interdependents: La plataforma connecta diversos grups, com ara usuaris i proveïdors de serveis o productes, que necessiten interactuar entre ells.
  • Efecte xarxa: Com més usuaris participen, més valuosa es torna la plataforma per a tots els grups implicats.
  • Ingressos a través de publicitat i dades: Moltes plataformes generen ingressos a través de la venda de dades o publicitat dirigida, aprofitant la informació recollida dels usuaris.
  • Models gratuïts per als usuaris: Els serveis solen ser gratuïts per als usuaris per atraure més trànsit i després monetitzar mitjançant altres vies, com els anuncis o la venda de dades.
Exemples
  • Wallapop: Plataforma per comprar i vendre productes de segona mà entre particulars.
  • Uber: Connecta conductors amb passatgers que volen moure's d'un lloc a un altre a canvi d'una tarifa.

Model Basat en Aplicacions Mòbils (Apps)

Aquestes aplicacions, també conegudes com a "apps", són programes dissenyats per a dispositius mòbils, tauletes o ordinadors, i permeten realitzar tasques diverses com gestions professionals, entreteniment, educació, entre altres.

Característiques del Model
  • Creació d'aplicacions: Les empreses poden crear aplicacions per satisfer necessitats concretes, ja sigui per a l'usuari individual o per a altres empreses.
  • Monetització: Un cop creada l'aplicació, es poden aplicar diversos models de monetització, com ara:
    • Subscripció: Els usuaris paguen per descarregar l'aplicació o per accedir a serveis addicionals.
    • Freemium: L'app és gratuïta, però ofereix opcions premium per a aquells usuaris que vulguin més funcionalitats.
  • Plataformes virtuals: Són sistemes que permeten executar múltiples aplicacions en un entorn digital accessible per Internet. Aquestes plataformes poden generar ingressos a través de comissions per cada acció o intercanvi realitzat.
  • Programari: Les aplicacions són programes informàtics dissenyats per resoldre necessitats específiques en diversos entorns.

Model d’Esquer i Ham

Aquest model es basa en oferir un producte bàsic a un preu molt baix (l'esquer), sovint fins i tot amb pèrdues, i després obtenir els guanys dels productes complementaris o recanvis (l'ham).

  • Exemple: Les impressores són relativament econòmiques, però els cartutxos de tinta són cars. La impressora és l'esquer, mentre que els cartutxos de tinta són l'ham, on es guanyen els beneficis.

Model Marketplace (Centre Comercial en Línia)

És una plataforma digital que reuneix múltiples venedors i una gran varietat de productes, similar a un centre comercial en línia. L'operador de la plataforma actua com a intermediari en el procés de compra i venda, cobrant comissions o tarifes als venedors.

Elements Fonamentals
  • La plataforma: L’espai digital on venedors i compradors interactuen i realitzen transaccions.
  • Els venedors: Empreses o particulars que venen els seus productes a la plataforma, fixant preus i ofertes.
  • Els clients: Compradors que naveguen pel marketplace per veure les ofertes, contactar amb els venedors i comprar els productes.

Aquest model és fàcil d’expandir i desenvolupar, ja que les noves funcionalitats i serveis es poden afegir a mesura que el negoci creix.

Entradas relacionadas: