Guia Completa de Components i Especificacions de Hardware PC

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 8,04 KB

Targetes Gràfiques: Conceptes i Especificacions

Característiques Essencials de la Targeta Gràfica

  • GPU (Unitat de Processament Gràfic)
  • Freqüència del rellotge
  • Teraflops (TFLOPS)
  • Resolució suportada
  • VRAM (Memòria de vídeo)
  • Interfície (p. ex., PCI-Express)
  • TDP i consum energètic
  • Alimentació i pins addicionals
  • Connectors de sortida (HDMI, DP, etc.)

Què és la GPU? Definició i Funció

La GPU (Unitat de Processament Gràfic) és el component principal d’una targeta gràfica. S’encarrega de processar i generar imatges en temps real. Està especialment dissenyada per a càlculs paral·lels i tasques gràfiques intensives com videojocs, disseny 3D i edició de vídeo.

Definició i Funció de la Targeta Gràfica

Una targeta gràfica és un component de hardware que processa i renderitza imatges, vídeos i animacions, alleugerint la càrrega de la CPU i millorant la qualitat visual en aplicacions com videojocs, disseny 3D i edició de vídeo.

Mètriques de Rendiment Gràfic (ROPs, TMUs, Fill Rate)

ROPs (Raster Operations Pipelines)

Els ROPs són unitats que processen els píxels finals i els envien a la pantalla, gestionant colors, profunditat i antialiasing.

TMUs (Texture Mapping Units)

Les TMUs s’encarreguen d’aplicar textures als objectes 3D.

Pixel Fill Rate i Texture Fill Rate

  • El Pixel Fill Rate mesura la quantitat de píxels que la GPU pot renderitzar per segon.
  • El Texture Fill Rate mesura quantes textures es poden aplicar a una escena per segon.

VRAM i Gestió de Memòria

Què és la VRAM?

La VRAM (Video Random Access Memory) és la memòria dedicada de la targeta gràfica per a textures i dades visuals. Més VRAM permet gestionar millor resolucions altes i textures detallades.

RAM Estesa

La RAM estesa és memòria addicional que es pot utilitzar quan la VRAM principal s’esgota, generalment prenent recursos de la RAM del sistema, però amb menor rendiment.

Tipus, Tecnologies i Connexions de GPU

Gràfica Dedicada vs. Integrada

Una targeta gràfica dedicada té VRAM pròpia i millor rendiment, mentre que la integrada comparteix la memòria del sistema, resultant en un rendiment inferior.

Ray Tracing i Rendiment

El Ray Tracing simula el comportament real de la llum per generar il·luminació, reflexos i ombres realistes. És exigent en recursos i pot reduir el rendiment si el maquinari no està optimitzat.

Shaders

Els shaders són programes que s’executen a la GPU per definir l’aspecte dels gràfics, aplicant llum, ombres, textures i efectes visuals.

Teraflops (TFLOPS)

Els Teraflops mesuren la capacitat de càlcul d’una GPU. Més TFLOPS solen indicar millor rendiment gràfic.

Connexió de la Targeta Gràfica

Es connecta a la ranura PCI-Express x16 de la placa base i, si cal, s’afegeix alimentació PCIe de la font.

Connectors de Sortida de Vídeo

Els 5 tipus de connectors més comuns són: HDMI, DisplayPort, DVI, VGA i USB-C.

Emmagatzematge, Controladors i Expansió

Diferències entre PCI-Express i M.2

PCI-Express és un bus utilitzat per targetes gràfiques i perifèrics d'alt rendiment, mentre que M.2 és un format compacte dissenyat principalment per a SSDs.

Targetes d'Expansió (No Gràfiques)

  • Targeta de so
  • Targeta de xarxa
  • Targeta controladora de discos
  • Targeta de captura de vídeo

Funcions de les Targetes Controladores

  1. Permetre la connexió i gestió de dispositius interns o externs.
  2. Millorar el rendiment en determinades tasques específiques.
  3. Ampliar la capacitat d'expansió de l'ordinador.

Sistemes RAID i Paritat

Què és la Paritat en un Disc Dur?

La paritat en un disc dur és un mecanisme de seguretat que emmagatzema informació redundant per permetre la recuperació de dades en cas de fallada d’un disc.

RAID 3 vs. RAID 5

El RAID 3 emmagatzema dades en diversos discos amb un de paritat dedicat. És bo en lectura seqüencial, però lent en escriptura. El RAID 5 distribueix dades i paritat entre tots els discos, oferint un equilibri entre velocitat, seguretat i capacitat.

Monitors: Característiques i Tecnologies

Especificacions Tècniques Clau del Monitor

  • Resolució (p. ex., 1080p, 4K)
  • Tipus de panell (IPS, VA, TN)
  • Freqüència de refresc (Hz)
  • Temps de resposta (ms)
  • Tipus de connexions disponibles (HDMI, DP)

Tipus de Pantalla Segons la Tecnologia

Les tecnologies de panell més comunes són:

  • LCD (Liquid Crystal Display)
  • OLED (Organic Light-Emitting Diode)
  • QLED (Quantum Dot LED)
  • Plasma (Tecnologia obsoleta)

Diferències LCD vs. OLED

El monitor LCD utilitza llum de fons i cristall líquid. L'OLED té píxels que emeten llum pròpia, resultant en un millor contrast i negres més purs.

Factors Essencials per a un Monitor Gaming

Per a un rendiment òptim en jocs, cal considerar:

  • Taxa de refresc (120 Hz o superior)
  • Temps de resposta (5 ms o inferior)
  • Resolució
  • Tecnologia de sincronització (G-Sync/FreeSync)
  • Tipus de panell

Perifèrics d'Entrada i Sortida

Classificació de Perifèrics

Perifèrics d'Entrada

Teclat, Ratolí, Escàner.

Perifèrics de Sortida

Monitor, Impressora, Altaveus.

El Ratolí

Un ratolí és un dispositiu d’entrada que permet controlar el cursor d’un ordinador.

Funcionament del Ratolí Òptic

Un sensor LED o làser detecta els moviments i els converteix en desplaçaments del cursor a la pantalla.

El Teclat

Teclat Estàndard vs. Teclat de Windows

El teclat de Windows inclou tecles especials (com la tecla Windows, menú contextual i dreceres específiques), mentre que el teclat estàndard no les inclou.

Rollover de Tecles

El Rollover és la capacitat d’un teclat per detectar múltiples tecles pressionades al mateix temps sense generar errors.

Teclat Mecànic vs. Teclat de Membrana

Les diferències principals radiquen en:

  • Mecanisme d'activació
  • Sensació de teclejat
  • Durabilitat
  • Soroll generat
  • Preu

Tipus d'Impressores

  • Impressora d’injecció de tinta
  • Impressora làser
  • Impressora de sublimació
  • Impressora 3D

Alimentació, Xarxa i BIOS

Font d'Alimentació: Connexions

La font d'alimentació subministra energia a:

  • Placa base
  • CPU
  • Targeta gràfica
  • Discos durs/SSDs
  • Unitats òptiques
  • Sistemes de refrigeració

Sistemes d'Alimentació Ininterrompuda (SAI/SPS)

SAI (Sistema d'Alimentació Ininterrompuda)

És un dispositiu que proporciona energia immediata en cas de talls elèctrics, protegint el PC i evitant la pèrdua de dades. També protegeix contra pujades de tensió.

Diferències SPS i SAI

El SPS (Standby Power Supply) manté l'energia activa durant un temps limitat en cas de tall elèctric, però triga a reaccionar. El SAI subministra energia de manera immediata i ofereix una protecció més completa.

Shadow BIOS

És una còpia de la BIOS que es carrega a la RAM per accelerar l’accés a la informació i millorar el rendiment del sistema.

Connexions de la Targeta de Xarxa

  • RJ45 (Ethernet)
  • SFP (Fibra òptica)
  • Wi-Fi
  • Bluetooth

Entradas relacionadas: