Guia de Coaching Esportiu: Gestió d'Equips i Rendiment

Enviado por Chuletator online y clasificado en Deporte y Educación Física

Escrito el en catalán con un tamaño de 6,61 KB

Gestió de l'Equip i Dinàmiques

El cicle de l'equip es pot dividir en fases amb dinàmiques específiques:

  • Pretemporada: Dinàmiques per conèixer els membres de l'equip. Treball del "elevator pitch".
  • Inici de temporada: Creació de confiança mitjançant el "joc del guia" i establiment de com ens parlem: "pacte comunicatiu".
  • Mitja temporada: Foment de l'empatia amb l'"exercici del mirall".

Control i Influència en l'Esportista

Cal diferenciar clarament entre allò que l'esportista pot controlar, allò en què pot influir i allò que no pot controlar:

Coses que controlo

  • Atenció
  • Pensaments
  • Armar (conductes)
  • Moure els peus
  • Esforç
  • Emocions
  • Intensitat

Coses en les que influeixo

  • Pares
  • Àrbitres
  • Rival (mitjançant scouting)

Coses que NO controlo

  • Anotar
  • Un error acabat de fer
  • El que queda per acabar
  • Rival (sense scouting)
  • Resultat
  • Temps

Definició d'Objectius i Rendiment

Objectius (Resultat)

  • Poc termini (curt termini): Guanyar el partit.
  • Mitjà termini: Haver guanyat la meitat dels partits.
  • Llarg termini: No quedar entre els últims.

L'objectiu a curt termini ha de ser més específic que el de llarg termini.

Rendiment

  • Curt termini: Entrenar al màxim, motivar, posar reptes, fer exercicis que fomentin compartir la pilota.
  • Mitjà termini: Tenir previst què volem ensenyar i el nivell de les jugadores, i fer cohesió d'equip.
  • Llarg termini: Haver millorat cada jugadora més del que sap i col·lectivament jugant en equip.

Metodologia S.M.A.R.T.

S.M.A.R.T.: Specific, Measurable, Action, Reward, Time line (Específic, Mesurable, Acció, Recompensa, Línia de temps).

Tipus de Correccions

Hi ha 3 tipus de correccions:

  1. Tècnica
  2. Tàctica
  3. Motivacionals

5 Passos per a la Correcció

  1. Identificar l'element de l'acció que està malament.
  2. Accedir si la correcció és adequada en aquest moment.
  3. Si li diem al jugador el que s'ha equivocat, que sigui amb tècnica: demanar-li que ell s'adoni, fer-lo pensar, decidir no dir-li res perquè s'adoni (fomentar l'autocorrecció).
  4. Indicar la conducta correcta a fer. També es pot demanar que busqui ell la manera de fer-ho.

El Rol de l'Entrenador a Pista

L'entrenador ha de tenir clars els següents aspectes mentre està a pista:

  • Explicar l'objectiu de cada exercici.
  • Explicar les regles de funcionament.
  • Mirar les esportistes quan es dirigeixen a ells.
  • Fer de model per mostrar la conducta de l'objectiu.
  • Centrar la conducta verbal a l'objectiu de l'exercici.
  • Donar les instruccions clares i específiques.
  • Utilitzar el to de volum i la velocitat adequades.
  • Centrar-se en les conductes dels esportistes i no en els resultats.
  • Centrar-se en els estímuls rellevants.
  • Utilitzar preguntes.
  • Discriminar entre decisió i execució.
  • Aportar feedback immediat i constructiu.
  • Utilitzar adequadament el reforçament social.
  • Aplicar correctament programes de reforçament i càstig (càstig: eliminar conducta per evitar que passi més; reforçament: fer que una cosa passi més cops).
  • Donar ànims als esportistes.

Neurociència i Emocions Esportives

Sistema Límbic (El Ximpanzé)

El sistema límbic, conegut com el Ximpanzé, és molt potent i busca la supervivència. Funciona 5 vegades més ràpid que la part racional.

Característiques del Sistema Límbic

  1. Treballa amb sentiments i impressions.
  2. És el primer a rebre la informació.
  3. Juga sense regles: ni bo ni dolent.
  4. Objectiu: supervivència de l'espècie (llei del mínim esforç, no al canvi, triangle de la mort).
  5. Es regeix per la llei de la selva: molt potent per aconseguir objectius, instints (innats), impulsos (sexe, dominància...).
  6. Pensaments emocionals: solen ser irracionals, catastròfics o pensats en blanc i negre (extrems, sense grisos).

Si estem en mode ximpanzé, jugarem molt per emocions i no pensarem, només veurem les coses en blanc i negre (o som molt bons o molt dolents).

Esquema del Ximpanzé (Emocions)

Si els jugadors funcionen amb aquestes emocions:

  1. Alegria: Reproduir (tornar a fer), mantenir i repetir. Jugadors que volen seguir intentant recuperar el que han perdut i fer coses noves. (Ex: "Va, prova de fer 5 entrades seguides per l'esquerra").
    • Alegria + Por = Culpa
    • Alegria + Ira = Orgull
  2. Confiança: Aprendre a viure amb els nostres errors i els dels altres, a viure amb el teu passat i futur, recolzar-se mútuament i pertinença al grup. (Ex: "Vinga, tu pots fer una entrada per darrere l'esquena").
  3. Ira: Destruir el perill. És dolent si veiem un perill en tot. Intenta mostrar fortaleses, ajuda a parlar. (Ex: Picant-los dient-los que no poden fer-ho).
  4. Por: És la funció que més es dona. La por porta a l'acció, el terror porta a la paràlisi. (Ex: "Bota sense por, així no te la treuen de les mans").

Gestió dels Temps Morts

Rutina de Funcionament

Durant un temps mort, s'ha de seguir una rutina:

  • Els jugadors han d'acudir ràpidament al lloc del temps mort.
  • Deixar 15 segons perquè beguin aigua, es relaxin i parlin entre ells.
  • En aquests 15 segons, l'entrenador es reuneix amb els altres entrenadors per decidir què dir, amb explicacions clares i precises.
  • Només parla una persona (energia sí, precipitació no).
  • Objectiu del temps mort: Tallar una ratxa contrària, donar eines per parar-la, o si portem molts errors: oblidar el passat i el futur, donar una solució per al futur i instruccions per a la següent jugada.
  • Reforçar les millors accions perquè es repeteixin (no s'ha de donar res per fet).
  • Ajudar els jugadors a centrar-se en les conductes concretes a realitzar.

Entradas relacionadas: