Guia de Coaching Esportiu: Gestió d'Equips i Rendiment
Enviado por Chuletator online y clasificado en Deporte y Educación Física
Escrito el en
catalán con un tamaño de 6,61 KB
Gestió de l'Equip i Dinàmiques
El cicle de l'equip es pot dividir en fases amb dinàmiques específiques:
- Pretemporada: Dinàmiques per conèixer els membres de l'equip. Treball del "elevator pitch".
- Inici de temporada: Creació de confiança mitjançant el "joc del guia" i establiment de com ens parlem: "pacte comunicatiu".
- Mitja temporada: Foment de l'empatia amb l'"exercici del mirall".
Control i Influència en l'Esportista
Cal diferenciar clarament entre allò que l'esportista pot controlar, allò en què pot influir i allò que no pot controlar:
Coses que controlo
- Atenció
- Pensaments
- Armar (conductes)
- Moure els peus
- Esforç
- Emocions
- Intensitat
Coses en les que influeixo
- Pares
- Àrbitres
- Rival (mitjançant scouting)
Coses que NO controlo
- Anotar
- Un error acabat de fer
- El que queda per acabar
- Rival (sense scouting)
- Resultat
- Temps
Definició d'Objectius i Rendiment
Objectius (Resultat)
- Poc termini (curt termini): Guanyar el partit.
- Mitjà termini: Haver guanyat la meitat dels partits.
- Llarg termini: No quedar entre els últims.
L'objectiu a curt termini ha de ser més específic que el de llarg termini.
Rendiment
- Curt termini: Entrenar al màxim, motivar, posar reptes, fer exercicis que fomentin compartir la pilota.
- Mitjà termini: Tenir previst què volem ensenyar i el nivell de les jugadores, i fer cohesió d'equip.
- Llarg termini: Haver millorat cada jugadora més del que sap i col·lectivament jugant en equip.
Metodologia S.M.A.R.T.
S.M.A.R.T.: Specific, Measurable, Action, Reward, Time line (Específic, Mesurable, Acció, Recompensa, Línia de temps).
Tipus de Correccions
Hi ha 3 tipus de correccions:
- Tècnica
- Tàctica
- Motivacionals
5 Passos per a la Correcció
- Identificar l'element de l'acció que està malament.
- Accedir si la correcció és adequada en aquest moment.
- Si li diem al jugador el que s'ha equivocat, que sigui amb tècnica: demanar-li que ell s'adoni, fer-lo pensar, decidir no dir-li res perquè s'adoni (fomentar l'autocorrecció).
- Indicar la conducta correcta a fer. També es pot demanar que busqui ell la manera de fer-ho.
El Rol de l'Entrenador a Pista
L'entrenador ha de tenir clars els següents aspectes mentre està a pista:
- Explicar l'objectiu de cada exercici.
- Explicar les regles de funcionament.
- Mirar les esportistes quan es dirigeixen a ells.
- Fer de model per mostrar la conducta de l'objectiu.
- Centrar la conducta verbal a l'objectiu de l'exercici.
- Donar les instruccions clares i específiques.
- Utilitzar el to de volum i la velocitat adequades.
- Centrar-se en les conductes dels esportistes i no en els resultats.
- Centrar-se en els estímuls rellevants.
- Utilitzar preguntes.
- Discriminar entre decisió i execució.
- Aportar feedback immediat i constructiu.
- Utilitzar adequadament el reforçament social.
- Aplicar correctament programes de reforçament i càstig (càstig: eliminar conducta per evitar que passi més; reforçament: fer que una cosa passi més cops).
- Donar ànims als esportistes.
Neurociència i Emocions Esportives
Sistema Límbic (El Ximpanzé)
El sistema límbic, conegut com el Ximpanzé, és molt potent i busca la supervivència. Funciona 5 vegades més ràpid que la part racional.
Característiques del Sistema Límbic
- Treballa amb sentiments i impressions.
- És el primer a rebre la informació.
- Juga sense regles: ni bo ni dolent.
- Objectiu: supervivència de l'espècie (llei del mínim esforç, no al canvi, triangle de la mort).
- Es regeix per la llei de la selva: molt potent per aconseguir objectius, instints (innats), impulsos (sexe, dominància...).
- Pensaments emocionals: solen ser irracionals, catastròfics o pensats en blanc i negre (extrems, sense grisos).
Si estem en mode ximpanzé, jugarem molt per emocions i no pensarem, només veurem les coses en blanc i negre (o som molt bons o molt dolents).
Esquema del Ximpanzé (Emocions)
Si els jugadors funcionen amb aquestes emocions:
- Alegria: Reproduir (tornar a fer), mantenir i repetir. Jugadors que volen seguir intentant recuperar el que han perdut i fer coses noves. (Ex: "Va, prova de fer 5 entrades seguides per l'esquerra").
- Alegria + Por = Culpa
- Alegria + Ira = Orgull
- Confiança: Aprendre a viure amb els nostres errors i els dels altres, a viure amb el teu passat i futur, recolzar-se mútuament i pertinença al grup. (Ex: "Vinga, tu pots fer una entrada per darrere l'esquena").
- Ira: Destruir el perill. És dolent si veiem un perill en tot. Intenta mostrar fortaleses, ajuda a parlar. (Ex: Picant-los dient-los que no poden fer-ho).
- Por: És la funció que més es dona. La por porta a l'acció, el terror porta a la paràlisi. (Ex: "Bota sense por, així no te la treuen de les mans").
Gestió dels Temps Morts
Rutina de Funcionament
Durant un temps mort, s'ha de seguir una rutina:
- Els jugadors han d'acudir ràpidament al lloc del temps mort.
- Deixar 15 segons perquè beguin aigua, es relaxin i parlin entre ells.
- En aquests 15 segons, l'entrenador es reuneix amb els altres entrenadors per decidir què dir, amb explicacions clares i precises.
- Només parla una persona (energia sí, precipitació no).
- Objectiu del temps mort: Tallar una ratxa contrària, donar eines per parar-la, o si portem molts errors: oblidar el passat i el futur, donar una solució per al futur i instruccions per a la següent jugada.
- Reforçar les millors accions perquè es repeteixin (no s'ha de donar res per fet).
- Ajudar els jugadors a centrar-se en les conductes concretes a realitzar.