Fundamentos de Visual Basic: Desarrollo de Aplicaciones en Windows
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Introducción a Visual Basic
Visual Basic es un sistema diseñado para crear aplicaciones gráficas de una manera rápida y sencilla, las cuales se ejecutan bajo Windows.
Gestión de Proyectos
Al iniciar el entorno, encontramos las siguientes secciones:
- Hoja Existing: Muestra todos los proyectos creados y permite abrir cualquiera de ellos.
- Hoja Recent: Muestra todos los proyectos activados recientemente y nos da la posibilidad de abrirlos.
¿Qué es un proyecto?
Es toda aplicación que se desarrolla en Visual Basic y está compuesto por formularios, módulos, entre otros elementos.
Filosofía de programación de Visual Basic
Para desarrollar un programa en Visual Basic, se crea un formulario y sobre él se dibujan controles tales como cajas de texto, etiquetas, listas desplegables, gráficos, botones de comando, etc. A continuación, se les asignan las propiedades y, finalmente, se escriben las instrucciones relacionadas en cada uno de ellos.
Esto significa que cada control está ligado a un conjunto de instrucciones que permanece inactivo hasta que ocurra el evento que lo activa.
Conceptos clave
- Evento: Es una acción reconocida por un control u objeto para lo cual se pueden escribir instrucciones de respuesta. Los eventos pueden estar generados por una acción del usuario, como hacer clic con el mouse, pulsar una tecla, etc.
- Control: Es un objeto gráfico, como por ejemplo el cuadro de texto, un botón de comando o un marco, que se coloca en un formulario para presentar datos, realizar una acción o mejorar el aspecto de un formulario.
- Objeto: Es una instancia de una clase que combina datos y procedimientos. Por ejemplo, un control cuando es ejecutado en un formulario es un objeto.
- Clase: Es la definición de un objeto, incluyendo su nombre, sus propiedades, métodos y cualquier evento que tenga.
- Propiedad: Es un atributo con un nombre determinado que se le asigna a un control para definir una característica del objeto, como por ejemplo el tamaño, el color, la posición en la pantalla o un aspecto de su comportamiento (como si está oculto o no).
- Método: Es un procedimiento similar a una instrucción o función que opera sobre objetos específicos.