Fundamentos de Visual Basic: Desarrollo de Aplicaciones en Windows

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,42 KB

Introducción a Visual Basic

Visual Basic es un sistema diseñado para crear aplicaciones gráficas de una manera rápida y sencilla, las cuales se ejecutan bajo Windows.

Gestión de Proyectos

Al iniciar el entorno, encontramos las siguientes secciones:

  • Hoja Existing: Muestra todos los proyectos creados y permite abrir cualquiera de ellos.
  • Hoja Recent: Muestra todos los proyectos activados recientemente y nos da la posibilidad de abrirlos.

¿Qué es un proyecto?

Es toda aplicación que se desarrolla en Visual Basic y está compuesto por formularios, módulos, entre otros elementos.

Filosofía de programación de Visual Basic

Para desarrollar un programa en Visual Basic, se crea un formulario y sobre él se dibujan controles tales como cajas de texto, etiquetas, listas desplegables, gráficos, botones de comando, etc. A continuación, se les asignan las propiedades y, finalmente, se escriben las instrucciones relacionadas en cada uno de ellos.

Esto significa que cada control está ligado a un conjunto de instrucciones que permanece inactivo hasta que ocurra el evento que lo activa.

Conceptos clave

  • Evento: Es una acción reconocida por un control u objeto para lo cual se pueden escribir instrucciones de respuesta. Los eventos pueden estar generados por una acción del usuario, como hacer clic con el mouse, pulsar una tecla, etc.
  • Control: Es un objeto gráfico, como por ejemplo el cuadro de texto, un botón de comando o un marco, que se coloca en un formulario para presentar datos, realizar una acción o mejorar el aspecto de un formulario.
  • Objeto: Es una instancia de una clase que combina datos y procedimientos. Por ejemplo, un control cuando es ejecutado en un formulario es un objeto.
  • Clase: Es la definición de un objeto, incluyendo su nombre, sus propiedades, métodos y cualquier evento que tenga.
  • Propiedad: Es un atributo con un nombre determinado que se le asigna a un control para definir una característica del objeto, como por ejemplo el tamaño, el color, la posición en la pantalla o un aspecto de su comportamiento (como si está oculto o no).
  • Método: Es un procedimiento similar a una instrucción o función que opera sobre objetos específicos.

Entradas relacionadas: