Fundamentos de la Tecnología, Diseño y Seguridad en Entornos de Taller e Informática
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Ciencia, Técnica y Tecnología: Definiciones Fundamentales
Ciencia
El conjunto de conocimientos que el ser humano ha ido adquiriendo gracias al estudio y la observación de los distintos fenómenos, a través de los cuales ha descubierto las leyes por las que estos se rigen.
Técnica
Conjunto de procedimientos, estrategias, destrezas y habilidades basadas en la ciencia y que son utilizadas por el ser humano para realizar un trabajo eficaz.
Tecnología
Conjunto de conocimientos científicos desarrollados de forma práctica por la técnica. Se ocupa de los procesos constructivos de los objetos, de su funcionamiento, de las herramientas y los materiales empleados, con el objeto de satisfacer alguna necesidad humana y en ocasiones controlar la naturaleza.
El Proceso Inventivo y de Diseño Tecnológico
Las distintas fases que se han de seguir desde el momento en el que se concreta la propuesta de trabajo hasta que se concluye definitivamente el proyecto, constituye lo que denominamos proceso inventivo y de diseño tecnológico.
Organización y Seguridad en el Taller
Zonas de Taller
Las zonas esenciales de un taller incluyen:
- El almacén de materiales y equipos.
- El almacén de proyectos.
- La zona de máquinas.
Relación entre Condiciones de Trabajo y Accidentes
Los accidentes están influenciados por diversos factores:
- El Ser Humano: (Fatiga, distracción, ausencia de formación, etc.).
- El Fallo: (Hecho excepcional, defecto desconocido, etc.).
- El Riesgo: (Que a su vez depende de las condiciones de trabajo y las acciones peligrosas).
Conceptos Fundamentales de la Informática
Hardware
Conjunto de todos los elementos físicos que constituyen el ordenador. Por sí mismos, estos elementos no son capaces de realizar ninguna función, por lo que necesitan de otro elemento: el Software.
Software
Conjunto de datos que utilizan los ordenadores para procesar información, que hacen posible que el ordenador pueda “pensar”.
Interacción Básica con el Ratón
Señalar
Desplazar el ratón y situarlo en el objeto para cliquearlo.
Clic
Se trata de desplazar el puntero hasta el punto deseado, haciendo clic con el botón izquierdo y soltando. Con esto se consigue desplazar el cursor hasta el punto, objeto o carácter señalado.
Doble Clic
Consiste en hacer doble clic sobre el botón izquierdo. Con esto se consigue activar un objeto o conjunto de caracteres.
Arrastre
Mediante este procedimiento se señala un objeto, se hace clic sobre él y, manteniendo pulsado el botón izquierdo, se desplaza el puntero hasta la posición deseada, momento en el que se deja de pulsar.
Activación de Menús
Permite que aparezcan ciertos menús desplegables con los que es posible realizar distintas tareas.
Aplicaciones y Representación Gráfica
Procesador de Texto
Son aplicaciones que permiten editar e imprimir los documentos de texto, integrar gráficos y tablas que con anterioridad hemos creado, guardarlos en una unidad de memoria, modificarlos y administrarlos.
Vistas de una Pieza (Dibujo Técnico)
Son las distintas imágenes de un modelo percibidas por un observador cuando se sitúa en distintos lugares alrededor del objeto.