Fundamentos de Sincronización de Imagen y Edición de Audio Profesional

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Sincronización de Imagen y Referencia de Audio

El beep de imagen se coloca exactamente 2 segundos antes del primer fotograma de imagen.

El Marcador Numérico (El 3)

¿Por qué tenemos un 3? El 3 es una marca que se utiliza en cine que corresponde a los pies. Un pie equivale a 16 fotogramas.

  • El 2 está relacionado con los segundos: $24 \text{ fps} \times 2 \text{ segundos} = 48$ fotogramas.
  • El 3 está relacionado con los pies: $3 \text{ pies} \times 16 \text{ fotogramas/pie} = 48$ fotogramas.

En software de edición:

  • En Avid, se denomina Handle o fotograma de control.
  • En Premiere, se puede estirar el número de fotogramas que se han marcado.

El objetivo es recuperar fotogramas para poder realizar fundidos de salida y entrada y así suavizar las transiciones.

Montaje de Sonido: OMF + Vídeo de Referencia

Definición de Stems

Stems: Agrupación de pistas comunes de audio.

Clasificación de Stems

  1. Diálogos:
    • Incluye: S.D (Sonido Directo), Off, Doblaje, Efectos voz.
    • Generalmente se envía por el canal central.
  2. Ambientes:
    • Mono: Canal central.
    • Estéreo: En pantalla L+R, en sala S.L + L + R + SR.
  3. Efectos:
    • Incluye: Especiales, Foleys o efectos sala.
    • Se asigna al canal central en general.
  4. Música:
    • Estéreo: Pantalla L+R.
    • 5.1: Ya vienen mezclados, solo es necesario ubicarlos correctamente.

Control de Curvas de Sonido

  • Cursor + ?: Acceso a las curvas de sonido.
  • G: Indica un fade de entrada (Gain/Go out).
  • D: Indica un fade de salida (Down/Drop).

Mezcla y Distribución

Formatos de Distribución

Se refiere a la mezcla Final y la mezcla M+E (Música y Efectos).

Formatos Convencionales

  • Mono: Un solo altavoz, un canal.
  • Estéreo: 4.0, 5.1, 7.1.
  • Dolby Atmos: Incorpora canal overhead (superior). Los elementos se clasifican en:
    • Ambientes (estáticos).
    • Objetos (elementos que se mueven por la sala).

Foleys: Apoyan al sonido directo y son cruciales para las versiones originales de doblaje.

Práctica de Sonido: Herramientas de Edición

Herramientas de Selección y Visualización

  • Herramienta de Selección (el icono de la mano).
  • Tener activada la A/Z (probablemente refiriéndose a la visualización de pistas o automatización).
  • Es posible aumentar la visualización de 2 pistas, colocarse entre ellas y agrandarlas.

Modificación de Volumen y Fades

Curvas de Volumen

Para modificar la curva de volumen:

  1. Hacer un pincho (punto de anclaje) en la pista donde se desea modificar.
  2. Pulsar la tecla de interrogante (?) para activar la modificación.
  3. Para volver al modo de edición normal, pulsar la interrogante otra vez. La modificación se realiza con la herramienta de la mano.

Creación de Fades (Fade In/Out)

Se utilizan las teclas G y D para crear transiciones rápidas entre clips de audio.

  • FADE IN (Click + D): Se hace clic en el momento donde se quiere que termine el fundido de entrada y se pulsa la tecla D.
  • FADE OUT (Click + G): Se hace clic en el momento donde se quiere que empiece el fundido de salida y se pulsa la tecla G.

Crossfades (Transiciones Suaves)

Sirven para suavizar el paso entre ambientes o clips.

  • CROSSFADES (Selección + F): Realiza un fade in y fade out simultáneo en el mismo clip o en la unión de dos.
  • Para aplicarlo, se selecciona la unión de los dos clips y se pulsa la tecla F.
  • Personalización Avanzada: El comando [Cmd + F] permite seleccionar las curvas y manipularlas de forma más profesional.

Otras herramientas mencionadas:

  • Herramienta de recuperar (ubicada a la izquierda de la mano).
  • Forma de visualización de la onda.
  • Para subir el volumen, se utiliza la curva de volumen; en el propio clip se indica el valor (ej: 0 dB).

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