Fundamentos de Sincronización de Imagen y Edición de Audio Profesional
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Sincronización de Imagen y Referencia de Audio
El beep de imagen se coloca exactamente 2 segundos antes del primer fotograma de imagen.
El Marcador Numérico (El 3)
¿Por qué tenemos un 3? El 3 es una marca que se utiliza en cine que corresponde a los pies. Un pie equivale a 16 fotogramas.
- El 2 está relacionado con los segundos: $24 \text{ fps} \times 2 \text{ segundos} = 48$ fotogramas.
- El 3 está relacionado con los pies: $3 \text{ pies} \times 16 \text{ fotogramas/pie} = 48$ fotogramas.
En software de edición:
- En Avid, se denomina Handle o fotograma de control.
- En Premiere, se puede estirar el número de fotogramas que se han marcado.
El objetivo es recuperar fotogramas para poder realizar fundidos de salida y entrada y así suavizar las transiciones.
Montaje de Sonido: OMF + Vídeo de Referencia
Definición de Stems
Stems: Agrupación de pistas comunes de audio.
Clasificación de Stems
- Diálogos:
- Incluye: S.D (Sonido Directo), Off, Doblaje, Efectos voz.
- Generalmente se envía por el canal central.
- Ambientes:
- Mono: Canal central.
- Estéreo: En pantalla L+R, en sala S.L + L + R + SR.
- Efectos:
- Incluye: Especiales, Foleys o efectos sala.
- Se asigna al canal central en general.
- Música:
- Estéreo: Pantalla L+R.
- 5.1: Ya vienen mezclados, solo es necesario ubicarlos correctamente.
Control de Curvas de Sonido
- Cursor + ?: Acceso a las curvas de sonido.
- G: Indica un fade de entrada (Gain/Go out).
- D: Indica un fade de salida (Down/Drop).
Mezcla y Distribución
Formatos de Distribución
Se refiere a la mezcla Final y la mezcla M+E (Música y Efectos).
Formatos Convencionales
- Mono: Un solo altavoz, un canal.
- Estéreo: 4.0, 5.1, 7.1.
- Dolby Atmos: Incorpora canal overhead (superior). Los elementos se clasifican en:
- Ambientes (estáticos).
- Objetos (elementos que se mueven por la sala).
Foleys: Apoyan al sonido directo y son cruciales para las versiones originales de doblaje.
Práctica de Sonido: Herramientas de Edición
Herramientas de Selección y Visualización
- Herramienta de Selección (el icono de la mano).
- Tener activada la A/Z (probablemente refiriéndose a la visualización de pistas o automatización).
- Es posible aumentar la visualización de 2 pistas, colocarse entre ellas y agrandarlas.
Modificación de Volumen y Fades
Curvas de Volumen
Para modificar la curva de volumen:
- Hacer un pincho (punto de anclaje) en la pista donde se desea modificar.
- Pulsar la tecla de interrogante (?) para activar la modificación.
- Para volver al modo de edición normal, pulsar la interrogante otra vez. La modificación se realiza con la herramienta de la mano.
Creación de Fades (Fade In/Out)
Se utilizan las teclas G y D para crear transiciones rápidas entre clips de audio.
- FADE IN (Click + D): Se hace clic en el momento donde se quiere que termine el fundido de entrada y se pulsa la tecla D.
- FADE OUT (Click + G): Se hace clic en el momento donde se quiere que empiece el fundido de salida y se pulsa la tecla G.
Crossfades (Transiciones Suaves)
Sirven para suavizar el paso entre ambientes o clips.
- CROSSFADES (Selección + F): Realiza un fade in y fade out simultáneo en el mismo clip o en la unión de dos.
- Para aplicarlo, se selecciona la unión de los dos clips y se pulsa la tecla F.
- Personalización Avanzada: El comando [Cmd + F] permite seleccionar las curvas y manipularlas de forma más profesional.
Otras herramientas mencionadas:
- Herramienta de recuperar (ubicada a la izquierda de la mano).
- Forma de visualización de la onda.
- Para subir el volumen, se utiliza la curva de volumen; en el propio clip se indica el valor (ej: 0 dB).