Fundamentos y Reglas del Voleibol Moderno
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Historia y Dimensiones del Voleibol
El voleibol fue creado por William George Morgan bajo el nombre original de Mintonette. Su debut olímpico oficial tuvo lugar en 1964 (Tokio). El terreno de juego consiste en un rectángulo de 18m de largo por 9m de ancho. La altura de la red está fijada en 2.43m para hombres (H) y 2.24m para mujeres (M).
Reglas de Juego y Puntuación
Los partidos se disputan al mejor de 3 sets (en competiciones cortas) de 25 puntos cada uno, con una diferencia mínima de 2 puntos. En caso de empate, el último set se juega a 15 puntos. Respecto al desarrollo del juego:
- Saque: El jugador dispone de 8 segundos para realizarlo.
- Toques: Se considera falta si el jugador toca el balón de forma involuntaria o tras un bloqueo de manera antirreglamentaria.
- Balón fuera: Se considera fuera si el balón toca el suelo fuera de las líneas o si un zaguero ataca desde la zona delantera (No permitido).
- Sustituciones: Se permiten 6 sustituciones por set. No se puede sustituir al jugador A en otro set ni en caso de lesión si ya se agotaron los cambios.
Cuerpo Arbitral
El equipo de arbitraje está compuesto por:
- 1º Árbitro: Es el árbitro principal.
- 2º Árbitro: Actúa como asistente.
- 3º Anotador: Encargado del acta del encuentro.
- Jueces de línea: Pueden ser 2 o 4 jueces.
Faltas y Técnica
Faltas Comunes
- Falta de rotación: El saque no es efectuado de acuerdo al orden de rotación.
- Falta de posición: En el momento del saque, algún jugador no respeta su posición reglamentaria.
Fundamentos Técnicos
- Posiciones: Alta, media y baja.
- Desplazamientos: Pasos deslizantes, cruzados y girados.
- Fases del remate: La carrera, batida, golpeo y caída.
- Bloqueo: Puede ser individual, doble o triple.
- Manos: Abiertas o cerradas.
Evaluación de Conceptos (V/F)
6: F, 7: F, 8: V, 9: F, 10: V, 11: V, 12: F, 13: F, 14: F, 15: F, 16: F.
Roles y Posiciones de los Jugadores
- Colocador: Dirige el juego y prepara el posible remate.
- Central: Jugador más alto y con mayor salto; remata en 1º tiempo y bloquea en zonas 2, 3 y 4.
- Rematador por 4: Suele ser un jugador polivalente, completo tanto en defensa como en ataque.
- Opuesto: Es el jugador que se sitúa cruzado con el colocador.
- Zaguero: Son los defensores; defienden el ataque y favorecen la construcción de la ofensiva.
- Líbero: Jugador puramente defensivo, viste un uniforme de distinto color, solo realiza acciones defensivas y no puede rematar.
Fases del Juego y Táctica
Sistemas de Juego
- Juego K1: Suma de acciones realizadas por un equipo para neutralizar el saque contrario. Incluye: Recepción, Colocación y Ataque.
- Juego K2: Suma de acciones del equipo que posee el saque para neutralizar el ataque rival. Incluye: Bloqueo, Defensa, Colocación y Contraataque.
Tiempos de Ataque
- Primer tiempo: Se realiza después o durante el salto del rematador.
- Segundo tiempo: Se realiza antes de que el rematador haya efectuado el salto.
- Tercer tiempo: Se realiza antes de que el rematador haya iniciado su carrera.
La combinación de ataque consiste en movimientos coordinados de los rematadores, dirigidos por el colocador, para engañar al bloqueo rival. La recepción es el primer contacto para construir el ataque, mientras que el sistema defensivo es el posicionamiento para defender saques o remates.
Sistemas de Recepción del Saque
Estrategias para organizar la defensa inicial.
Sistemas de Ataque
Sistemas Defensivos
Señales Arbitrales
- Dirección de saque: Brazo extendido indicando el lado del campo.
- Sustitución: Círculos realizados con los dos antebrazos.
- Cambio de campo: Un brazo por delante y otro por detrás del cuerpo.
- Falta de rotación: Movimientos circulares con el dedo índice.
- Balón fuera: Los dos brazos suben verticalmente.
- Retención: Un brazo sube con la palma hacia arriba.
- 4 golpes: Se indican cuatro dedos extendidos.
- Toque de red: El árbitro señala el lado de la red tocado por el jugador.
- Balón tocado: Se toca la punta de los dedos con la palma de la otra mano.