Fundamentos de Programación: Estructuras de Control, Ciclos y Controles de Interfaz
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1. Validación de Acceso: Clave y Contraseña
Instrucciones:
Crear un formulario donde el usuario ingrese su nombre de usuario y contraseña. Al presionar un botón, se validan los datos y, si son correctos, se muestra otro formulario.
Propiedades Clave:
- TextBox (para clave y contraseña):
PasswordChar = "*",MaxLength = 20 - Button (para validar):
Text = "Ingresar"
Controles Utilizados:
- TextBox (para el nombre de usuario o clave)
- TextBox (para la contraseña)
- Button (para la acción de ingreso)
Líneas de Código (Implementación):
Aplicación:
Permitir el acceso a un formulario o funcionalidad protegida por clave y contraseña.
2. Estructuras de Control Condicionales (Bifurcaciones)
Definición:
Las bifurcaciones son estructuras que permiten que el programa tome decisiones basadas en condiciones lógicas.
Clasificación:
- Bifurcación simple (
If...Then) - Bifurcación doble (
If...Then...Else) - Bifurcación múltiple (
Select Case)
Aplicación:
Utilizadas para realizar diferentes acciones según el valor de las condiciones evaluadas.
3. Bifurcación Doble: If...Then...Else
Definición:
Es una estructura de control que ejecuta un bloque de código si una condición es verdadera, y otro bloque si es falsa.
Instrucción Principal:
If...Then...Else
Controles Típicos:
- TextBox
- Label
- Button
Propiedades Relevantes:
- TextBox:
Text - Label:
Text - Button:
Text
Líneas de Código (Implementación):
Aplicación:
Realizar una acción cuando una condición es verdadera y una acción alternativa cuando es falsa.
4. Bifurcación Múltiple: Select Case
Definición:
Una estructura de control que selecciona una de muchas alternativas en función del valor de una expresión.
Instrucción Principal:
Select Case
Controles Típicos:
- ComboBox
- Button
- Label
Propiedades Relevantes:
- ComboBox:
Items - Button:
Text - Label:
Text
Líneas de Código (Implementación):
Aplicación:
Elegir entre múltiples opciones según el valor de una variable o expresión.
5. Control Timer
Definición:
El Timer es un control no visual que genera eventos repetidos a intervalos de tiempo establecidos.
Propiedad Clave:
Timer.Interval (Define el tiempo en milisegundos entre eventos).
Líneas de Código (Ejemplo de Uso):
6. Estructuras Repetitivas (Ciclos)
Definición:
Los ciclos son estructuras que repiten un bloque de código varias veces hasta que se cumple una condición de terminación.
Clasificación Común:
- Ciclo Determinado:
For...Next - Ciclo Condicional:
Do...Loop - Ciclo Condicional:
While
Aplicación:
Ejecutar código repetidamente hasta que se cumpla una condición específica.
7. Ciclo Do Loop
Definición:
Ejecuta un bloque de código repetidamente hasta que una condición sea verdadera (Until) o mientras una condición sea verdadera (While).
Instrucción Principal:
Do...Loop While o Do...Loop Until
Controles Típicos:
- Button
- Label
Propiedades Relevantes:
- Button:
Text - Label:
Text
Líneas de Código (Implementación):
8. Ciclo While
Definición:
Un ciclo que repite un bloque de código mientras una condición sea verdadera. La condición se evalúa antes de cada iteración.
Instrucción Principal:
While...End While
Controles Típicos:
- Button
- TextBox
Propiedades Relevantes:
- Button:
Text - TextBox:
Text
Líneas de Código (Implementación):
Aplicación:
Repetir una acción mientras se cumple una condición lógica específica.
9. Estructura de Control Select Case (Ejemplo Práctico)
Definición:
Evalúa una expresión y ejecuta un bloque de código correspondiente a uno de los posibles valores definidos.
Instrucción Principal:
Select Case
Controles Típicos:
- ComboBox
- Label
Propiedades Relevantes:
- ComboBox:
Items - Label:
Text
Líneas de Código (Implementación):
Aplicación:
Elegir entre varias alternativas basadas en el valor de una variable o selección.
10. Control de Interfaz: ListBox
Instrucción y Función:
El ListBox es un control de interfaz que permite mostrar una lista de ítems seleccionables por el usuario.
Propiedades Clave:
Items: Colección de ítems que se muestran en la lista.SelectionMode: Define el modo de selección (simple o múltiple).
Líneas de Código (Ejemplo de Manipulación):
Aplicación:
Mostrar una lista de opciones que el usuario puede seleccionar para interactuar con la aplicación.