Fundamentos de la Lógica y la Persuasión: Errores, Falacias y Retórica Aristotélica

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1. Errores Comunes en el Razonamiento Lógico

A continuación, se detallan los errores que puede cometer un razonador, incluso uno considerado sano:

  • No estar dispuesto a discutir ideas incómodas.
  • No estar dispuesto a aprender cómo construir un argumento lógico y coherente.
  • Basar las razones en emociones, no en la verdad.
  • No conocer el pasado o desconocer el pasado.
  • Mantener conceptos como valores primarios (sin someterlos a crítica).

2. Falacias Lógicas y Sesgos Cognitivos

Las falacias y los sesgos representan desviaciones del razonamiento válido, incluyendo ejemplos como Non sequitur, petición de principio y razonamiento circular.

Definiciones de Falacias

  • Non sequitur

    Del latín, «eso no se sigue de». Se refiere a aquellas ideas o conclusiones que no se derivan de las evidencias presentadas.

  • Razonamiento circular

    Ocurre cuando se repite una idea o conclusión sin añadir una razón válida o evidencia que la sustente, asumiendo la verdad de lo que se intenta probar.

  • Falacia del hombre de paja (Straw Man)

    Consiste en dar falsas características a un argumento para luego atacarlo. La premisa es: «es más fácil destruir el argumento de tu adversario si está hecho de paja». Se ataca una posición que el adversario en realidad no sostiene.

  • Ad hominem

    Se centra en atacar a las personas que presentan los argumentos, en lugar de refutar los argumentos mismos.

  • Red Herring (Arenque Rojo)

    Es una maniobra de distracción que desvía la atención del tema central tratado, introduciendo un asunto irrelevante.

  • Afirmar el consecuente

    Es una falacia formal que asume que si una consecuencia es verdadera, la causa original también debe serlo (Ejemplo: Porque esto [consecuente], entonces a causa de esto [antecedente]).

Sesgos y Ruido

  • Sesgo

    Los acontecimientos pasados siempre parecerán menos aleatorios de lo que fueron (sesgo de retrospectiva o hindsight bias).

  • Ruidos

    Permite construir mitos o narrativas simplificadas.

  • Mitos

    Lo importante es el ruido (la narrativa o la distorsión, más que la verdad objetiva).

3. La Suerte y el Éxito: Definiciones y Perspectivas

  • SUERTE

    Encadenamiento de sucesos que es considerado como casual o fortuito. Quienes creen en la suerte sostienen que las condiciones de vida pueden depender del destino o de la existencia y utilización de amuletos.

  • ÉXITO

    Se refiere al resultado final y satisfactorio de una tarea o esfuerzo.

6. Retórica y Oratoria: Los Instrumentos Aristotélicos de la Persuasión

  • RETÓRICA

    La disciplina que estudia y sistematiza el lenguaje utilizado en los diferentes campos de conocimiento, permitiendo que la comunicación en cada ámbito consiga los objetivos que se plantea, tanto comunicativos como estéticos.

  • ORATORIA

    Vinculada al arte de hablar con elocuencia. El objetivo de la oratoria suele ser persuadir. Se diferencia de la didáctica (que busca enseñar y transmitir conocimientos) y de la poética (que intenta deleitar a través de la estética).

Los Tres Pilares de la Persuasión (Ethos, Pathos, Logos)

  • Ethos

    Son de orden afectivo y moral y atañen al emisor del discurso. Apelan a la autoridad y honestidad del orador, a su credibilidad y relación con la audiencia.

  • Pathos

    Son de orden puramente afectivo y están ligados fundamentalmente al receptor del discurso, buscando despertar emociones.

  • Logos

    Se utilizan los argumentos lógicos apoyados con evidencias sólidas, apelando a la razón y a la inteligencia de la audiencia.

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