Fundamentos del Lenguaje Audiovisual y la Representación del Movimiento
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1. Origen del movimiento en el arte: Cine y televisión
Desde la Prehistoria, el ser humano ha intentado representar el movimiento. En las pinturas rupestres ya se empleaban recursos como la repetición de extremidades para sugerir acción.
A lo largo de la historia del arte, muchos artistas han tratado de congelar el tiempo, utilizando:
- Tensiones compositivas.
- Equilibrios inestables.
- Superposición de figuras.
Con la llegada de la fotografía en el siglo XIX, se inicia el camino hacia la imagen en movimiento, dando lugar a inventos y estudios que desembocarán en el cine y, posteriormente, la televisión.
2. Persistencia retiniana
Es una característica fundamental de la visión humana. La imagen permanece en la retina entre 1/15 y 1/20 de segundo después de desaparecer el estímulo. Gracias a esto, una sucesión rápida de imágenes se percibe como un movimiento continuo.
También permite la continuidad emocional y narrativa.
📽️ En el cine:
- Las imágenes fijas proyectadas rápidamente “engañan al ojo”.
- Primeros filmes: 18 fotogramas por segundo (fps).
- Estándar actual: 24 fps.
3. Primeras investigaciones del movimiento
En el siglo XIX, con la aparición de la fotografía, surgieron aparatos como:
- Praxinoscopio: (Émile Reynaud, 1877).
- Zootropo: Juguetes ópticos basados en la persistencia retiniana, considerados los antecedentes directos del cine.
📸 Fotografía antigua:
Debido a las largas exposiciones, las figuras aparecían borrosas. El desenfoque transmite sensación de movimiento, una técnica que aún se utiliza hoy mediante la velocidad lenta de obturación.
4. Muybridge y el estudio del movimiento
Eadweard Muybridge (1870): Fotografió movimientos rápidos (caballos, atletas) para entender su mecánica.
- Descompone el movimiento en fases.
- No transmite velocidad de forma fluida, pero permite estudiarla con precisión.
- Influyó notablemente en artistas de vanguardia como Marcel Duchamp.
5. Nacimiento del cine
- Thomas Edison (1894): Inventó el Kinetoscopio, que permitía una visión individual sin proyección.
- Hermanos Lumière (1895): Realizaron la primera proyección pública, hito que marca el nacimiento oficial del cine.
- Georges Méliès: Introdujo la narración y los trucos visuales, convirtiendo el cine en un espectáculo. Su obra más emblemática es Viaje a la Luna (1902).
6. Raccord y eje de acción
El Raccord es la continuidad visual entre planos, asegurando que no haya saltos bruscos en:
- Movimiento.
- Mirada.
- Iluminación.
- Posición de objetos.
Eje de acción (regla de los 180°):
Es una línea imaginaria que no se debe cruzar para evitar desorientar al espectador y mantener la coherencia espacial.
7. Movimientos de cámara
🎥 Panorámica
La cámara gira sobre su propio eje. Puede ser:
- Descriptiva: Sitúa al espectador en el espacio.
- Expresiva: Transmite emociones (ej. el barrido).
- Dramática: Establece relaciones de poder o tensión entre personajes.
🎥 Travelling
La cámara se desplaza físicamente:
- Hacia delante (Push in): Avance o descubrimiento.
- Hacia atrás (Pull out): Alejamiento o cierre.
- Lateral: Acompañamiento del sujeto.
- Circular: Genera agobio o tensión.
- Óptico (Zoom): Acerca o aleja la imagen mediante la lente, sin mover la cámara.
Otros movimientos
- Grúa: Permite movimientos complejos combinando altura y profundidad.
- Steadycam: Sistema que mantiene la cámara estable en movimientos libres (ideal para persecuciones).
8. Encuadre y escala de planos
El encuadre decide qué elementos se ven y cuáles quedan fuera de campo, determinando la relación emocional con el personaje.
Tipos de plano (de más abierto a más cerrado):
- Gran plano general: Describe el entorno donde se sitúa el protagonista.
- Plano general: Los personajes son reconocibles dentro del entorno.
- Plano conjunto: Se centra en un grupo humano.
- Plano americano: Encuadre hasta los muslos (clásico del género Western).
- Plano medio: De la cintura o el pecho hacia arriba; ideal para diálogos.
- Primer plano: Se centra en el rostro para transmitir emoción.
- Primerísimo primer plano / Plano detalle: Máxima intensidad y atención en un objeto o rasgo específico.
⚠️ Regla de oro: No se debe cortar el encuadre por las articulaciones (rodillas, codos o cuello).
9. Angulación de cámara
- Plano normal: A la altura de los ojos, aporta naturalidad.
- Picado: La cámara mira desde arriba, sugiriendo inferioridad o debilidad.
- Contrapicado: La cámara mira desde abajo, transmitiendo poder y grandeza.
- Cenital: Visión totalmente vertical desde arriba, con carácter descriptivo.
- Nadir: Visión vertical desde abajo; es muy expresivo y poco común.
- Plano aberrante (Holandés): La cámara se inclina lateralmente para transmitir caos, inestabilidad o locura.