Fundamentos del Juego, Dinámica de Grupos y Animación Sociodeportiva
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Perspectivas sobre la Dinámica de Grupos
Definición Categorial (Wilder y Simon, 1998)
Bajo esta perspectiva, el grupo se define por las características compartidas. Los miembros del grupo poseen unos rasgos específicos que comparten, por lo que el grupo se entiende como la suma de los miembros que poseen dichas características. En este enfoque, el grupo solo existe en la mente de los individuos.
Definición Dinámica (Wilder y Simon, 1998)
Los autores proponen que los grupos surgen de la relación e interacción entre sus miembros. Esta interacción puede crear nuevas características en las personas que lo componen; por lo tanto, el grupo es considerado como más que la suma de los individuos.
Modalidades de Animación
- Animación turística tradicional: Se realiza con turistas en establecimientos turísticos con el fin de entretenerlos durante su tiempo libre.
- Animación sociocultural: Pretende estimular la iniciativa y la participación activa de la comunidad en su propio proceso de desarrollo.
- Animación turística sostenible: Actividades organizadas de forma equilibrada que permiten el disfrute, el conocimiento y el respeto profundo del entorno.
- Ecoanimación: Actividades diseñadas para que el participante logre conocerse a sí mismo y reflexione en torno al rol del ser humano como parte integrante de su entorno natural.
Evolución y Conceptos del Juego según Diversos Autores
José María Cagigal (1982)
Afirmaba que el hombre no demostraba su inteligencia solo hablando, sino ejercitándose, moviéndose y manipulando. Según las investigaciones antropológicas, en su origen, los juegos tenían una clara relación con la supervivencia del hombre (luchas, recolección, pesca, caza). Posteriormente, estos juegos han pasado por un proceso de deportivización.
Rüssel (1970)
Apuntó que el juego es una actividad generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella, sino por sí misma.
Jacquin (1854)
Lo define como una actividad espontánea y desinteresada, que exige una regla libremente escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamente justo que vencer.
Roger Caillois (1967)
El juego es una acción u ocupación voluntaria que se ejerce dentro de ciertos límites preestablecidos en el tiempo y en el espacio, de acuerdo con unas reglas aceptadas libremente, pero que obligan a una estricta observancia. Encuentra su finalidad en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría, así como de la conciencia de ser algo distinto de la vida normal.
Planificación y Valor Pedagógico
Colectivos Diana
Es fundamental planificar actividades de ocio teniendo en cuenta los gustos, preferencias y motivaciones específicas de los usuarios.
Valor del Juego
El juego aporta beneficios integrales en:
- Aspectos psicomotores: Desarrollo de habilidades físicas y coordinación.
- Hábitos saludables: Fomento de un estilo de vida activo.
- Autoestima: Mejora de la percepción personal y confianza.
- Desarrollo social: Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.
Clasificación de los Juegos según García Serrano (1974)
- Juegos atléticos: Carreras, saltos, ejercicios de lanzamiento (lanzamiento de peso o tiro de palos), sogatira, pruebas de habilidad, destreza y lucha, ejercicios de equilibrio y otros ejercicios de fuerza.
- Pruebas de puntería: Juegos de bolos, de mazo y bola, juegos de tirar y otros ejercicios de puntería.
- Juegos de pelota: Pelota vasca, pelota valenciana y pelotón.
- Juegos y deportes hípicos: Carreras de caballos, carreras de burros, carreras de cintas y correr el gallo.
- Luchas de animales: Lucha de carneros, pelea de toros y riña de gallos.