Fundamentos de la Imagen Digital: Tipos, Propiedades y Manejo Básico de CorelDRAW
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Concepto de Imagen Digital
La imagen es una representación visual captada por nuestros sentidos. Esta representación es inherentemente subjetiva, ya que cada persona puede tener una apreciación particular y distinta sobre un mismo objeto.
Etimología: El origen de la palabra «imagen» deriva del latín imago, que significa figura, sombra o imitación de un objeto.
Intención Comunicativa: La imagen siempre tiene una intención comunicativa; se construye para ese propósito. Ni aun en la fotografía tiene una representación totalmente objetiva de la realidad y, por lo tanto, es necesario aclarar con un texto qué es lo que se quiso mostrar.
Tipos de Imágenes Digitales
Toda imagen que es tratada a través de un dispositivo digital se digitaliza, resultando en una imagen digital. Hay dos tipos principales:
- Imágenes Vectoriales
- Imágenes en Mapa de Bits (o Rasterizadas)
Imagen Vectorial
Las imágenes vectoriales se construyen a partir de figuras geométricas, ya que estas figuras son producto de una ecuación vectorial. Las imágenes formadas también son vectoriales y, por lo tanto, pueden modificarse a partir de los datos del vector.
Ventajas y Desventajas
Ventajas: Se pueden escalar sin que se deformen, ocupan poco espacio en memoria y sus bordes son bien definidos.
Desventajas: No son adecuadas para reproducir fotografías e imágenes con mucha definición. Se utilizan comúnmente para logotipos, ilustraciones o imágenes prediseñadas (por ejemplo, las de programas como CorelDRAW o Adobe Illustrator).
Imagen de Mapa de Bits (Rasterizada)
Esta imagen está formada por puntos llamados píxeles que representan cada parte de la imagen. Cada píxel contiene información de color y de brillo (bit).
Ventajas y Desventajas
Ventajas: Son ideales para fotografía, ya que pueden reproducir una amplia gama de colores y detalles.
Desventajas: Ocupan mucho espacio en la memoria y no se pueden escalar (agrandar) sin que los píxeles se deformen, lo que resulta en pérdida de calidad o pixelación.
Software de Visualización, Graficación y Edición
Dada la cantidad de imágenes que se manejan en la actualidad, es necesario contar con software y aplicaciones apropiadas para el manejo y la edición de las mismas.
CorelDRAW: Interfaz y Componentes
Al ingresar al programa CorelDRAW, observamos en la parte superior la Barra de Menú y la Barra Estándar, que presenta opciones comunes a la mayoría de los programas.
Componentes Principales de la Interfaz
Barra de Propiedades: Es muy importante, ya que presenta opciones de configuración del objeto seleccionado. Por ejemplo, al ingresar, muestra y permite modificar las propiedades de la hoja. Si se dibuja un cuadrado y este está seleccionado, esta barra cambiará para mostrar las propiedades específicas del cuadrado.
Paleta de Colores: Se encuentra a la derecha. Pulsando la tecla izquierda del ratón, rellena un objeto; pulsando la tecla derecha, solo pinta el borde. Al hacer clic en la cruz que está arriba de la paleta, se quita el relleno o el borde.
Área de Trabajo: La hoja y el escritorio tienen el mismo color, ya que es posible trabajar en cualquier lado; sin embargo, solo se imprime lo que está dentro de los límites de la hoja.
Caja de Herramientas: Se ubica a la izquierda. Algunas herramientas se despliegan en un grupo.
Barra de Estado: Aparece en la parte inferior y muestra información útil y pertinente a la acción que se está realizando.
Caja de Herramientas Esenciales
El programa tiene la particularidad de que algunos botones agrupan varias herramientas, las cuales se despliegan haciendo clic en el pequeño triángulo negro del botón. Algunas de ellas son:
Herramientas de Manipulación y Visualización
Selección: Permite elegir un objeto, mostrando 8 nodos alrededor que pueden ser utilizados para cambiar el tamaño, girar, modificar la posición o la perspectiva del objeto.
Lupa (Zoom): Cambia la forma de visualización del objeto, acercando o alejando.
Forma: Modifica la forma del objeto a partir de sus nodos básicos. Según el objeto, tendrá transformaciones diferentes. Por ejemplo, en un cuadrado, la herramienta Forma permite redondear las puntas. Si el objeto es convertido a curvas, se podrá añadir un nodo en cualquier punto de la línea con doble clic para modificar la forma (recta o curva).
Herramientas de Creación
Texto: Existen dos maneras de incluir texto:
Texto Artístico: Haciendo clic y soltando el botón del ratón. Permite crear texto independiente. Al terminar de escribir, aparecen los nodos que permiten modificar el texto como cualquier otro objeto.
Cuadro de Texto (Párrafo): Deslizando el ratón y soltando. Se crea un cuadro de texto, ideal para textos largos. En este caso, los controles de los nodos son del cuadro y no del texto.
Formas Libres: Permite agregar formas geométricas predefinidas al diseño.
Polígono: Permite crear figuras de varios lados (como estrellas), espirales y cuadrículas.
Transparencia Interactiva: Genera un efecto de transparencia sobre los objetos seleccionados.