Fundamentos de Gestión de la Producción, Iluminación y Colorimetría

Enviado por Chuletator online y clasificado en Plástica y Educación Artística

Escrito el en español con un tamaño de 6,28 KB

Gestión de la Producción: Conceptos Clave

El objetivo es lograr una producción técnicamente correcta con un coste aceptable, adaptándose a las exigencias del mercado global.

1. Enfoques de Gestión de la Producción

  • Producción en Masa (Filosofía "Push"): Se centra en producir grandes cantidades estandarizadas y "empujar" el producto al mercado. Es la línea tradicional de Taylor y Ford.
  • Just in Time (JIT) / Producción Ajustada (Lean Manufacturing) (Filosofía "Pull"): Nace en Toyota. Se basa en producir solo lo necesario, con recursos mínimos, adaptándose totalmente a la demanda y "tirando" del proceso desde el final.

2. Sistemas de Gestión Específicos

  • MRP/MRPII (Planificación de Requerimientos/Recursos): Programas informáticos que planifican materiales, recursos humanos y equipamiento basándose en un Plan Maestro de Producción. Funcionan con la filosofía push.
  • Sistemas de Información (MIS/ERP):
    • MIS: Recogen datos para ayudar a los directivos a tomar decisiones.
    • ERP: Sistemas integrales que automatizan e integran todos los procesos operativos y productivos de una empresa (ventajas: modulares, adaptables, integrales).
  • Kanban: Un sistema de tarjetas (físicas o digitales) utilizado en la filosofía JIT para dar órdenes de producción o recogida de materiales, minimizando el stock al pie de máquina.
  • TOC (Teoría de Restricciones/Cuellos de Botella): Se enfoca en identificar y maximizar la capacidad de la parte del proceso que limita la producción total (el "cuello de botella").

3. Planificación y Control de Proyectos

Para proyectos no repetitivos, se usan herramientas como:

  • Diagrama de Gantt: Un cuadro simple que usa una escala horizontal de tiempo para visualizar tareas y su duración. Es fácil de construir para proyectos básicos.
  • Diagrama PERT: Una red de tareas secuenciales que se usa en proyectos complejos. Identifica el camino crítico (las tareas sin margen de error) y permite calcular holguras y tiempos estimados.

Fuentes de Iluminación

1. Fisiología de la visión

  • El color es un fenómeno físico que requiere luz, un objeto y un observador, e implica procesos físicos, fisiológicos y psicológicos.
  • El ojo humano utiliza bastones (sensibles a la luz, no al color) y conos (sensibles al color: rojo, verde y azul) para detectar la luz y el color, respectivamente.
  • La sensación de color depende del grado de estimulación de los tres tipos de conos y sigue las leyes de la mezcla de color aditiva.

2. Naturaleza y características de la luz

  • La luz presenta la dualidad onda/corpúsculo, comportándose como onda (velocidad definida) y como partícula (fotón, con masa).
  • La luz se propaga como una onda electromagnética y el espectro visible comprende longitudes de onda entre aproximadamente 400 y 700 nanómetros.
  • Las características de la luz incluyen la reflexión, transmisión, refracción, dispersión e interferencia.

3. Fotometría y Espectro Electromagnético

  • Las magnitudes fotométricas clave incluyen la Intensidad (Candela), el Flujo luminoso (Lumen) y la Iluminancia (Lux), que describen diferentes aspectos de la energía luminosa y su medición.
  • El espectro electromagnético abarca desde las ondas de radio hasta los rayos gamma, siendo la luz visible solo una pequeña parte de este rango.

4. Tipos de fuentes luminosas y síntesis del color

  • Existen diversos tipos de fuentes luminosas, como lámparas de incandescencia, fluorescentes y diodos LED.
  • La temperatura de color, en grados Kelvin, describe el tono de la luz emitida (valores bajos son más rojizos; altos, más azulados).
  • La síntesis aditiva (RGB) mezcla luces primarias para crear blanco, mientras que la síntesis sustractiva (CMY) usa pigmentos/filtros para absorber longitudes de onda y crear color.

Gestión del Color

Fundamentos del Color y Percepción

  • La colorimetría es la ciencia que mide el color, especificando valores cromáticos para su clasificación e interpretación.
  • La subjetividad en la percepción del color se debe a factores como el metamerismo, la memoria de color y la ceguera de color (daltonismo).
  • El metamerismo es un fenómeno donde dos colores parecen idénticos bajo una fuente de luz específica, pero diferentes bajo otra iluminación distinta, debido a diferentes distribuciones de energía espectral.
  • La forma de representar el color se realiza mediante los diagramas CIE, que determinan las expresiones cromáticas bajo los mismos parámetros que el ojo humano, a través de los valores triestímulo RGB (rojo, verde, azul).

Medición y Estándares

  • Los equipos clave para la medición son los colorímetros (miden la composición del tono usando filtros RGB, similares a la percepción cerebral) y los densitómetros (miden grises o la densidad de tinta usando filtros complementarios).
  • La espectrofotometría se basa en el espectro electromagnético y mide la cantidad de luz reflejada o transmitida para obtener una gráfica espectral completa del tono, a diferencia de los colorímetros.
  • La gestión del color busca armonizar los colores de manera predecible a lo largo de la cadena gráfica (desde la cámara al papel), utilizando estándares como la norma ISO 3664.
  • La norma ISO 3664 establece las condiciones de visualización estándar para artes gráficas, recomendando una temperatura de color D50 (5000 Kelvin) y un entorno gris neutro para una observación consistente.

Entradas relacionadas: