Fundamentos de Física Clásica: Movimiento, Fuerzas y Vectores
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La Ciencia y su Método
Tipos de Ciencias
Las ciencias se pueden clasificar principalmente en tres grandes grupos:
- Ciencias Naturales: Estudian los fenómenos de la naturaleza, como la física, la química y la biología.
- Ciencias Sociales: Se enfocan en el comportamiento humano y la sociedad, como la sociología y la economía.
- Ciencias Formales: Trabajan con sistemas abstractos y lógicos, como las matemáticas y la lógica.
El Método Científico
Es el proceso sistemático utilizado para investigar fenómenos, adquirir nuevos conocimientos o corregir e integrar conocimientos previos. Sus pasos fundamentales son:
- Observación: Identificar un fenómeno de interés.
- Planteamiento del problema: Formular una pregunta específica sobre lo observado.
- Hipótesis: Proponer una explicación provisional que pueda ser probada.
- Experimentación: Diseñar y realizar pruebas para validar o refutar la hipótesis.
- Análisis de resultados: Interpretar los datos obtenidos durante la experimentación.
- Conclusión: Determinar si los resultados apoyan o niegan la hipótesis, y comunicar los hallazgos.
Cinemática: El Estudio del Movimiento
Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
Describe el movimiento de un cuerpo que se desplaza en línea recta con velocidad constante.
- Su velocidad no cambia, es siempre la misma.
- No hay aceleración (a = 0).
- Fórmula principal:
v = d / t(velocidad = distancia / tiempo).
Gráficas del MRU
- La gráfica de posición vs. tiempo es una línea recta.
- La pendiente de dicha recta representa la velocidad del móvil.
Aplicaciones del MRU: Alcance y Encuentro
Se utiliza el MRU para determinar el punto y el instante en que dos móviles se encuentran o uno alcanza al otro, igualando sus ecuaciones de posición (d = vt).
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)
Describe el movimiento de un cuerpo que se desplaza en línea recta con aceleración constante.
- La velocidad cambia de manera uniforme a lo largo del tiempo.
- Fórmulas clave:
- Velocidad final:
v = v₀ + at - Distancia:
d = v₀t + ½at² - Ecuación independiente del tiempo:
v² = v₀² + 2ad
- Velocidad final:
Tiro Parabólico
Es un movimiento compuesto que resulta de la combinación de dos movimientos independientes:
- Un movimiento horizontal de tipo MRU (velocidad constante).
- Un movimiento vertical de tipo MRUA (afectado por la aceleración de la gravedad).
- La trayectoria que describe el objeto es una parábola.
Dinámica: Las Causas del Movimiento
Leyes de Newton
- Primera Ley (Ley de Inercia): Un cuerpo permanece en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme a menos que una fuerza neta externa actúe sobre él.
- Segunda Ley (Principio Fundamental de la Dinámica): La aceleración de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que actúa sobre él e inversamente proporcional a su masa (
F = ma). - Tercera Ley (Principio de Acción y Reacción): Por cada acción, existe una reacción igual y opuesta.
Mecánica Celeste y Gravitación
Ley de Gravitación Universal
Establece la fuerza de atracción entre dos cuerpos con masa. Fue formulada por Isaac Newton.
- Fórmula:
F = G * (m₁ * m₂) / r², donde G es la constante de gravitación universal.
Leyes de Kepler
Describen el movimiento de los planetas alrededor del Sol.
- Primera Ley: Las órbitas de los planetas son elípticas, con el Sol en uno de los focos.
- Segunda Ley: La línea que une un planeta con el Sol barre áreas iguales en tiempos iguales.
- Tercera Ley: El cuadrado del período orbital de un planeta es proporcional al cubo de la distancia media al Sol (
T² ∝ r³).
Tipos de Satélites
- Naturales: Cuerpos celestes que orbitan un planeta (ej. la Luna).
- Artificiales: Objetos fabricados por el ser humano y puestos en órbita (ej. satélites de comunicación, meteorológicos).
- Su movimiento se describe por la traslación (órbita) y la rotación (giro sobre su propio eje).
Herramientas Matemáticas: Transformaciones de Vectores
De Coordenadas Polares a Rectangulares
Se utilizan las siguientes fórmulas para encontrar las componentes (Vx, Vy) de un vector a partir de su magnitud (V) y ángulo (θ):
Vx = V * cos(θ)Vy = V * sin(θ)
Ejemplos:
- (10.36 m/s, 30°) →
Vx ≈ 8.97 m/s,Vy ≈ 5.18 m/s - (300 N, 45°) →
Vx ≈ 212.13 N,Vy ≈ 212.13 N
De Coordenadas Rectangulares a Polares
Se utilizan estas fórmulas para encontrar la magnitud (V) y el ángulo (θ) a partir de sus componentes (Vx, Vy):
V = √(Vx² + Vy²)θ = arctan(Vy / Vx)
Ejemplos:
- (-12.36 km/h, 8.86 km/h) → Magnitud ≈
15.1 km/h, Ángulo ≈143° - (Fx = 25 N, Fy = 63 N) → Magnitud ≈
67.4 N, Ángulo ≈68.2°
Problemas de Aplicación
Distancia entre Puntos (Vectores en 2D)
Para calcular la distancia euclidiana entre dos puntos, se utiliza el teorema de Pitágoras:
- Fórmula:
d = √(Δx² + Δy²) - Ejemplo: Si Δx = 12 km y Δy = 7 km, la distancia es:
d = √(12² + 7²) ≈ 13.89 km
Viaje por Carretera (Aplicación de MRU)
Datos del problema:
- Punto inicial: Km 20
- Punto final: Km 180
- Distancia recorrida (d): 180 - 20 = 160 km
- Velocidad constante (v): 120 km/h
- Cálculo del tiempo:
t = d / v = 160 km / 120 km/h = 1.33 h - Conversión a horas y minutos: 1.33 h ≈ 1 hora y 20 minutos.
- Si la salida fue a las 10:00 am, la hora de llegada es 11:20 am.
Análisis de un Tiro Parabólico: Lanzador y Pelota
Datos del problema:
- Altura máxima (h_max) = 80 m
- Alcance horizontal (d_h) = 25 m
Para resolver este problema y encontrar, por ejemplo, el ángulo de lanzamiento, se deben usar las fórmulas del tiro parabólico. Por ejemplo:
- Con
Vy² = 2ghse puede encontrar la velocidad vertical inicial. - La relación
tan(θ) = Vy / Vxconecta las componentes de la velocidad con el ángulo. - Nota: Se requieren más datos o un planteamiento más detallado para una resolución completa.
Resumen de Conceptos Clave
- MRU: Movimiento con velocidad constante y sin aceleración.
- MRUA: Movimiento con aceleración constante.
- Aceleración: Es el cambio de la velocidad con respecto al tiempo.
- Aceleración vertical en tiro parabólico (subida): Es negativa (igual a -g), ya que la fuerza de la gravedad apunta hacia abajo.
- Velocidad: Es el cambio de la posición con respecto al tiempo.
- Velocidad inicial en caída libre: Es cero si el objeto parte del reposo.
- Velocidad en la altura máxima de un tiro vertical: Es momentáneamente cero en el eje vertical.
- Aceleración en la altura máxima: Sigue siendo la aceleración de la gravedad (
g ≈ 9.81 m/s²), apuntando siempre hacia abajo.