Fundamentos y Estructuras de la Programación del Aprendizaje Deportivo

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Fundamentos de la Programación del Aprendizaje

Programas de Aprendizaje (Prog. Apren.)

Características generales de enseñanza:

  • Sin error
  • Ensayo-error
  • Ramificación por salto
  • Ramificación múltiple

Estrategias en Práctica (Estr. en Práctica)

Se clasifican en:

  • Global
  • Analítica
  • Mixta

Procedimientos y Medios para Dar Información

Se definen por:

  • Tipo
  • Cantidad
  • Modo (durante o después de la acción)
  • Momento

Fases del Diseño del Programa de Aprendizaje (Diseño Prog. Apren.)

  1. Determinar perfil básico de dificultad: Análisis de mecanismos fundamentales y aspectos implicados en cada mecanismo.
  2. Elaborar programación: Elaborar habilidades perceptivas y luego mecanismos de decisión y ejecución, tareas sencillas de autorregulación, y tareas con mayor toma de decisiones.
  3. Utilización adecuada de la transferencia: Aplicación o uso de tareas aprendidas en una situación o circunstancia diferente.

Transferencia del Aprendizaje

  • Transferencia positiva: Facilita el aprendizaje.
  • Transferencia negativa: Dificulta el aprendizaje.

Teorías de Transferencia

  • Elementos idénticos: Similitud entre la tarea original aprendida y la nueva.
  • Generalización: Conocer las reglas de la tarea.

Retención Significativa (Retención Sign.)

  • Olvido: Se produce con bajo nivel de aprendizaje y práctica discontinua.
  • Retención: Se logra con alto nivel de aprendizaje y sobreaprendizaje.

Programación de Actividades (Programar Act.)

Incluye la programación anual, las unidades de enseñanza y la sesión.

Competición como Elemento Didáctico (Competición Elemento Didáctico)

Debe fomentar:

  • Carácter lúdico-competitivo.
  • Valores.
  • Principio de cooperación.
  • Someterse a reglas.
  • Conocer las propias posibilidades y limitaciones.

Análisis Didáctico y Aplicaciones Técnicas

Análisis Didáctico

Se centra en tres componentes clave:

  1. Percepción
  2. Decisión
  3. Ejecución

Aplicaciones Técnicas de Enseñanza

Instrucción Directa

Se caracteriza por:

  • Existencia de un modelo de ejecución ideal.
  • Eficacia a corto plazo.
  • Comunicación clara.
  • Aprendizaje por imitación.

Fases de la Instrucción Directa:

  1. Motivación hacia la ejecución del modelo: Conocer objetivos y planteamiento para conseguir el éxito.
  2. Planteamiento del modelo: Seleccionar el carácter general de la enseñanza, la estrategia de la práctica y proporcionar información.
  3. Ajuste progresivo del modelo.
  4. Optimización del modelo.

Actuación del Técnico

  1. Análisis de la ejecución del alumno.
  2. Decisiones posteriores a la decisión del alumno.

Indagación

Implica:

  • Esfuerzo cognitivo más actividad motriz.
  • Implicar al sujeto de forma activa.
  • Mayor comprensión de la estructura del movimiento.
  • Aumento de la autoestima.
  • Estimular la curiosidad y la creatividad.

Objetivo de la Indagación

Búsqueda por parte del propio alumno de una solución válida ante un problema.

Disonancia Cognitiva

Es el estado de incertidumbre e inquietud que provoca el interés por el aprendizaje. Debe ser un reto asequible y permitir un número variado de soluciones.

Fases de la Indagación

Incluyen: Preparación, análisis, búsqueda y actuación-solución.

Estilos de Enseñanza (EE)

Definidos como la interacción Persona-Alumno (P-A) en el proceso de toma de decisiones (según Muska Mosston) o la forma en que cada profesor conduce la clase (según A. Ferrández y J. Serrano). En definitiva, los EE son interacciones con los alumnos antes, durante y después de la actividad.

Clasificación de Estilos de Enseñanza

Mosston, en 1993, crea una clasificación donde todos los Estilos de Enseñanza son igual de importantes.

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