Fundamentos Esenciales de la Tecnología Web y Arquitectura de Redes

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Introducción a la Tecnología Web

Definiciones Fundamentales

HTML: El Lenguaje de Marcado

HTML (HyperText Markup Language) es un código que define y constituye las páginas web. Se trata de un lenguaje basado en etiquetas para identificar cada elemento del documento. Sus estructuras son palabras clave que van encerradas entre corchetes angulares (<>).

Ejemplos de etiquetas:

  • <p> ejemplo de párrafo </p>
  • <font size="3"> texto </font>
  • <a href="http://www.google.es"> enlace web </a>
  • <b> texto </b>

Página Web y Sitio Web

PÁGINA WEB: Documentos con información de interés adoptada por la World Wide Web que se puede visualizar o acceder a ella mediante un navegador de internet. Un sitio web es un conjunto de páginas web relacionadas que están ubicadas en un ordenador que actúa de servidor y en el que se ha instalado el software necesario para permitir el acceso a través de internet.

W3C: Estandarización Web

W3C (World Wide Web Consortium) Es un consorcio internacional que trabaja para definir estándares o puntos de referencia para conseguir el máximo rendimiento de la web.

Componentes Estructurales y Estilísticos

Hipervínculos y CSS

HIPERVÍNCULOS: Son vínculos que hacen referencia a una página web que se encuentra en un determinado sitio web.

CSS: Cascading Style Sheets (Hojas de Estilo en Cascada). Son hojas de estilo que definen cómo debe ser la apariencia de cada componente e información de la página web.

Modelo de 3 Capas

El MODELO DE 3 CAPAS es una forma de diseñar y desarrollar los sitios web que tiene como misión simplificar la realización y el mantenimiento. Separa el código relacionado con la presentación en pantalla de aquel que especifica la estética de las páginas web, y realiza las operaciones más complejas, como los accesos a datos.

Arquitectura de Redes e Internet

Conceptos de Conectividad

Internet

INTERNET: Es el conjunto de dispositivos que, distribuidos por todo el mundo, permanecen conectados entre sí por medio de las redes de comunicaciones.

Modelo Cliente-Servidor

El MODELO CLIENTE-SERVIDOR: Este sistema se basa en un programa que se encuentra ubicado en un ordenador cliente que envía una petición a otro programa alejado en un ordenador remoto denominado servidor.

Servidor Web

SERVIDOR WEB: Es un ordenador que dispone de programas (como Apache y Microsoft) que le proporciona información a los clientes que la solicitan.

Hitos Históricos

  • Internet comienza en 1985.
  • Se crea el HTML en 1989.

Conexiones y Hardware

Conexiones Habituales

Las conexiones habituales son:

  • Conexión directa.
  • Red de área local (LAN).
  • ISP (Proveedor de Servicios de Internet).

Hardware de Red

Componentes de conexión y cableado:

  • RÚTER
  • Cable USB
  • Red de ordenadores por cable trenzado (tipo de cable)
  • Fibra óptica
  • Cable coaxial

Servicios y Protocolos de Internet

Servicios de Internet

Los SERVICIOS DE INTERNET incluyen:

  • Redes sociales.
  • Sistemas de publicación de información.
  • Transmisión de audio y video.
  • Videoconferencias.
  • Mensajería instantánea.
  • Foros de discusión.
  • Transferencia de archivos.
  • Conexión remota.
  • Acceso seguro e intercambio de archivos.

Protocolos y Direccionamiento

IPV4: 32 bits.

IPV6: 128 bits.

MAC: Identifica la tarjeta de red y ha sido fijada por el fabricante de la tarjeta.

DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol.

TCP: Transmission Control Protocol.

IP: Internet Protocol.

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